Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.


Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
* Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für die meisten [[NPC]]s 1 XP, für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]] aus [[Wilisien]], erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, sie beglücken euch, sofern ihr erfolgreich im eisigen Wilisien gegen sie gekämpft hattet, nach ihrem Ableben gleich mit zwei ihrer XP. Von den [[großer Laubbär|großen Laubbären]] aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie schenken euch auch nach ihrem Tod 2 weitere [[XP|Erfahrungspunkte]] oder die [[Sumpfschrecke|Sumpfschrecken]] aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf - wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls spendablerweise zwei ihrer XP überlassen, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine [[NPC]]s, wie zum Beispiel die [[Geisterschabe|Geisterschaben]] aus Urdanien oder den [[Jerodar-Lehrling]]en in der [[Diebeshöhle]], gibt es allerdings 0 [[XP]], warum das so ist, können wir euch hier leider nicht sagen, am besten ihr fragt [[Sotrax]] im [[Forum]] einfach mal selbst. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen [[Akademielimit]]s sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
* Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Ab 25.000 XP erhält man von getöteten NPCs nur XP, wenn das [[Akademielimit]] einen bestimmten prozentualen Wert der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Dieser notwendige Wert steigt bis 125.000XP alle 1.000XP um 0,5% von 0% auf 50% (siehe auch den [[Akademielimit#Erfahrungsgewinn|Artikel zum Akademielimit]]). <br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].''
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''.
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]], [[Amulett der großen Erfahrung]], [[Zauber der Erfahrung]]
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] steigern.
* Nutzen der '''[[Dienstleistung]]''' Erfahrungstraining des [[Haus der Aufträge]].


Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83&nbsp;1/3 XP
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83&nbsp;1/3 XP
* 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Angriffsstärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP.
* 1 Punkt [[Verteidigungsstärke]] alle 250 XP.


Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können.
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Feind|Clan-Feind]]e angreifen.


Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
* Tod beim Angriff auf ein [[NPC]] (2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
* Tod beim '''Angriff''' auf ein [[NPC]] oder durch den Angriff eines [[Aggressive NPCs|aggressiven NPC]] (2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
* Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. [[Taunektarbier]] oder [[Furgorpilz]]
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]].
* [[Heilung]] an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]]
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung (Ort)|Baum der Heilung]].
* das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100Xp/8 Std)
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
* das Absaugen von Erfahrungspunkten am [[dunkler Turm|Dunklen Turm]]
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''.


<sup>'''Achtung:''' Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup>
<sup>'''Achtung:''' Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup>


{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}}
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}}


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Aktuelle Version vom 5. Januar 2024, 09:43 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:

Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines Clan-Krieges außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem Akademielimit, das die Erfahrung übersteigt, Clan-Feinde angreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC oder durch den Angriff eines aggressiven NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
  • Nutzung spezieller Items, wie zum Beispiel dem Taunektarbier oder dem Furgorpilz.
  • Heilung an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung.
  • Trainieren von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
  • Absaugen von Erfahrungspunkten am dunklen Turm.

Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln