Tipps/Tricks:Akademien: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Für das Teilnehmen an Kursen bei den [[Akademien]] kann man wenige allgemein gültige Regeln aufstellen. Allgemein gilt: [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]] sind für kämpfende [[Rasse]]n wichtiger als [[Akademie der Stärke|Stärke-Akademien]], aber außer acht lassen sollte man sie nicht. Allgemein gilt, dass Rassen mit vielen LP aber wenig A lieber erstmal ein paar Stärke-Akas machen sollten, Rassen mit wenig LP lieber erstmal ein paar [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]].  
Für das Teilnehmen an Kursen bei den [[Akademien]] kann man wenige allgemein gültige Regeln aufstellen. Allgemein gilt: [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]] sind für kämpfende [[Rasse]]n wichtiger als [[Akademie der Stärke|Stärke-Akademien]], aber außer acht lassen sollte man sie nicht. Allgemein gilt, dass Rassen mit vielen Lebenspunkten, aber wenig Angriff, lieber erstmal ein paar Stärke-Akas machen sollten, Rassen mit wenig Lebenspunkten lieber erstmal ein paar [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]].  


Die perfekte Akademieverteilung basierend auf den Werten von Dir liefert übrigens ein [[Akademie-Rechner]]. Den bekanntesten findest du bei [http://www.minilieb.net/akas.php Minilieb.net].
Die [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademie]] ist wegen des geringen Preises von 1000 Goldmünzen schon früh in erreichbarer Nähe, wird aber in der Regel nur zu Anfang der Charakter-Entwicklung genutzt, um früher eine stärkere Waffe tragen zu können oder über mehr [[Speed]] zu verfügen. Im späteren Spielverlauf spielt die [[Intelligenz]] keine so große Rolle mehr, und viele Spieler lassen sich eventuell anfangs gekaufte [[Akademie der Intelligenz|Intelligenz-Akademien]] wieder [[Dunkler Turm|"absaugen"]].


Die [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademie]] ist wegen des geringen Kurs-Preises (1000 Goldmünzen) schon früh in erreichbarer Nähe, wird aber in der Regel nur zu Anfang der Charakter-Entwicklung genutzt, um früher eine stärkere Waffe tragen zu können oder über mehr [[Speed]] zu verfügen. Im späteren Spielverlauf spielt die [[Intelligenz]] keine so große Rolle mehr, und viele Spieler lassen sich eventuell anfangs gekaufte [[Akademie der Intelligenz|Intelligenz-Akademien]] wieder [[Dunkler Turm|"absaugen"]].
=== Natla ===


== Natla ==
Da Natla sowieso im Normalfall nicht in Kämpfe verwickelt sind, können sie auf die [[Akademie der Stärke]] gut verzichten. Vor allem können sie ein paar Kurse an der [[Akademie der Intelligenz]] machen, um so schneller zu werden bzw. mehr Items tragen zu können. Des Weiteren lohnen sich noch in gewissen Mengen [[Akademie des Lebens|Lebensakademien]], da diese das Jagen billiger machen, da man sich weniger heilen muss. Akademien haben allgemein jedoch für Natla bei weitem nicht so ein hohes Gewicht wie für andere Rassen.


Da Natla sowieso im Normalfall nicht in Kämpfe verwickelt sind, können sie auf [[Akademie der Stärke|Stärke-Akademien]] gut verzichten. Vor allem können sie ein paar Kurse an der [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademie]] machen, um so schneller zu werden bzw. mehr Items tragen zu können. Akademien haben für Natla bei weitem nicht so ein hohes Gewicht wie für andere Rassen.
=== Dunkle Magier ===


== Dunkle Magier ==
Am Anfang am Besten eine [[Akademie der Intelligenz]] machen, um früh bessere Waffen tragen zu können. Später kann man die erworbenen Intelligenzpunkte wieder [[Dunkler Turm|absaugen]] lassen und dafür mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]] machen.


Am Anfang am Besten eine [[Akademie der Intelligenz]] machen, um früh bessere Waffen tragen zu können. Später kann man die erworbenen Intelligenzpunkte wieder [[Dunkler Turm|absaugen]] lassen und dafür mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]] machen.
[[Akademie der Stärke|Stärkeakademien]] sind aber auch hilfreich, weil diese ebenfalls dazu beitragen, bessere Waffen tragen zu können und man dann eventuell auch Spieler mit ein wenig mehr Erfahrung angreifen kann. Danach sollte man aber auf [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]] umsteigen.


