Respawn: Unterschied zwischen den Versionen

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(Beitrag immens verbessert ung verlängert. könnte man jetzt eigentlich entstuben...)
(@Andocai: Darf man in so einem Fall auch selbst tun *g*)
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==Jagd==
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Die [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum respawn von schwachen [[NPC]]s (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese [[Charakterfähigkeit]] ist, desto eher hat man die Chance, ein [[NPC]] zu finden, welches kein anderer sehen kann.
Die [[Jagd]] trägt einen wichtigen Teil zum respawn von schwachen [[NPC]]s (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese [[Charakterfähigkeit]] ist, desto eher hat man die Chance, ein [[NPC]] zu finden, welches kein anderer sehen kann.
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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Version vom 31. Juli 2006, 10:43 Uhr

Respawn ist der Vorgang, bei dem ein, zuvor von einem Spieler getötetes oder geschrumpftes, NPC von einem anderen Ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC respawnt, ist derzeit unbekannt. Sie hängt jedoch von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind.

Ein Respawn zeichnet sich in fas alle Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:

BeispielNPC erscheint an diesem Ort

Natürlicher Resapwn

Ein natürlicher Respawn ist, wie oben beschrieben, der Vorgang des Ersetzens. Hierbei unterscheidet man zwischen lokalen und globalen Respawns.

Lokaler Respawn

Der lokale Respawn ist das Auferstehen eines NPCs an dem Ort, an dem es gekillt wurde. Am leichtesten ist die mit einem Zauber der starken, lokalen Auferstehung nachzuprüfen, doch dazu später mehr. Alle NPC-Arten, also Normale NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs respawnen lokal, auch wenn es hierbei unterschiede gibt.

Die Normalen NPCs respawnen immer auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.

Die Unique-NPCs und Gruppen-NPCs hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind, was das auffinden erheblich schwieriger macht. Eine Ausnahme bildet hierbei der Turmgeist, da er immer auf denselben Feldern respawnt.

Globaler Respawn

Ein globaler Respawn ist ein respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die NPCs Feuervogel, Eisvogel und Erdvogel betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.

Künstlicher Respawn

Unter einem künstlichen Respawn versteht man das Respawnen von NPCs durch Zauber als Hilfsmittel zu beschleunigen. Am mächtigsten ist hierber die Globale Auferstehung, da er alle NPCs, egal ob auf der Weltoberfläche oder in einem Dungeon, wieder respawnen lässt.

Ein weiteres Beispiel ist der Zauber der lokalen Auferstehung, beziehungsweise der Zauber der starken, lokalen Auferstehung. Mit diesen Zaubern kann man übrigens feststellen, welche NPCs auf dem Feld der Anwendung wieder auferstehen. (Achtung: Da sich Unique-NPCs und Gruppen-NPCs bewegen, sollte man sich bei starken Lokalen nicht immer stützen, da es immer wieder Leute gibt, welche glauben, dass ein Unique-NPC immer auf dem gleichen Feld respawnt).

Jagd

Die Jagd trägt einen wichtigen Teil zum respawn von schwachen NPCs (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese Charakterfähigkeit ist, desto eher hat man die Chance, ein NPC zu finden, welches kein anderer sehen kann.