Tipps/Tricks:Betörung und Herbeirufung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einfache Betörung der Geistlosen ==
== Einfache Betörung der Geistlosen ==


Der Zauber [[Betörung der Geistlosen]] lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.  
Der Zauber [[Betörung der Geistlosen]] lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.  


Es sind viele Einsatzzwecke für diesen Zauber denkbar, die nichts mit reinem Golderwerb zu tun haben – z.B. um den [[Geist der Welt]] oder einen [[Turmgeist]] herbeizurufen oder ein NPC mit einem gerade begehrten [[NPC-Item]].
Wir fragen: "Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?"


Wir wollen diese Aspekte jedoch ausser acht lassen und fragen: Wenn ich – zum Beispiel mitten in der Nacht – davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?
Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand: 13.12.2008) ergibt sich als lukrativster Ort die Position '''X=109, Y=85''' in [[Wilisien]]. Hier können mit dem Zauber 14 [[Frostdämon]]en, 6 [[Schneewurm|Schneewürmer]] und ein [[Untoter Winterbürger]] erweckt und somit 1282 Goldmünzen und 36 XP verdient werden.


Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand 4.8.2006) ergibt sich als lukrativster Ort die Position '''X=137, Y=116''' auf [[Linya]]. Hier können mit dem Zauber 2 [[Glaswasserfisch]]e, 12 [[Insel-Schnapper]], 9 [[riesige Landmuschel]]n und die
Die Positionen 2 bis 5 in der "Hitliste" liegen in der unmittelbaren Nähe des besten Feldes in Wilisien und bringen nur geringfügig weniger Gold.
[[Tilua-Pflanze]] erweckt und so 1262 Goldmünzen und 30 XP verdient werden.


Das zweitbeste Feld – Gesamtverdienst 1248 Goldmünzen und 34 XP – ist das Feld '''X=109, Y=85''' in [[Wilisien]]. Hier betört man 14 [[Frostdämon]]en und 6 [[Schneewurm|Schneewürmer]].
Das sechstbeste Feld für eine Betörung an der Oberfläche ist '''X=52, Y=111''' in [[Pensal]]. 21 [[Flammenwurm|Flammenwürmer]], 21 [[Feuerlurch]]e, ein [[brennendes Schaf]] und ein [[flammendes Glühwürmchen]] bringen hier insgesamt 1179 Goldmünzen und 44 XP ein.  


Auf Platz 3 folgt der nördliche Nachbar von Platz 1, '''X=137, Y=115''', mit einem Insel-Schnapper mehr und einer Landmuschel weniger und Gesamteinnahmen von 1220 Goldmünzen und 30 XP.
Positionen 7 und 8 in der "Hitliste" liegen auf der [[gefrorene Insel|gefrorenen Insel]]. An '''X=1007, Y=1005''' bringen 11 [[Frost-Wiesel]] und 13 [[Frostaugen-Bestie]]n insgesamt 1160 Goldmünzen ein.  


Die Plätze 4 und 5 in der Rangliste nehmen die Felder '''X=1007, Y=1005''' und '''X=1007, Y=1004''' auf der ist auf der [[Gefrorene Insel]]. Hier lassen sich durch 11 [[Frost-Wiesel]] und 14 [[Frostaugen-Bestie]]n (bzw. 13 Wiesel und 9 Bestien) 1190 (25 XP) bzw. 1180 Goldmünzen (22 XP) verdienen.
Erst das neuntbeste Feld befindet sich auf [[Linya]], wo an '''X=137, Y=116''' 1142 Goldmünzen durch 2 [[Glaswasserfisch]]e, 12 [[Insel-Schnapper]], 9 [[riesige Landmuschel]]n und die [[Tilua-Pflanze]] zu verdienen sind.


Die Positionen 7 bis 39 in der Liste sind mit Feldern in der Nähe dieser beiden Felder besetzt und verlangen jeweils auch das Erlegen von Frostdämonen, Frostwieseln, Frostaugen-Bestien und riesigen Landmuscheln – nicht für jeden eine geeignete Beute. An Position 40 taucht das erste unterirdische Feld auf (im [[unterirdischer Lichtwald|Lichtwald]] mit 843 Goldmünzen); hier funktioniert die einfache Betörung nicht.
Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher [[NPC-Item]]s. Sowohl in Wilisien als auch in Pensal sind hier attraktive Wissenszauber zu erwarten, die die Rechnung beeinflussen.
Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit [[Plünderung]], der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.


