Ölhändler

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Ölhändler ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung

Als Öl-Händler bezeichnet man Charaktere, welche Öl-Fässer in Massen von anderen Spielern aufkaufen oder diese selbstständig produzieren, um sie abschließend zur Schmiede in Buran zu bringen oder von Spieler zu Spieler zu verkaufen. Häufig bilden einige bis alle dieser Spieler einer Welt Kartelle, um den Öl-Preis konstant zu halten.

Fertigkeiten

Rassen

Prinzipiell kann jede Rasse diesen Beruf ausüben. Nützlich sind aber die Spezialfähigkeiten der Onlo und Taruner mit denen man sehr schnell viele Öl-Fässer oder Geld zum Ölturm transportieren kann.

Auch sehr nützlich ist der Schutz der Händler der Natla, um geschützt zum Ölturm zu gelangen oder viele Öl-Fässer zu transportieren.

Ausbauten

  • Ölturm, um schnell an viele Öl-Fässer zu gelangen

Charakterfähigkeiten

Items

Spielstrategien

Der Ölpreis

Der Basis-Verkaufspreis für Öl in der Schmiede von Buran liegt bei 135 Goldmünzen. Diesen Preis bekommt dort jeder für sein Öl, ohne weitere Charakterfähigkeiten. (Öl in einem Shop zu verkaufen ist niemals sinnvoll.)

Durch das Trainieren der Charakterfähigkeit Ölverwaltung kann man höhere Preise erzielen. Jede Stufe (maximal 60) bedeutet 1% mehr Erlös beim Verkauf eines Ölfasses. Der bestmögliche Preis liegt also bei 135 x 1,0160 oder 245 Goldmünzen. (Zur Berechnung vgl. den Artikel über Zinsrechnung)

Aber auch, wenn man selbst die Charakterfähigkeit überhaupt nicht trainiert, kann man davon profitieren, dass es andere tun; da jemand mit hoch trainierter Charakterfähigkeit Ölverwaltung unbegrenzte Mengen von Ölfässern an die Schmiede abgeben kann, wird er in der Regel Ölfässer von Spielern mit einer gewissen Marge ankaufen und sie an die Schmiede weiterreichen. In „reifen“ Welten ist also damit zu rechnen, dass sich im Handel zwischen Spielern ein Öl-Marktpreis von 245 Goldmünzen abzüglich einer für den Händler attraktiven Marge bildet.

Die Tabelle Frühstmögliches Erreichen eines bestimmten Ölpreises auf der Seite Ölverwaltung ist ein Indikator dafür, welche Preise für Öl in einer Welt - abhängig von deren Alter - erwartet werden können. Diese Tabelle zeigt auch, dass das Lagern von Ölfässern im Schließfach ("warten auf bessere Preise") grundsätzlich nicht sinnvoll ist, denn der Ölpreis steigt täglich im Schnitt nur um 0,23 Goldmünzen, während die Verwahrung eines Fasses im Schließfach 0,5 Goldmünzen kostet. Dass der Ölpreis ständig steigt, ist kein Zufall. Liegt der Preis eines Fasses heute z.B. bei 150gm, ist er in einer Woche möglicherweise schon 10gm höher. Die Ankäufer überbieten sich fast immer, Ölpakte entstehen jedoch ebenso häufig. Darum können meistens nur starke Ankäufer überleben. Ein Tipp dabei ist: Bevor man mit Ölhandel beginnt, zuerst die Ölverwaltung auf eine hohe Stufe trainieren und auch während der Zeit im Handel diese immer weiter ausbauen, sonst ist man bald "vom Preis geschluckt".

Geld verdienen als Ölhändler

Ein reiner Ölhändler, der selbst kein Öl produziert, aber die Charakterfähigkeit schnell hoch ausbildet, kann immer damit rechnen Öl am Spielermarkt günstig einzukaufen. Die Schmiede zahlt dem unausgebildeten Spieler nur 135 Goldmünzen und der ausgebildete Ölhändler erhält 245 Goldmünzen. Das sind 81% mehr, und irgendwo wird es da auch bei mehr Konkurrenz immer eine attraktive Marge geben.

Die einzige Investition, die ein reiner Ölhändler tätigen muss, ist zu Anfang das Buch der Ölverwaltung. Alles andere ist optional und hängt von der Gestaltung des eigenen Berufs ab.

Geld verdienen als Ölproduzent

Als Ölproduzent kauft man sich eine Ölleitung und baut diese schrittweise aus. In der ersten Ausbaustufe dauert es noch 25 Tage, bis das erste Ölfass produziert ist, in höheren Ausbaustufen werden mehrere Fässer pro Stunde produziert. Allerdings sind die höheren Ausbaustufen auch sehr teuer, weshalb sich das Studium der hier angebotenen Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen lohnt.

In der Praxis ist es wünschenswert (und unsere Rechnungen gehen auch davon aus), dass das Öl-Lagerhaus immer ausreichend ausgebaut ist, um eine kontinuierliche Produktion zu gewährleisten. Ist das Lager voll (oder gar nicht vorhanden), so stoppt die Produktion bis zur Abholung der Fässer.

Das Öl-Lagerhaus sollte so groß sein, dass man ruhig mal 2-3 Tage nicht online kommen muss, und auch so groß, dass man auch mindestens 5 Fässer auf einmal drin hat, da man solche Mengen meist besser los wird.

Ist das Lagerhaus voll, so holt man alles auf einen Schlag, und versucht nun einen Käufer zu finden. Entweder verkauft man es direkt an einen Öl-Käufer, oder man stellt es in die Markthalle ein. Hierzu unbedingt Marktwirtschaft trainieren. Ab Stufe 14 lohnt sich dann das einstellen in die Markthalle auch bei einem Preis von 240 Gold pro Fass. Im Schließfach zwischenlagern sollte man nur, wenn kein Öl-Käufer online ist, und man selbst in der Markthalle mehr als 3 Gold Verlust macht.

Wirtschaftlichkeitsbetrachtung

Die Frage, ob, wann und wie sich "das mit dem Öl rechnet", kann auf verschiedene Arten untersucht werden. Hier im Wiki sind die folgenden Ansätze vertreten:

Anzahlungen

Es ist kann ratsam sein gelegentlich Anzahlungen zu leisten, somit muss nicht einmal ein sehr grosser Goldbetrag investiert werden, sondern es können fortlaufend kleinere Investitionen getätigt werden. Dies hat zur Folge, dass man eher eine Ölstufe ausbaut, weil man vermutlich häufiger bereit ist 'kleine' Beträge zu zahlen als große. Ist das nicht der Fall sollte man abwägen, ob der Ausbau des Ölturms wichtiger ist als eventuelle spätere Wünsche, für die das bereits investierte Gold dann nicht mehr zur Verfügung steht.

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