Diskussion:Drop-Item: Unterschied zwischen den Versionen

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:da die drops von npcs an das npc gebunden sind, inklusive seiner wahrscheinlichkeit, und die richtigen drops über einen unbekannten mechanismus verteilt werden, denke ich nicht, dass dort ein zusammenhang besteht, deswegen denke ich, dass die diskussion hier falsch ist, insbesondere, da es aussagen von tiramon gibt, dass beim respwan eines npcs seine drops festgelegt werden, nicht beim kill --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 23:05, 20. Mär. 2007 (CET) P.S. muss mich nach lesen dieses threat verbessern, sie werden nicht beim respwan verteilt, sondern zufällig per script in die inventare der npcs gesteckt, und beim tod halt verloren
:da die drops von npcs an das npc gebunden sind, inklusive seiner wahrscheinlichkeit, und die richtigen drops über einen unbekannten mechanismus verteilt werden, denke ich nicht, dass dort ein zusammenhang besteht, deswegen denke ich, dass die diskussion hier falsch ist, insbesondere, da es aussagen von tiramon gibt, dass beim respwan eines npcs seine drops festgelegt werden, nicht beim kill --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 23:05, 20. Mär. 2007 (CET) P.S. muss mich nach lesen dieses threat verbessern, sie werden nicht beim respwan verteilt, sondern zufällig per script in die inventare der npcs gesteckt, und beim tod halt verloren
::So denk ich das nämlich auch.. hmm und das es den HigXPlern zufällt ist insofern gar nicht so unwahrscheinlich, da diese die mit abstand höchsten NPCKillraten haben.. änlich wie in WP wo irgendwie 2% der WPler 50% der Edits machen wirds auc in FW mit den XP sein -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 23:12, 20. Mär. 2007 (CET)
::So denk ich das nämlich auch.. hmm und das es den HigXPlern zufällt ist insofern gar nicht so unwahrscheinlich, da diese die mit abstand höchsten NPCKillraten haben.. änlich wie in WP wo irgendwie 2% der WPler 50% der Edits machen wirds auc in FW mit den XP sein -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 23:12, 20. Mär. 2007 (CET)
:::Ah, ok, dann war die Aussage von Sotrax wohl eher so gemeint, dass er mehr NPC-Items machen will, die dann eben von NPCs gedroppt werden, die etwas schwieriger sind. Wobei die Werte, die man braucht, um eine von diesen Wurzeln zu killen, und die, die man braucht, um den roten Wurzelschild zu tragen, ja doch noch deutlich unterschiedlich sind... --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 11:34, 21. Mär. 2007 (CET)

Version vom 21. März 2007, 12:34 Uhr

Finde wir sollten Drop-Item mal nen wenig genauer definieren

hab gerade gesehn das der Salzkristall nen drop item sein soll... wenn du das so siehst sind alle items die nicht im shop kaufbar sind drop items

dachte drop items sind nur sachen die nicht von bestimmten npcs fallen gelassen werden und nen Salzkritall wird nur mal nur von den NPCs in Orewu fallen gelassen ... ok auch nur ab und zu, aber naja ...

-- Tiramon 14:28, 3. Aug 2005 (CEST)

hab ja dazugeschrieben, dass die npcs das fallengelassen.. aber andersrum ahst du auch rcht.. was schlägst du vor? ^^

--Stehta 14:31, 3. Aug 2005 (CEST)


würde sagen das wort drop item nehmen wir wirklich nur bei den drop items und bei den anderen kann man ja dazuschreiben

Wird fallengelassen von: lebender Salzhügel

oder so ähnlich selbes gilt auch beim Vulkanschwert (das find ich ist btw immernoch kein quest ;) )

-- Tiramon 14:40, 3. Aug 2005 (CEST)


bin ich mit einverstanden ^^

-- Stehta 14:41, 3. Aug 2005 (CEST)


Hab bei vielen Items die von einem bestimmten npc fallengelassen werden dropitem stehen sehen, find das totaler quatsch, sind npc-items, vll sollte man nen neuen artiken namens npc-item aufmachen... --Hó-òh 13:17, 1. Nov 2005 (CET)

Verteidigungswaffen

Ich finde, man sollte Verteidigungswaffen rausnehmen, da diese nicht als solche Fallen gelassen werden, sondern nur ein Teil davon und dieser steht bei sonstige Items schon da. Oder man schreibt nur die teile hin oder so. macht nen vorschlag und ich mach das dann auch... ;) --Alangar 03:07, 12. Feb 2006 (CET)

Hmm ja, die Argumentation hat was.. ist mir voirher nie aufegfallen.. wünschenswert wäre übrigens (wenn es schon eine ÄÖnderung gibt) eine Tabelle, die sich grob an Angriffswaffe orientiert. -- Ra (Diskussion) 13:50, 12. Feb 2006 (CET)

Stab der Entgiftung

Seit wann ist der n Drop Item? Oo Bekommt man doch nur von der Roteiskoralle?! --Lighthunter 21:57, 19. Mär 2006 (CET)

Einspruch stattgegeben Herr Staatsanwalt ;P --Teodin 22:08, 19. Mär 2006 (CET)


Wahrscheinlichkeit auf einen Drop

Es ist euch sicher schon aufgefallen.. in einer neuen Welt zB gibt es total viele Drop Items. Ich denke, dass die Wahrscheinlichkeit auf einen Drop höher ist, wenn das NPC welches es droppt noch nicht so oft / noch gar nicht gekillt wurde. Habe auch "Beweise" ^^ zB, in w8, mein Clan Kollege war der erste Spieler mit nem Taucheranzug.. er ist abgetaucht, hat n paar NPC gekillt.. und ca. 4 Drop in 5min bekommen :O oder wie der erste im Lichterwald war, gleich 7 Drop items.. und sagt nicht das war einfach nur Glück xD Naja, vllt. schreibt wer hier was dazu *gg* --Lighthunter 22:03, 23. Mär 2006 (CET)

Sotrax sagte doch mal, dass das Drop-Item festgelegt wird, wenn ein Npc gespwant ist und nicht wenn man es killt.Also wenn ein Npc länger *auf der Welt ist*, wäre nach dieser logik ja auch die Chance auf ein drop höher.Und die Npc im Lichterwald oder Riff stehen da ja bei Beginn der Welt schon *etwas* länger da. ;)Könnte Tiramon oder so mal bestätigen^^ --C4B0S3 22:26, 23. Mär 2006 (CET)

das hat sotrax bestimmt nicht gesagt, da das nicht funktionieren würde. einige items werden nur gedropt, wenn man ein bestimmtes item dabei hat. wie soll das denn dann bitteschön funktionieren? --Stehta (Sklaventreiber) 22:37, 23. Mär 2006 (CET)

ah, was aber stimmt ist, dass die wahrscheinlichkeit sich läppert, wenn man npc, die öfters geschrumpft aber selten gekillt werden killt.. da war irgendwas.. muss mal überlegen .. --Stehta (Sklaventreiber) 22:39, 23. Mär 2006 (CET)

Die Items die nur mit speziellen Items auf der Hand gedropt werrden sind ja in dem Sinne auch keine Drop Items... Also ich hab von den Drops gesprochen die von allen Npc gedropt werden können.Glaub aber trotzdem das er irgentsowas in der Art mal gesagt hat aber festlegen will ich mich nu nicht :) ich durchforste nochmal das Forum --C4B0S3 00:09, 24. Mär 2006 (CET)

wollte mal ein Zitat von Sotrax in den Raum werfen, da hier einige Dinge seltsam klingen:

Die Wahscheinlichkeit kann man nicht genau angeben, weil das Item dem NPC vorher in die Hand gelegt wird. Es wird also nicth beim
Tod des NPCs eine Wahrscheinlichkeit ermittelt was er droppt sondern der NPC hat das Item bereits wenn er respawned. 
Die Wahrscheinlichkeit hängt dabei von mehreren Faktoren ab.

soviel dazu... -- Teodin 06:37, 24. Mär 2006 (CET)

Also wenn Sotrax das System seit ich mir das letzte mal den Code angeguckt hab nicht geändert hat, dann läuft in regelmäßigen Intervalen ein Script durch dem für jedes Drop eine bestimmte Wahrscheinlichkeit mitgegeben wird.
Dies erstellt dann die Drops und gibt sie einem NPC, wobei es total egal ist ob das NPC lebt oder nicht. D.h ein NPC kann ohne Drop spawnen und zu Lebzeiten eins bekommen, als auch das es im Tot eine Drop bekommen hat und mit diesem Drop im Inventar spawned.
Da ein NPC unendlich viele Drops haben kann gibt es halt bei neuen Welten immer wieder die Sachen das grosse NPCs oder NPCs die schwer zu erreichen sind wie im Weltraum oder ähnliche in den paar Tagen in denen die Spieler gross genug werden oder die items finden die sie brauchen um diese NPCs zu töten nach und nach immer mehr Drops im Inventar ansammeln.
D.h. ein Spieler der in einer neuen Welt als erstes ein großes bzw. entlegenes NPC killt hat grosse Chancen auf ein oder mehrere Drops.
--Tiramon 14:29, 25. Apr 2006 (CEST)

Die Wahrscheinlichkeit wird zweifellos von vielen Faktoren beeinflusst. Aber ich habe die Theorie aufgestellt, dass unter Normalbedingungen die Wahrscheinlichkeit auf ein Drop ca 0.1% besteht. Hierfür eine Strichliste zu machen würde wohl zu lang dauern. Aber von den XP her kann man Rückschlüsse ziehen. Damit meine ich: Einer mit 25k XP hat im Durchschnitt 25 Drops bekommen, einer mit 50k 50 Drops. Dies funktioniert jedoch nur bei Leuten mit über 20k XP, da sonst das Abbauen ein zu wichtiger und zu schwierig zu berechnender Faktor ist. Könnte das von euch aus gesehen auch ungefähr hinkommen? -- Civhai 20:12, 20. Okt 2006 (CEST)

Ist die Wahrscheinlichkeit auf eine High-End-Waffe nicht viel geringer als 0,1%?

Starker Diebstahlzauber

der wurde doch wieder aus dem Spiel genommen oder? sicher dass der dann hier aufgeführt werden sollte? -- Pentagramm 14:04, 25. Apr 2006 (CEST)

der wurde aus dem Spiel genommen? das halt ich aber für ein Gerücht ...
falls ich was verpasst haben sollte bitte den entsprechenden Foren Eintrag kurz hier posten
--Tiramon 14:19, 25. Apr 2006 (CEST)
ich weiß jetzt nicht, in welchem Forumthread des war, aber ich hab mal gelesen, dass alle admins die zauber die gefunden wurden angeblich an sich genommen haben, da sie sehr verbuggt gewesen sind/waren. kann natürlich auch sein, dass das einfach nur schwachsinn war, was da im forum stand. und wenn es so war und die immernoch so verbuggt sind, dass die admins die zauber an sich nehmen, dann finde ich es unsinnig, den zauber hier aufzuführen, wenn er einem danach eh sofort abgenommen wird. keine ahnugn ob das jetzt stimmt, ich jedenfalls kenne keinen der den jemals gefunden hat, lasse mich aber gerne eines besseren belehren.-- Pentagramm 15:21, 25. Apr 2006 (CEST)
Es stimmt schon das der nen ziemlich fiesen bug hatte, aber der wurde eigentlich gefixt und ich danach hatte er keine bugs mehr weswegen ich nicht wüsste warum wir die hätten einsammeln sollen ;)
--Tiramon 16:15, 25. Apr 2006 (CEST)
ich weiß den thread auch nicht mehr, aber ich weiß noch dass du selbst auf anfrage hin überprüft hast, wie viele es gibt, und da waren es in W1 4 stück oder so. kurz später haste aber festgestellt dass die 4 stück alle in adminhand waren => die dinger sind praktisch nicht existent... frag doch mal Sotrax^^ --Three Of TwelveSprich! 20:40, 25. Apr 2006 (CEST)


