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Bewegungsunfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2006, 11:24 Uhr
Bewegungsunfähigkeit bedeutet, dass man nicht weiterreisen kann. Dabei ist zu bedenken, dass man ohnehin 6 Sekunden (in der RP Welt 4 Sekunden) Grundzeit hat.
Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:
- Mehr Items im Inventar als sein Speedfaktor ohne Zeitverlust erlaubt
- Einem Zauber der Starre, dem Netz der Kopolaspinne oder einem Kaktuspfeil aus einer Kaktuspfeilschleuder
- Durch die Spezialfähigkeit Finstere Lähmung der Serum-Geister und der Fähigkeit Hieb der Mensch/Kämpfer
- Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen
- Durch die Wettereffekte Frostwind und Sandsturm (letzterer nur für nicht-Taruner und nur in Mentoran)
- Durch die lähmende Wirkung eines seltsamen Trankes
- Durch Zeit in Anspruch nehmende Arbeiten wie z. B. Gold abbauen, tauchen oder sieben
- Durch das Ausruhen an Heilorten wie dem magischen Licht oder der Herberge am Vulkan
Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient normalerwesie entweder dazu das Opfer zu bestrafen (teilweise so genannte "Dauerstarre", d.h. mehrere Zauber der Starre hintereinander) oder das Opfer aufzuhalten, um es dann killen zu können (Kaktuspfeil). Es gibt aber auch mehrere Möglichkeiten eine längere Bewegungsunfähigkeit zu verhindern bzw. diese stark zu verkürzen oder diese komplett aufzuheben. siehe Tipps/Tricks:Schutz vor Starre
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