Die weiteren Positionen in der Liste sind Felder in der Nähe der genannten; erst an Stelle 66  kommt eine neue Gegend ins Spiel:  '''X=62, Y=103''' mit Gesamteinkünften von 738 Goldmünzen und 18 XP (1x [[Algenechse]], 1x [[kleiner Nebelkreischer]], 1x [[Nebelkreischer]], 2x [[Nebelschleimer]], 1x [[Sumpflandkröte]], 9x [[Todesmoor-Krokodil]]). Auch hier wieder, durch die Todesmoor-Krokodile, ein etwas unberechenbares Element.
== Starke Betörung der Geistlosen ==
 
Ein weiteres gutes Feld in der Liste, bei dem keine Unwägbarkeiten oder besonders starke NPCs lauern, ist das Feld X=504, Y=55 auf [[Narubia]]. Hier können für insgesamt 679 Goldmünzen und 27 XP 4 [[Krustenkäfer]], 4 [[Moosgeflecht]]e, 4 [[Nachtgonk]]s, eine [[Nebelkrähe]], ein [[Nebelwesen]], eine [[riesige Schattenfledermaus]], 2 [[schwarze Keitel-Spinne]]n, 3 [[Schwarzwespen]] und 3 [[Wolf der Finsternis|Wölfe der Finsternis]] erlegt werden.


Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher [[NPC-Item]]s (beim letztgenannten Feld auf Narubia wären dies beispielsweise rund 140 Goldmünzen zusätzlich, und auch einige Felder in [[Plefir]] erzielen, wenn man einen Wert von 55gm pro [[Wakrudpilz]] ansetzt, durchaus Einnahmen von um die 1150 Goldmünzen). Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit [[Plünderung]], der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.
Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version kann die [[starke Betörung der Geistlosen]] auch in Dungeons eingesetzt werden.


== Starke Betörung der Geistlosen ==
Wenn man die Betrachtung nun auf unterirdische Felder ausdehnt, dann liegt das Feld '''X=-336, Y=-718''' in der [[Siedesteinmine]] an der Spitze der Liste. 11 [[Mutierter Morschgreifer|mutierte Morschgreifer]], 10 [[Siedestein-Dampfgeist]]er und 5 [[Siedesteinkäfer]] führen hier zu Gesamteinnahmen von sage und schreibe 2080 Goldmünzen. Viele weitere Felder in der Umgebung bringen ähnlichen Ertrag.


Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version kann die [[starke Betörung der Geistlosen]] auch in Dungeons eingesetzt werden. Allerdings bringt dies vom reinen Gold-Drop-Wert her nichts; es gibt kein Dungeon in Freewar, in dem auf einem 5x5-Ausschnitt mehr Gold abgeworfen wird als auf den besseren der im vorigen Abschnitt genannten oberirdischen Felder. (Das beste unterirdische Feld in der Gesamtrangliste liegt, wie oben angegeben, an Platz 59; im vielgerühmten [[Lichtwald]] sind nur 747 zu erzielen).
Das nächstbeste unterirdische Gebiet ist dann erst weit abgeschlagen mit 868 Goldmünzen in der [[Bernsteinhöhle]], und im viel gerühmten [[Lichtwald]] lassen sich nur 747 Goldmünzen erzielen.


Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch – beispielsweise in der Diebeshöhle – unter Umständen viele und wertvolle [[NPC-Item]]s gesammelt werden können.
Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch - beispielsweise in der Diebeshöhle - unter Umständen viele und wertvolle [[NPC-Item]]s gesammelt werden können.


In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangeliste der Orte rangiert das beste Feld der Diebeshöhle ('''X=-936, Y=-556''') unter „ferner liefen“: Hier können 20 [[Jerodar-Dieb]]e und 20 [[Jerodar-Lehrling]]e erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durschnittlich fallengelassenen Ketten mitrechnet - rund 175 gm pro Dieb und 25 gm pro Lehrling -, kommt man auf eine Größenordnung von 4000 Goldmünzen.
In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der [[Diebeshöhle]] ('''X=-936, Y=-556''') unter "ferner liefen": Hier können 20 [[Jerodar-Dieb]]e und 20 [[Jerodar-Lehrling]]e erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durchschnittlich fallen gelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 3260 Goldmünzen.


== Herbeirufung der Geistlosen ==
== Herbeirufung der Geistlosen ==


Die Herbeirufung der Geistlosen ruft ein zufälliges NPC im Umkreis von 20 Feldern herbei. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)
Die [[Herbeirufung der Geistlosen]] verrät die Position eines NPC in deiner Nähe (auf einem Quadrat von 17x17 Feldern, in dessen Mittelpunkt man steht) und erweckt es, sollte es tot sein, wieder zum Leben. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)


Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 20 Feldern zu berechnen.
Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 17 Feldern zu berechnen. Dabei sollte allerdings die beachtet werden, dass man auch Zugang zu den Gebieten, in denen die NPCs erscheinen können, haben sollte.