Feuerdiamant

Nur, um das mal klar zu stellen: Der Feuerdiamant ist KEIN Drop- sondern ein NPC-Item. Auch ich musste erst davon überzeugt werden, aber laut der Einstufung hier ist das nun mal so! -- Taero hä? 13:34, 10. Jun 2006 (CEST)


Starker Jerodar-Diebstahlzauber

Gehört der Starker Jerodar-Diebstahlzauber auch zu den Drop-Items??? Dieser wird schließlich nur von dem Jerodar-Anführer gedroppt, oder?

Der war Anfangs ein Drop, is jetzt aber NPC Drop, hast Recht. Hab ihn rausgelöscht -- Drosan Talk 14:56, 7. Okt 2006 (CEST)

Wahrscheinlichkeit in Abhängigkeit vom Jagenden

Mir ist aufgefallen, dass die paar roten Wurzelschilde, die bislang aufgetaucht sind, auffallend oft von High-XPlern gedroppt (nicht: gekauft!) wurden. (Naja - genaugenommen weiss ich nur von zwei solchen Schilden, und beide fielen Top-10-Spielern der jeweiligen Welt zu.)

Das ist zwar statistisch nicht signifikant, aber dennoch - ich meine, im Forum auch irgendeinen Sotrax-Spruch gelesen zu haben, der soviel hiess wie "es soll nicht mehr passieren, dass kleine Anfaenger grosse Waffen droppen, mit denen sie gar nichts anfangen koennen" oder so.

Fragen: (1) Wird das schon woanders diskutiert? Dann Bitte um Verzeihung + Pointer. (2) Gibt es definitive Aussagen und/oder andere Erfahrungen zu der Frage, ob biem roten Wurzelschild eventuell schon eine verzerrte Dropwahrscheinlichkeit zur Anwendung kommt - und wenn ja, welcher Art?

(Ja, der rote W-Schild ist ein NPC-Item, kein Drop-Item, aber diese Regelung soll ja wohl eher allgemein sein?) --Count Ypsilon 23:01, 20. Mär. 2007 (CET)

da die drops von npcs an das npc gebunden sind, inklusive seiner wahrscheinlichkeit, und die richtigen drops über einen unbekannten mechanismus verteilt werden, denke ich nicht, dass dort ein zusammenhang besteht, deswegen denke ich, dass die diskussion hier falsch ist, insbesondere, da es aussagen von tiramon gibt, dass beim respwan eines npcs seine drops festgelegt werden, nicht beim kill --Langeweile 23:05, 20. Mär. 2007 (CET) P.S. muss mich nach lesen dieses threat verbessern, sie werden nicht beim respwan verteilt, sondern zufällig per script in die inventare der npcs gesteckt, und beim tod halt verloren
So denk ich das nämlich auch.. hmm und das es den HigXPlern zufällt ist insofern gar nicht so unwahrscheinlich, da diese die mit abstand höchsten NPCKillraten haben.. änlich wie in WP wo irgendwie 2% der WPler 50% der Edits machen wirds auc in FW mit den XP sein -- Ra (Diskussion) 23:12, 20. Mär. 2007 (CET)
Ah, ok, dann war die Aussage von Sotrax wohl eher so gemeint, dass er mehr NPC-Items machen will, die dann eben von NPCs gedroppt werden, die etwas schwieriger sind. Wobei die Werte, die man braucht, um eine von diesen Wurzeln zu killen, und die, die man braucht, um den roten Wurzelschild zu tragen, ja doch noch deutlich unterschiedlich sind... --Count Ypsilon 11:34, 21. Mär. 2007 (CET)