Gewebejäger

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Gewebejäger ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung

Gewebejäger gehen auf die Jagd nach Gewebeproben anderer Spieler und geben diese an der Gewebeforschung gegen Gold und Auftragspunkte ab.

Sie kennen häufig die regelmäßigen Aufenthaltsorte anderer Spieler oder können diese oft an ihren Tätigkeiten in Freewar abschätzen.

Als Gewebejäger ist man unter Umständen extremer Konkurrenz ausgesetzt. Dieser Beruf legt dann besonderen Wert auf Geschwindigkeit. Da dies ein sehr lukrativer Beruf ist, ist der Einsatz von Zaubern und/oder der Kampf mit anderen Mitspielern nicht selten.

Fertigkeiten

Rassen

Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem Beruf der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. Sehr gut geeignet sind dennoch die dunklen Magier. Diese haben einen extremen Vorteil durch Herzauber. In Kombination mit starken Gewebewürmern lassen sich so nahezu alle Zeit-Duelle gewinnen. Wer kein hohes Portal hat, aber Taruner ist, kann effektiv vom Ring des Sandwindes profitieren. Dieser bietet Zugang zu abgelegenen Orten, darunter auch beliebte Ziele von Auftragsleuten wie die Bank aller Wesen in Mentoran. Außerdem bietet die Spezialfähigkeit Wirbelnder Sand einen zusätzlichen Vorteil, wenn es in einem Kopf-an-Kopf Rennen darum geht, schneller als der Kontrahent an der Forschung anzukommen. Da die Onlos eine ähnliche Spezialfähigkeit besitzen, genießen sie diesen Vorteil ebenfalls. Auch seien die Mensch/Zauberer genannt, denen der Fähigkeitenbonus zu Gute kommt. Außerdem bietet die durch die Rasse gegebene Immunität gegen Sichten der Dinge eine gute Option um eigene Zauber, wie grüne, eingestellte Zauberkugeln, zu verbergen. Sollte es zu einem Kampf an der Forschung kommen, erweist sich die Resistenz gegen Zauber der Leeren der Serum-Geister als äußerst nützlich.

Ausbauten

  • Fischzucht, damit man den Eigenbedarf an Elixieren der Bewegung decken kann
  • Haus der Portale, damit die Randgebiete wesentlich schneller erreicht werden können

Charakterfähigkeiten

Folgende Charakterfähigkeiten sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf:

Optional kann man auch noch folgende Charaterfähigkeiten lernen. Diese tragen primär nicht zur Verbesserung der Jagd bei, sind dennoch nützlich:

  • Jagd, um mehr NPC und damit mehr Gold,XP und Items bei der Gewebejagd zu erwischen
  • Plünderung, um den bei der Gewebejagd durch NPC töten erhaltenen Goldanteil zu maximieren

Items

  • Elixier der Bewegung um die eigene Laufzeit möglichst gering zu halten
  • Gewebewurm, um die Gewebeprobe zu erhalten.
  • Große Schriftrolle der Lebenden, um zu sehen wo die Person sich befindet, deren Gewebe gesucht wird. Bei der Schriftrolle ist es empfehlenswert die Gesamtkarte offen zu haben, da man durch diese schnell den Ort findet, an dem sich die gesuchte Person befindet.
  • grüne Zauberkugeln, die an wichtigen oder schwer erreichbaren Orten eingestellt werden, um sich zeitliche Vorteile zu verschaffen. Relevante Orte hierfür sind in erster Linie die Forschung an sich, die Liste der Beobachtung in Kanobien und solche Orte, die in der Regel per Quest oder Zufall erreicht werden, wie Itolos.
  • als dunkler Magier Herzauber um die Probe direkt vor Ort beschaffen und abgeben zu können
  • Kaktuspfeilschleuder mit ausreichender Munition an Kaktuspfeilen, um sich lästige Gegner vom Hals zu halten oder flinke Gesuchte temporär an einen Ort zu binden
  • Portalmaschine oder rote Portalmaschine und je nach Eigenbedarf entsprechende Menge an großen Energiesplittern, um schneller in abgelegenen Orten zu sein oder gar den Gesuchten abzupassen. Ist man im Besitz einer roten Portalmaschine und hat frei aufstellbare Portalstäbe zur Verfügung, lohnt es sich diese an der Forschung aufzustellen. Dies spart grüne Zauberkugeln. Zusätzlich kann man durch die Portalstab-Anbeter nebenbei einige XP erjagen. Jedoch sollte man bedenken, dass dieser Portalstab von jedem angesprungen werden kann und somit sogar kontraproduktiv sein könnte.
  • Schriftrolle der Lebenden, um auch unterirdisch den Überblick über die aktuelle Position des Gesuchten zu behalten
  • Starre-Schutzzauber und Wegzauberschutz, oder die entsprechenden mächtigen Versionen davon, um sich vor unliebsamen Aktionen präventiv zu schützen. Ein Gegenzauber: Starre ist nur dann nützlich, wenn er als taktisches Element benutzt werden kann. Andernfalls ist er viel zu leicht zu zerstören.
  • Teleportationsmöglichkeiten, die anderen Spielern nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Dazu zählen vor allem der Ring der Erscheinung, bei Tarunern der bereits erwähnte Rind des Sandwindes, Schattenflügel als kostengünstigen Ersatz für Zauberkugeln
  • als Nicht-Serum-Geist ein Schutzzauber: Leere, um nicht ständig kurz vor der Suche am Heimatort zu landen. Als Serum-Geist sollte man auf keinen Fall einen Schutzzauber:Leere benutzen, da die rasseneigene Resistenz sehr schwer durchbrochen werden kann ; in der Zeit kann man den Feind selbst an seinen Heimatort zaubern.
  • Wurmfutter, um auch auf friedlichen Orten Proben entnehmen zu können.
  • Wegzauber, Zauber der Leeren und wer das entsprechende Budget hat auch Druckwellen, um schnell und simpel Feinde loszuwerden
  • Zepter der Zeit, um schneller beim Gesuchten zu sein. Alternativ kann man auch ein Zauberpuzzle lösen, wenn die Zeit es zulässt und man danach die Zeit vom Puzzle sinnvoll nutzen kann.