(Rest folgt.)
Achtung:<br />
Orte, an denen es auf den ersten Blick lukrativ erscheint, eine Herbeirufung anzuwenden:
*[[Insel der vergessenen Wellen]]
*[[Goldkammer]]
lohnen sich nicht, da hier noch NPC in anderen Gebieten (Lardikia, bzw. Keller von Buran) auferstehen können.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Betörung und Herbeirufung]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Betörung und Herbeirufung]]
Für Funkenliebhaber ist das Gasthaus sehr empfehlenswert, da nur das Unique NPC [[Lola - Die Hauskawutze]] herbeigerufen werden kann, allerdings sollte man vorher das Gasthaus nach Phasenwesen untersuchen. Wer Zeit hat, kann dort ein paar Fünkchen sammeln.

Aktuelle Version vom 17. Januar 2015, 22:40 Uhr

Dieser Artikel beschreibt einen veralteten Zustand oder ein nicht mehr existierendes Objekt. Er dient einzig historiographischem Zweck.

Einfache Betörung der Geistlosen[Bearbeiten]

Der Zauber Betörung der Geistlosen lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.

Wir fragen: "Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?"

Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand: 13.12.2008) ergibt sich als lukrativster Ort die Position X=109, Y=85 in Wilisien. Hier können mit dem Zauber 14 Frostdämonen, 6 Schneewürmer und ein Untoter Winterbürger erweckt und somit 1282 Goldmünzen und 36 XP verdient werden.

Die Positionen 2 bis 5 in der "Hitliste" liegen in der unmittelbaren Nähe des besten Feldes in Wilisien und bringen nur geringfügig weniger Gold.

Das sechstbeste Feld für eine Betörung an der Oberfläche ist X=52, Y=111 in Pensal. 21 Flammenwürmer, 21 Feuerlurche, ein brennendes Schaf und ein flammendes Glühwürmchen bringen hier insgesamt 1179 Goldmünzen und 44 XP ein.

Positionen 7 und 8 in der "Hitliste" liegen auf der gefrorenen Insel. An X=1007, Y=1005 bringen 11 Frost-Wiesel und 13 Frostaugen-Bestien insgesamt 1160 Goldmünzen ein.

Erst das neuntbeste Feld befindet sich auf Linya, wo an X=137, Y=116 1142 Goldmünzen durch 2 Glaswasserfische, 12 Insel-Schnapper, 9 riesige Landmuscheln und die Tilua-Pflanze zu verdienen sind.

Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher NPC-Items. Sowohl in Wilisien als auch in Pensal sind hier attraktive Wissenszauber zu erwarten, die die Rechnung beeinflussen. Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit Plünderung, der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.

Starke Betörung der Geistlosen[Bearbeiten]

Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version kann die starke Betörung der Geistlosen auch in Dungeons eingesetzt werden.

Wenn man die Betrachtung nun auf unterirdische Felder ausdehnt, dann liegt das Feld X=-336, Y=-718 in der Siedesteinmine an der Spitze der Liste. 11 mutierte Morschgreifer, 10 Siedestein-Dampfgeister und 5 Siedesteinkäfer führen hier zu Gesamteinnahmen von sage und schreibe 2080 Goldmünzen. Viele weitere Felder in der Umgebung bringen ähnlichen Ertrag.

Das nächstbeste unterirdische Gebiet ist dann erst weit abgeschlagen mit 868 Goldmünzen in der Bernsteinhöhle, und im viel gerühmten Lichtwald lassen sich nur 747 Goldmünzen erzielen.

Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch - beispielsweise in der Diebeshöhle - unter Umständen viele und wertvolle NPC-Items gesammelt werden können.

In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der Diebeshöhle (X=-936, Y=-556) unter "ferner liefen": Hier können 20 Jerodar-Diebe und 20 Jerodar-Lehrlinge erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durchschnittlich fallen gelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 3260 Goldmünzen.

Herbeirufung der Geistlosen[Bearbeiten]

Die Herbeirufung der Geistlosen verrät die Position eines NPC in deiner Nähe (auf einem Quadrat von 17x17 Feldern, in dessen Mittelpunkt man steht) und erweckt es, sollte es tot sein, wieder zum Leben. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)

Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 17 Feldern zu berechnen. Dabei sollte allerdings die beachtet werden, dass man auch Zugang zu den Gebieten, in denen die NPCs erscheinen können, haben sollte.

Achtung:
Orte, an denen es auf den ersten Blick lukrativ erscheint, eine Herbeirufung anzuwenden:

lohnen sich nicht, da hier noch NPC in anderen Gebieten (Lardikia, bzw. Keller von Buran) auferstehen können.

Für Funkenliebhaber ist das Gasthaus sehr empfehlenswert, da nur das Unique NPC Lola - Die Hauskawutze herbeigerufen werden kann, allerdings sollte man vorher das Gasthaus nach Phasenwesen untersuchen. Wer Zeit hat, kann dort ein paar Fünkchen sammeln.