Kampfunfähig: Unterschied zwischen den Versionen

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* Greift man einen Spieler mit weniger [[Kampfpunkt]]en als man selber im [[Kampfgebiet]] an, so sind dies 30 Minuten.
* Greift man einen Spieler mit weniger [[Kampfpunkt]]en als man selber im [[Kampfgebiet]] an, so sind dies 30 Minuten.
* Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde).
* Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde).
* Nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf einen Spieler angewendet wurde (für 15 Minuten).
* Nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf einen Spieler angewendet wurde (für 12 Minuten 40 Sekunden).
* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden. (31 bzw. bei der mächtigen Variante 61 Minuten).
* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden. (31 bzw. bei der mächtigen Variante 61 Minuten).
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet hat (für 15 Minuten).
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet hat (für 15 Minuten).
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* Nachdem man einen [[Zauber der unbändigen Wut|Zauber der unbändigen Wut]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber der unbändigen Wut|Zauber der unbändigen Wut]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber des langen Lebens|Zauber des langen Lebens]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber des langen Lebens|Zauber des langen Lebens]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]] (für 30 Minuten).
* Nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]], [[Gula-Nüsse]] oder [[Stachelkrokodil]]e (für 30 Minuten).
* Wenn das [[Akademielimit]] höher ist als die eigenen Erfahrungspunkte, ist man (außerhalb des Kampfgebietes) kampfunfähig. Dies ist jedoch kein Zustand, d.h. beispielsweise [[Rückangriff]]e sind möglich.
* Wenn das [[Akademielimit]] höher ist als die eigenen Erfahrungspunkte, ist man (außerhalb des Kampfgebietes) kampfunfähig. Dies ist jedoch kein Zustand, d.h. beispielsweise [[Rückangriff]]e sind möglich.



Version vom 29. Juli 2012, 02:10 Uhr


(Kampfunfähig)
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
  • Kampfunfähigkeit ist nicht aufhebbar.
Funktion:
  • Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler angreifen. Für den Kampf gegen NPCs hat dieser Zustand keine Wirkung.
Sonstiges:

Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden:

  • Nachdem man einen anderen Spieler angegriffen und gegen ihn gewonnen hat (Gegen den Verlierer für 12 Stunden).
  • Nachdem ein schwacher Kampfunfähigkeitszauber auf den Charakter angewendet wurde (hierbei ist dieser nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann er jedoch noch angreifen).
  • Greift man als Verräter einen anderen Verräter an wird man nur für 15 Minuten, statt 12 Stunden, schwach kampfunfähig.