Respawn: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die [[NPC]]s ''[[Feuervogel]]'', ''[[Eisvogel]]'', ''[[Erdvogel]]'', ''[[Schatzsucher]]'', ''[[Beuteltiger]]'', ''[[Goldhornziege]]'', ''[[Erd-Skelkos]]'' und ''[[Weltenwandler]]'' betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.
Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die [[NPC]]s ''[[Feuervogel]]'', ''[[Eisvogel]]'', ''[[Erdvogel]]'', ''[[Schatzsucher]]'', ''[[Beuteltiger]]'', ''[[Goldhornziege]]'', ''[[Erd-Skelkos]]'' und ''[[Weltenwandler]]'' betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.


Hierzu zählen auch noch spezielle [[Invasions-NPC]]s, die [[Phasenwesen]], welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben.
Hierzu zählen auch noch spezielle [[Invasions-NPCs]], die [[Phasenwesen]], welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben.
 
== Künstlicher Respawn ==
== Künstlicher Respawn ==



Version vom 23. Juli 2009, 18:00 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Respawn ist der Vorgang, bei dem ein zuvor von einem Spieler getötetes oder geschrumpftes NPC von einem anderen ersetzt wird. Dieses NPC ist von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die genaue Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC respawnt, ist derzeit unbekannt. Sie hängt jedoch von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und der Anzahl der NPCs, die sich derzeit auf der Welt befinden.

Ein Respawn zeichnet sich in fast alle Fällen durch folgende Nachricht im Chat aus:

BeispielNPC erscheint an diesem Ort

Natürlicher Respawn

Ein natürlicher Respawn ist, wie oben beschrieben, der Vorgang des Ersetzens. Hierbei unterscheidet man zwischen lokalen und globalen Respawns.

Lokaler Respawn

Der lokale Respawn ist das Auferstehen eines NPCs an dem Ort, an dem es getötet wurde. Am leichtesten ist die mit einem Zauber der starken, lokalen Auferstehung nachzuprüfen, doch dazu später mehr. Alle NPC-Arten, also normale NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs respawnen lokal, auch wenn es hierbei Unterschiede gibt.

Die normalen NPCs respawnen immer auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen. Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.

Die Unique-NPCs und Gruppen-NPCs hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind. Einige bewegen sich nach dem Tod noch ein Feld weiter, was das Auffinden erheblich schwieriger macht. Eine Ausnahme bildet hierbei der Turmgeist, da er immer auf denselben Feldern respawnt.

Globaler Respawn

Ein globaler Respawn ist ein Respawn, der auf einem zufälligen Feld von statten geht. Hiervon sind die NPCs Feuervogel, Eisvogel, Erdvogel, Schatzsucher, Beuteltiger, Goldhornziege, Erd-Skelkos und Weltenwandler betroffen. Diese respawnen nie auf dem Feld, auf welchem sie getötet wurden.

Hierzu zählen auch noch spezielle Invasions-NPCs, die Phasenwesen, welche einen eigenen Respawn unabhängig vom normalen haben.

Künstlicher Respawn

Unter einem künstlichen Respawn versteht man, das Respawnen von NPCs durch Zauber als Hilfsmittel zu beschleunigen. Am mächtigsten ist hierbei die globale Auferstehung, ausgelöst durch den entsprechenden Zauber oder den Stab der Wunder, da sie bis auf den Pironer alle NPCs, egal ob auf der Weltoberfläche oder in einem Dungeon, wieder respawnen lässt.

Ein künstlicher Respawn kann auch durch den Zauber der lokalen Auferstehung, den Zauber der starken, lokalen Auferstehung, eine Betörung der Geistlosen oder die starke Betörung der Geistlosen herbeigeführt werden. Mit diesen Zaubern kann man übrigens feststellen, welche NPCs auf dem Feld der Anwendung bzw. auf den betroffenen Feldern wieder auferstehen. (Hierbei aber darauf achten, dass dies für sich bewegende NPCs nur eingeschränkt funktioniert, da diese keinen "Heimatort" haben.)

Ferner führen auch die Herbeirufung der Geistlosen, die schwache Herbeirufung der Geistlosen und bestimmte Aufträge des Auftragshauses unter Umständen zu einem künstlichen Respawn, der allerdings nur ein NPC in einem größeren Gebiet betrifft.

Jagd

Die Jagd trägt einen wichtigen Teil zum Respawn von schwachen NPCs (Angriff 1 und 2) bei. Je höher diese Charakterfähigkeit ist, desto öfter erfolgt der Respawn eines solchen schwachen NPCs in dem Augenblick, in dem der Spieler das Feld betritt. Bei dieser Art von Respawn entfällt allerdings die Nachricht im Chat.

Wetter

Die Wettereffekte Schönes Wetter, Nieselregen, Sprühregen und Fauliger Geruch beeinflussen ebenfalls den Respawn, bei schönem Wetter von allen NPCs, bei Nieselregen den von NPCs bis Angriffsstärke 2, bei Sprühregen eine Invasion von Sprühregenwürmern und bei fauligem Geruch nur den von untoten Bürgern.