== Mensch/Arbeiter ==
=== Mensch/Arbeiter ===


Anfangs 3x [[Akademie der Stärke]] machen und danach vor allem die [[Akademie des Lebens]] besuchen, so dass man schon bei 750 XP die [[Doppelaxt]] ''(Angriffswaffe Stärke:8)'' tragen kann, sporadisch auch mal eine [[Akademie der Stärke]]. Eine [[Akademie der Intelligenz]] empfiehlt sich in diesem Fall kaum.
Anfangs 3x [[Akademie der Stärke]] machen und danach vor allem die [[Akademie des Lebens]] besuchen, so dass man schon bei 750 XP die [[Doppelaxt]] ''(Angriffswaffe Stärke: 8)'' tragen kann, sporadisch auch mal eine [[Akademie der Stärke]]. Eine [[Akademie der Intelligenz]] empfiehlt sich in diesem Fall kaum.


== Mensch/Kämpfer ==
=== Mensch/Kämpfer ===


Am Anfang [[Akademie der Stärke]] machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]], um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben.
Am Anfang [[Akademie der Stärke]] machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]], um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben. Bei 10.000 XP sollte man min. 10 Mal die [[Akademie der Stärke]] gemacht haben und den Rest [[Akademie des Lebens]], bei 20.000 XP sollte man folglich 20 Mal die [[Akademie der Stärke]] gemacht haben.


== Mensch/Zauberer ==
=== Mensch/Zauberer ===


Anfangs erstmal eine [[Akademie der Intelligenz]], um die nächst bessere Waffe tragen zu können, danach vor allem die [[Akademie des Lebens]] besuchen, und hin und wieder mal eine [[Akademie der Stärke]]. Sobald man einen [[Intelligenz]]punkt mehr hat sollte man sich die Akademie der Intelligenz wieder absaugen lassen.
Anfangs erstmal eine [[Akademie der Intelligenz]], um die nächst bessere Waffe tragen zu können, danach vor allem die [[Akademie des Lebens]] besuchen, und hin und wieder mal eine [[Akademie der Stärke]]. Sobald man einen [[Intelligenz]]punkt mehr hat, sollte man sich die Akademie der Intelligenz wieder absaugen lassen.


== Onlo ==
=== Onlo ===


Am Anfang [[Akademie der Stärke]] machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]], um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben.
Am Anfang [[Akademie der Stärke]] machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]], um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben.


== Serum-Geister ==
=== Serum-Geister ===


Im Bereich von 100 XP lohnt es sich bei Serum-Geistern 2 mal die [[Akademie der Intelligenz]] zu besuchen, um bessere Waffen tragen zu können. Diese Akademien können im späteren Verlauf wieder [[Dunkler Turm|abgesaugt]] werden. Bei mehr XP sollte man sich vor allem auf die [[Akademie des Lebens]] und gelegentlich auf die [[Akademie der Stärke]] stützen, ähnlich dem [[Tipps%26Tricks:Akademien#Mensch.2FArbeiter|Mensch/Arbeiter]]
Im Bereich von 100 XP lohnt es sich bei Serum-Geistern, zweimal die [[Akademie der Intelligenz]] zu besuchen, um bessere Waffen tragen zu können. Diese Akademien können im späteren Verlauf wieder [[Dunkler Turm|abgesaugt]] werden. Bei mehr XP sollte man sich vor allem auf die [[Akademie des Lebens]] und gelegentlich auf die [[Akademie der Stärke]] stützen, ähnlich dem [[Tipps%26Tricks:Akademien#Mensch.2FArbeiter|Mensch/Arbeiter]]


== Taruner ==
=== Taruner ===


Anfangs 3 bis 4 mal die [[Akademie der Stärke]] besuchen, danach vor allem die [[Akademie des Lebens]], und hin und wieder eine [[Akademie der Stärke]].
Anfangs 3 bis 4 mal die [[Akademie der Stärke]] besuchen, danach vor allem die [[Akademie des Lebens]], und hin und wieder eine [[Akademie der Stärke]].


== Miniliebs Kampfrechner ==
== Akademierechner ==
 
Eine mögliche Akademieverteilung basierend auf den Werten einer Spielfigur kann ein [[Akademie-Rechner]] liefern. Den bekanntesten findest du bei https://minilieb.justgalak.com/?p=akas.
Miniliebs Kampfrechner bietet die Möglichkeit, sich eine Akademieverteilung für die eigene XP-Zahl und Rasse ausrechnen zu lassen. Diese ist relativ nahe am Optimum, und sollte genutzt werden. Der Kampfrechner ist erhältlich unter http://www.minilieb.net/kampfrechner.html.


== Gold ==
== Goldtransport zur Akademie ==


Wenn man das [[Gold]] für eine Akademie zusammen hat, dann sollte man dieses nicht in der Hauptstelle der Bank im [[Wald des einsamen Baumes]] abheben, sondern in einer der Filialen in [[Mentoran]] oder [[Ferdolien]], und von dort direkt per [[kleine Zauberkugel|kleiner Zauberkugel]] nach [[Konlir]], [[Reikan]] oder [[Anatubien]] springen. So minimiert man das Risiko mit der großen Summe [[Gold]] gekillt zu werden. Auch praktisch ist ein [[schwacher Tarnzauber|Tarnzauber]]. Dieser kann hier u.U. sinnvoll eingesetzt werden, da er unauflösbaren [[Schutz]] bietet.
Wenn man das [[Gold]] für eine Akademie zusammen hat, dann sollte man dieses nicht in der Hauptstelle der Bank im [[Wald des einsamen Baumes]] abheben, sondern in einer der Filialen in [[Mentoran]], [[Ferdolien]] oder am Automaten in [[Kanobien]], und von dort direkt per [[kleine Zauberkugel|kleiner Zauberkugel]] nach [[Konlir]], [[Reikan]] oder [[Anatubien]] springen. So minimiert man das Risiko, mit einer großen Summe [[Gold]] im Inventar getötet zu werden. Auch praktisch ist ein [[schwacher Tarnzauber|Tarnzauber]]. Dieser kann hier u.U. sinnvoll eingesetzt werden, da er unauflösbaren [[Schutz]] bietet.


[[Natla]] können mit der Anwendung des [[Zauber]]s [[Schutz der Händler]] jegliches Risiko mit dem Gold für eine Akademie auf der Hand gekillt zu werden, ausschalten - sofern man nicht unüberlegt an einem [[NPC]] stirbt.
[[Natla]] können mit der Anwendung des [[Zauber]]s [[Schutz der Händler]] jegliches Risiko mit dem Gold für eine Akademie auf der Hand gekillt zu werden, ausschalten - sofern man nicht unüberlegt an einem [[NPC]] stirbt.

Aktuelle Version vom 28. Juli 2019, 11:21 Uhr

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Allgemeines[Bearbeiten]

Für das Teilnehmen an Kursen bei den Akademien kann man wenige allgemein gültige Regeln aufstellen. Allgemein gilt: Lebensakademien sind für kämpfende Rassen wichtiger als Stärke-Akademien, aber außer acht lassen sollte man sie nicht. Allgemein gilt, dass Rassen mit vielen Lebenspunkten, aber wenig Angriff, lieber erstmal ein paar Stärke-Akas machen sollten, Rassen mit wenig Lebenspunkten lieber erstmal ein paar Lebensakademien.

Die Intelligenzakademie ist wegen des geringen Preises von 1000 Goldmünzen schon früh in erreichbarer Nähe, wird aber in der Regel nur zu Anfang der Charakter-Entwicklung genutzt, um früher eine stärkere Waffe tragen zu können oder über mehr Speed zu verfügen. Im späteren Spielverlauf spielt die Intelligenz keine so große Rolle mehr, und viele Spieler lassen sich eventuell anfangs gekaufte Intelligenz-Akademien wieder "absaugen".

Natla[Bearbeiten]

Da Natla sowieso im Normalfall nicht in Kämpfe verwickelt sind, können sie auf die Akademie der Stärke gut verzichten. Vor allem können sie ein paar Kurse an der Akademie der Intelligenz machen, um so schneller zu werden bzw. mehr Items tragen zu können. Des Weiteren lohnen sich noch in gewissen Mengen Lebensakademien, da diese das Jagen billiger machen, da man sich weniger heilen muss. Akademien haben allgemein jedoch für Natla bei weitem nicht so ein hohes Gewicht wie für andere Rassen.

