Nicht-Angriffs-Pakt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Nicht-Angriffs-Pakt''' (auch '''NAP''' genannt) kann zwischen zwei oder mehr [[Spieler]]n/[[Clan]]s entstehen. Wird ein NAP geschlossen so dürfen sich die jeweiligen Clans und/oder Spieler nicht mehr angreifen. Dies ist jedoch nicht regeltechnisch abgesichert sondern basiert ausschließlich auf gegenseitigem Vertrauen. Meist wird eine Summe o. ä. abgemacht, die bei Nichteinhaltung des NAPs gezahlt werden muss.
Ein '''Nicht-Angriffs-Pakt''' (auch '''NAP''' genannt) kann zwischen zwei oder mehr [[Spieler]]n oder [[Clan]]s entstehen. Wird ein NAP geschlossen, so dürfen sich die jeweiligen Clans und/oder Spieler nicht mehr angreifen. Dies ist jedoch nicht regeltechnisch abgesichert, sondern basiert ausschließlich auf gegenseitigem Vertrauen. Meist wird eine "Vertragsstrafe" vereinbart, die bei Nichteinhaltung des NAPs gezahlt werden muss.


Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:
Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:
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'''Achtung:''' Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein '''freiwillige''' Angelegenheit. Keine Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, Kein [[Moderator]] den Aggressor dafür ins [[Zelle|Gefängnis]] stecken, und kein [[Administrator]] euch die verlorenen [[XP]], [[Item]]s und [[Goldmünzen]] wiedergeben.
Ob ein NAP auch das Verbot gegenseitigen Diebstahls oder Wegzauberns einschliesst, ist von den Verhandlungen im Einzelfall abhängig; man sollte das auf jeden Fall explizit festlegen und nicht einfach davon ausgehen, dass es selbstverständlich ist.
 
 
 
'''Achtung:''' Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein '''freiwillige''' Angelegenheit. Keine Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, kein [[Moderator]] den Aggressor dafür ins [[Zelle|Gefängnis]] stecken, und kein [[Administrator]] euch die verlorenen [[XP]], [[Item]]s und [[Goldmünzen]] wiedergeben.


{{Siehe auch|[[Nacht-NAP]]}}
{{Siehe auch|[[Nacht-NAP]]}}

Version vom 9. Februar 2006, 17:35 Uhr

Ein Nicht-Angriffs-Pakt (auch NAP genannt) kann zwischen zwei oder mehr Spielern oder Clans entstehen. Wird ein NAP geschlossen, so dürfen sich die jeweiligen Clans und/oder Spieler nicht mehr angreifen. Dies ist jedoch nicht regeltechnisch abgesichert, sondern basiert ausschließlich auf gegenseitigem Vertrauen. Meist wird eine "Vertragsstrafe" vereinbart, die bei Nichteinhaltung des NAPs gezahlt werden muss.

Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:

  • Ein Spieler tötet einen anderen ohne Unterlass. Das Opfer bezahlt eine bestimmte Summe (Items oder Goldmünzen), damit der andere aufhört ihn zu töten.
  • Zwei oder mehrere Personen/Clan verstehen sich gut und schließen der Form halber bzw. als Regel für die Clanmitglieder einen NAP.


Ob ein NAP auch das Verbot gegenseitigen Diebstahls oder Wegzauberns einschliesst, ist von den Verhandlungen im Einzelfall abhängig; man sollte das auf jeden Fall explizit festlegen und nicht einfach davon ausgehen, dass es selbstverständlich ist.


Achtung: Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein freiwillige Angelegenheit. Keine Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, kein Moderator den Aggressor dafür ins Gefängnis stecken, und kein Administrator euch die verlorenen XP, Items und Goldmünzen wiedergeben.

→ siehe auch: Nacht-NAP

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