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Teleportation
Als Teleportation bezeichnen wir in Freewar die blitzartige Bewegung von einem Ort zu einem anderen. Die Teleportation unterliegt nicht der gewöhnlichen Reisezeit-Regelung zwischen Feldern; sie kann daher auch in Situationen ausgeführt werden, in denen man sich nicht auf normalem Wege fortbewegen kann, beispielsweise
- bei hoher Reisezeit wegen vollen Inventars
- nach dem Abbau von Gold, Ingerium oder Eiskristall-Pulver
- nach dem Tauchen im See des Friedens
- während einer Starre
- während einer Vermessung (ein Weg-Teleportieren nach Beginn der Vermessung behindert nicht ihren Erfolg).
Eine Teleportation ist immer erfolgreich und kann nicht von anderen Spielern verhindert oder gestört werden.
Die folgenden Items ermöglichen eine Teleportation:
- alle Arten von Zauberkugeln
- der Stab des Handels und der Stab der Spiele
- der Ring der Erscheinung
- der Heimzauber
- die verschiedenen Arten des Hinzaubers (Hinzauber, personalisierter Hinzauber, Clan-Hinzauber)
- die verschiedenen Arten des Herzaubers (Herzauber, Roter Herzauber) (Teleportation anderer Spieler)
- der Wegzauber und der Zauber der Leere (Teleportation anderer Spieler)
- der Nebel der Teleportation
- die Schattenflügel
- der Ring des Sandwindes
Die folgenden Orte ermöglichen eine Teleportation:
- das Haus der Portale in Reikan
- streng genommen sind auch alle Felder, von denen aus man ein Dungeon oder ein spezielles Gebiet betreten oder verlassen kann, Teleportationsfelder ("mit einer Liane durch die Lüfte schwingen", "einen Stein in das Loch werfen", "dem Fährmann Geld für die Überfahrt geben" und so weiter)
Die folgenden weiteren Spiel-Mechanismen führen zu einer Teleportation:
- Der Clan-Notruf