Tipps/Tricks:Jagd: Unterschied zwischen den Versionen

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{{TTerweitern}}
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==Allgemeine Strategien ==
== Beschreibung ==
Als Jäger bezeichnet man [[Charakter]]e, welche sich hauptsächlich durch das Killen von [[NPC]]s finanzieren.
 
== Vor- und Nachteile ==
 
''Vorteile des Berufs:''
* relativ leicht von Spielbeginn an ausübbar
* wenig Aufwand
* man kann gut nebenbei noch einen weiteren Beruf ausüben
 
''Nachteile des Berufs:''
* relativ bis sehr unkommunikativ
* viel Konkurrenz
* um wirklich viel Gold zu machen, braucht man viel Geduld
 
== Strategien ==


=== Akademien ===
=== Akademien ===
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Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.


Für den Beruf Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch Schutz- oder Tarnzauber oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen XP-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen LP liefern, welchen man zum Überleben braucht.
Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch Schutz- oder Tarnzauber oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen XP-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen LP liefern, welchen man zum Überleben braucht.
 
=== Rassen ===
 
Prinzipell kann jede beliebige [[Rasse]] sich dem [[Beruf]] [[Jäger]] zuwenden, besonders geeigent, sind die [[Rassen]] mit viel LP und viel Int, da man somit an der [[Heilung]] spart und schneller mehr [[Item]]s tragen kann, zum Beispiel, [[Mensch/Arbeiter]], [[Serumgeist]] oder [[Natla]], wegen der hohen Int auch [[Dunkle Magier]] und [[Mensch/Zauberer]].


=== Charakterfähigkeiten ===
=== Charakterfähigkeiten ===
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Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen [[NPC]] kommt, und ein anderer hat es gerade herbeigerufen, oder versucht es ohne Markierung mittels Einzelschlag zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann.
Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen [[NPC]] kommt, und ein anderer hat es gerade herbeigerufen, oder versucht es ohne Markierung mittels Einzelschlag zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann.
== Jagd für Anfänger ==
=== Wichtig ===
Als Anfänger kann man nur kleine NPCs erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur 1 A-Punkt über der eigenen Verteidigung liegen. Nachdem man ein NPC gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wieviel [[Lebenspunkt]]e man noch hat, und, falls es weniger als die Hälfte sind, eine [[Heilung|Heilquelle]] aufsuchen.
=== Gebiete ===
Als Anfänger lohnen sich am besten die Gebiete, in denen viele kleine [[NPC]]s leben. Ideal ist [[Plefir]], da die [[Pilzwachtel]]n dort den relativ wertvollen [[Wakrudpilz]] droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der [[Giftsporenpilz]] ist für Anfänger nicht einträglich. (Der Wakrudpilz bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 [[Goldmünzen]]; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum [[Haus des Friedhofs]] oder zum [[weißes Haus|Weißen Haus]], wenn das [[Haus der Pilze]] nicht gut zahlt). Der [[Kontrollturm]] im Grenzgebiet zwischen Plefir und Ruward ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige Heilung.
Aber auch [[Terbat]] mit seinen [[Milchkuh|Milchkühen]] und [[kleines Schaf|kleinen Schafen]] sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten Waffen betreten, und Spieler mit teuren Waffen legen diese daher, um Diebstahl zu vermeiden, vorher ins Schliessfach; wer allerdings ohnehin nur wenig XP hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen Diebstahlzauber verschwenden.
Wer schon etwas Gold hat kann sich auch nach [[Terasi]] (Der Fluss) begeben und dort [[Stabfisch]]e jagen. Diese hinterlassen [[Pfeil]]e, die man zusammen mit einem Pfeilbeutel recht teuer in der [[Markthalle]] von [[Konlir]] verkaufen kann.
Schon für Anfänger mit einfachen Waffen (z.B. [[kleiner Keil]] und [[Waldschlurchpanzer]]) kann [[Ferdolien]] ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache [[NPC]]s vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der [[Bank aller Wesen]] und man kann sich an den [[Baum der Heilung|Knospen]] kostengünstig heilen.
Der westliche Teil von [[Kuridan]] bietet ebenfalls viele kleine [[NPC]]s.
Die folgende Karte zeigt grafisch, welche Gebiete für welche Spieler gut geeignet sind. Die Angaben in der Legende sind dabei nur als grober Anhaltspunkt zu verstehen ("welche Spieler können diese NPCs vermutlich in direktem Angriff erlegen") - mit mehrfachen Schlägen und Heilung zwischendurch ist es oft natürlich auch kleineren Spielern möglich, ein grosses NPC zu töten.
[[Bild:KarteMitNPC.png]]
<table>
<tr><td bgcolor="#4db34d">&nbsp;</td><td>sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ohne Waffe</td><td> &nbsp; </td><td bgcolor="#e5c433">&nbsp;</td><td>ab 1000 XP</td></tr>
<tr><td bgcolor="#33e53f">&nbsp;</td><td>sehr schwach, auch für 0XP-Spieler</td><td></td><td bgcolor="#e59833">&nbsp;</td><td>ab 5k XP</td></tr>
<tr><td bgcolor="#7ae533">&nbsp;</td><td>schwach</td><td></td><td bgcolor="#e56b33">&nbsp;</td><td>ab 10k XP</td></tr>
<tr><td bgcolor="#aae533">&nbsp;</td><td>ab 100 XP</td><td></td><td bgcolor="#e53f33">&nbsp;</td><td>Nur für Spieler mit [[Schusswaffen]] (z.B. [[Durchschlagende Armbrust]])</td></tr>
<tr><td bgcolor="#d9e533">&nbsp;</td><td>ab 500 XP</td></tr>
</table>
=== Waffen ===
Als V-Waffe eigenen sich, wenn man erstmal kein Gold ausgeben will, vor allem der [[Waldschlurchpanzer]] oder der [[Goldkrebspanzer]], auf eine A-Waffe kann man erstmal verzichten. Sobald man sich aber seine [[Rasse]]waffen leisten kann, sollte dies die allererste Anschaffung sein, die man tätigt. Auf diese [[Waffe]]n sollte man auch unbedingt gezielt sparen.
=== Charakterfähigkeiten ===
Es ist ausserdem ratsam schon früh daran zu denken, das man ja auch mal größer wird und man in höheren Bereichen möglichst gute [[Charakterfähigkeiten]] benötigt. Daher sollt man bereits als [[Spieler]] mit wenig Erfahrung beginnen diese zu lernen.
=== Items verkaufen ===
Gefundene [[Item]]s am besten erstmal nicht im nächst möglichen [[Shop]] verkaufen, sondern versuchen, herauszubekommen, welcher Shop derzeit am meisten bietet, und dort verkaufen. Vorher aber im Wiki nachschauen, wieviel dieser Artikel wert ist, und ob er nicht vielleicht ein [[Drop-Item]] ist, denn solche Artikel sollte man besser erst einmal ins [[Schließfach]] packen, bis man ihren [[Marktwert]] abschätzen kann.
==== Shoppreise ====
Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, kannst du hier nachschauen: [[Welten]] {{Abfrage|shops}}
=== Heilung ===
Man sollte immer versuchen, sich möglichst kostengünstig zu heilen, und lieber [[XP]] oder Zeit aufzuwenden, um sich zu heilen, als [[Gold]], da dieses wichtiger ist als Erfahrung. Geeignet sind zum Beispiel:
* Das [[Wirtshaus zum einsamen Baum]] (hier nur das Bier)
* Der [[Baum der Heilung]] in Ferdolien
== Kampfrechner ==
Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein NPC schafft, kann man den [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=rechner Kampfrechner] benutzen.