Da sich manche Spieler durch das Entnehmen einer Gewebeprobe gestört fühlen, empfiehlt es sich aus Höflichkeit, bzw. um Stress und Ärger zu vermeiden, eine kleine Summe an GM oder ein leicht zu beschaffendes Heilitem zurück zu lassen. Auch empfiehlt es sich, die aktive Konkurrenz mit einer Sicht der Dinge unter die Lupe zu nehmen. So spart man sich unter Umständen im Voraus eine längere Jagd, wenn man weiß, dass der andere die Probe schon im Inventar hat. Auch sieht man so, sofern kein Mensch / Zauberer, die eingestellten, grünen Zauberkugeln oder den Ring der Erscheinung und kann sich entsprechend vorbereiten.

Spielstrategien

Konkurrenz

Da die Gewebejagd sehr lukrativ sein kann, gehen dieser Beschäftigung einige Spieler nach. Daher ist man vergleichsweise oft in der Situation, schneller sein zu müssen als konkurrierende Spieler. Hier bewähren sich einige weitere Items, wie zum Beispiel das Elixier der Bewegung, welches eine Laufzeitverkürzung verursacht. Eine Kontrolle der Zeit ist allerdings nicht empfehlenswert, da sie zu teuer und nicht anhaltend genug ist. Natürlich kann man seine Konkurrenz auch mit den üblichen Mitteln, wie einer Kaktuspfeilschleuder oder Wegzauber, an der erfolgreichen Jagd hindern, man sollte sich jedoch bewusst sein, dass man mit möglichen Konsequenzen zu rechnen hat, außerdem sollte man niemals mehr ausgeben, als man durch die Jagd verdienen würde.

Schnellzauber

Auch sinvoll ist es die Schriftrolle der Lebenden/große Schriftrolle der Lebenden, Gewebewurm und die gepresste Zauberkugel als Schnellzauber festzulegen um so diese nicht erst im Inventar suchen zu müssen. Ebenfalls lohnend ist es eine Kaktuspfeilschleuder als Schnellzauber mit sich zu führen, da diese den möglichen Vorsprung anderer Konkurrenten stoppen kann.

Einsatz von Wurmfutter

Da Wurmfutter relativ teuer ist, sollte man nach Möglichkeit vermeiden, es zu nutzen. Daher kann vorheriges Fragen des Gesuchten, sofern dieser sicher steht, oft hilfreich sein. Die meisten werden bereitwillig auf ein unsicheres Feld folgen, damit man die Probe günstiger entnehmen kann, notfalls kann man auch einen geringen Betrag als Entschädigung abgeben. Jedoch sollte man nicht den Zeitfaktor vergessen: Ist der Betroffene scheinbar abwesend, steht er an der Goldmine, ist er dem Jäger weniger freundlich gesinnt oder hat man starke Konkurrenz, so sollte man doch bereitwillig zum Wurmfutter greifen. Dies kann selbst dann sinnvoll sein, wenn man für die Probe weniger Geld erhalten würde, als ein starker Gewebewurm wert ist; schließlich blockiert eine unerfüllte Suche die Forschung für weitere Suchen, was oft dafür sorgen kann, dass man wesentlich weniger einnimmt.

Minenarbeiter & Eiskratzer

Es ist von Vorteil Minenarbeiter oder Eiskratzer möglichst auswendig zu kennen oder sie sich zu notieren, damit man nicht erst suchen muss um dann festzustellen, dass die gesuchte Person immer bei der Goldmine oder in der Eishöhle ist. Sobald man die gesuchte Person auf ein unsicheres Feld bekommen hat, sei es durch einen Wegzauber oder durch Kontaktaufnahme, ist es empfehlenswert sich direkt mehrere Gewebeproben zu nehmen und diese in das Bankschliessfach einzulagern. Das spart einen starken Gewebewurm bzw. Zeit wenn die Probe erneut gesucht wird.

Heilung

Man lebt sicherlich leichter als Gewebejäger, wenn man nach der Entnahme den Betroffenen heilt, aber verliert dadurch vor allem Zeit, welche bei der Gewebejagd entscheidend sein kann. Diese Entscheidung muss aber jeder selbst entscheiden. Dabei kann z. B. ein Regenstab, Stab der Heilung, Fernheilzauber oder kleine Heil-Items wie Savannengras oder Nolulawurzel verwendet werden.

Zauberkugel-Punkt

Um zum Haus der Gewebejäger zu kommen, ist der Zauberkugel-Punkt Anatubien empfehlenswert, da dieser weiter oben in der Auwahlliste als Kanobien steht, welches Zeit spart. Weiterhin kann man auf dem Weg zum Haus den Zukuvogel töten, welcher eine Nolulawurzel dropt, die man dem Gesuchten beim nächsten Auftrag als Heilung geben kann.

Suchfunktion

Vorteilhaft ist auch die Suchfunktion der Browser [Strg+F], da man so schnell einen bestimmten Namen auf der Schriftrolle der Lebenden suchen lassen kann.