Ort des Friedens: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[Kampfunfähig]] gemacht zu werden.
Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustoßen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[Kampfunfähig]] gemacht zu werden.


Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler ''keine'' Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]]. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.
Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler ''keine'' Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]], den [[Hieb]] und den [[Clannotruf]]. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.


== Clannotruf ==
Es gibt [[Zauber]], die einen [[Spieler]] von einem beliebigen [[Feld]] auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen.


== Berühmte Orte des Friedens ==
== Berühmte Orte des Friedens ==
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NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.


===Siehe auch===
 
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{{Siehe auch|[[:Kategorie:Orte des Friedens]]}}


[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]]
[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]]

Version vom 6. März 2010, 19:19 Uhr

Allgemeines

Auf den Orten des Friedens, welche auch als sichere Felder bezeichnet werden, kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustoßen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder Kampfunfähig gemacht zu werden.

Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler keine Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den Herzauber, den Hieb und den Clannotruf. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass Sicher auch Sicher bleibt.


Berühmte Orte des Friedens

Die Geburtsstätten der einzelnen Rassen, manche Orte der Heilung, sowie sämtliche Banken sind sichere Felder. Ein Großteil der Shops gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind; hier seien beispielhaft die Zwillingshügel in Nawor genannt. Der See des Friedens in Loranien ist ein Gebiet, das ausschließlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das Zauberlabor in Laree, in dem verschiedene nützliche Zauber hergestellt werden können.

NPCs

An Orten des Friedens gibt es normalerweise keine NPCs. Ausnahmen bilden

NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.


→ siehe auch: Kategorie:Orte des Friedens