Dunkle Magier[Bearbeiten]

Am Anfang am Besten eine Akademie der Intelligenz machen, um früh bessere Waffen tragen zu können. Später kann man die erworbenen Intelligenzpunkte wieder absaugen lassen und dafür mehr Akademien des Lebens machen.

Stärkeakademien sind aber auch hilfreich, weil diese ebenfalls dazu beitragen, bessere Waffen tragen zu können und man dann eventuell auch Spieler mit ein wenig mehr Erfahrung angreifen kann. Danach sollte man aber auf Akademien des Lebens umsteigen.

Mensch/Arbeiter[Bearbeiten]

Anfangs 3x Akademie der Stärke machen und danach vor allem die Akademie des Lebens besuchen, so dass man schon bei 750 XP die Doppelaxt (Angriffswaffe Stärke: 8) tragen kann, sporadisch auch mal eine Akademie der Stärke. Eine Akademie der Intelligenz empfiehlt sich in diesem Fall kaum.

Mensch/Kämpfer[Bearbeiten]

Am Anfang Akademie der Stärke machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr Akademien des Lebens, um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben. Bei 10.000 XP sollte man min. 10 Mal die Akademie der Stärke gemacht haben und den Rest Akademie des Lebens, bei 20.000 XP sollte man folglich 20 Mal die Akademie der Stärke gemacht haben.

Mensch/Zauberer[Bearbeiten]

Anfangs erstmal eine Akademie der Intelligenz, um die nächst bessere Waffe tragen zu können, danach vor allem die Akademie des Lebens besuchen, und hin und wieder mal eine Akademie der Stärke. Sobald man einen Intelligenzpunkt mehr hat, sollte man sich die Akademie der Intelligenz wieder absaugen lassen.

Onlo[Bearbeiten]

Am Anfang Akademie der Stärke machen, um früher bessere Waffen tragen zu können, später aber mehr Akademien des Lebens, um eine ausgewogene Aka-Verteilung zu haben.

Serum-Geister[Bearbeiten]

Im Bereich von 100 XP lohnt es sich bei Serum-Geistern, zweimal die Akademie der Intelligenz zu besuchen, um bessere Waffen tragen zu können. Diese Akademien können im späteren Verlauf wieder abgesaugt werden. Bei mehr XP sollte man sich vor allem auf die Akademie des Lebens und gelegentlich auf die Akademie der Stärke stützen, ähnlich dem Mensch/Arbeiter

Taruner[Bearbeiten]

Anfangs 3 bis 4 mal die Akademie der Stärke besuchen, danach vor allem die Akademie des Lebens, und hin und wieder eine Akademie der Stärke.

Akademierechner[Bearbeiten]

Eine mögliche Akademieverteilung basierend auf den Werten einer Spielfigur kann ein Akademie-Rechner liefern. Den bekanntesten findest du bei https://minilieb.justgalak.com/?p=akas.

Goldtransport zur Akademie[Bearbeiten]

Wenn man das Gold für eine Akademie zusammen hat, dann sollte man dieses nicht in der Hauptstelle der Bank im Wald des einsamen Baumes abheben, sondern in einer der Filialen in Mentoran, Ferdolien oder am Automaten in Kanobien, und von dort direkt per kleiner Zauberkugel nach Konlir, Reikan oder Anatubien springen. So minimiert man das Risiko, mit einer großen Summe Gold im Inventar getötet zu werden. Auch praktisch ist ein Tarnzauber. Dieser kann hier u.U. sinnvoll eingesetzt werden, da er unauflösbaren Schutz bietet.

Natla können mit der Anwendung des Zaubers Schutz der Händler jegliches Risiko mit dem Gold für eine Akademie auf der Hand gekillt zu werden, ausschalten - sofern man nicht unüberlegt an einem NPC stirbt.

Sollte Dir jemand überraschend anbieten, Dir Gold für eine Akademie zu leihen, und Dich bitten, einfach mit dem restlichen Gold zur Akademie zu kommen, ist höchste Vorsicht geboten. Wahrscheinlich will er Dich auf den letzten Metern killen, um so an dein Gold zu kommen.

Weiterführende Artikel[Bearbeiten]