[[Kategorie:Spielstrategien]]
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Version vom 31. Juli 2006, 20:03 Uhr

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Allgemeine Strategien

Akademien

Sinnvoll ist es, vorallem die Akademie des Lebens zu besuchen, da man mit mehr Lebenspunkten sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in Gebieten in den Aussengebieten nur mit hohen Lebenspunkt-Zahlen, da sich dort kaum Heilung befindet.

Akademie-Limit

Da man beim Jagen meist sehr schnell XP bekommt, und daher es nur schwer ist, ohne Hilfen am Akademie-Limit zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.

Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein Akademielimit zu halten.

siehe auch

Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.

Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch Schutz- oder Tarnzauber oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen XP-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen LP liefern, welchen man zum Überleben braucht.

Charakterfähigkeiten

Folgende Charakterfähigkeiten sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei dir ersten 3 die wichtigsten darstellen, und Waffentechnik noch etwas wichtiger ist, als die letzteren.

  • Lerntechnik, damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind
  • Plünderung, damit man mehr Gold von den NPCs bekommt
  • Jagd, um mehr NPCs zu finden
  • Waffenkunst, um seine Waffen länger tragen zu können
  • Reparaturwissen, um bei der Waffenreparatur zu sparen
  • Schusswaffen, um auch stärkere NPC (besonders Unique-NPC) besiegen zu können (Dies sollte man aber nur machen, wenn man auch den Speed über hat, zusätzlich Schusswaffe und Pfeilbeutel mitzuführen, also nichts für Anfänger)

Die anderen Charakterfähigkeiten sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. Lebenstraining für die Verringerung der Preise der Akademie des Lebens ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert Goldmünzen pro Besuch sparen.

Items

Ansonsten, ist es sinnvoll, so wenig feststehende Items wie möglich mitführen, um seltener einen Shop aufsuchen zu müssen, um gefundene Items zu verkaufen.

Seelenkapseln

Seelenkapseln, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und wenig andere Spieler sind, um möglichst viele NPCs zu finden. Seelenkugeln lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr NPCs findet als nur eines.

Heilung

Man sollte nicht mehr Heilung mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen Heilmöglichkeiten nutzen.


Wege

Man sollte versuchen, relativ feste Wege durch die Freewar-Welt zu finden, immer vorbei an den NPCs, welche einem im eigenen XP-Bereich das meiste Gold bringen. Dabei auch ruhig unrentable Stellen mit einer Zauberkugel umspringen

Schnellzauber

Als Schnellzauber-Kombination haben sich vorallem folgende Kombinationen bewährt

  • Seelenkapsel - Heilung
  • Heilung - Heimzauber
  • Heilung - Zauberkugel
  • Zauberkugel - Seelenkapsel
  • Heimzauber - Seelenkapsel

Welche man wählt hängt am eigenen Sicherheitsbedürfnis und an der Findungsrate von Seelenkapseln.

Rücksichtslosigkeit

Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen NPC kommt, und ein anderer hat es gerade herbeigerufen, oder versucht es ohne Markierung mittels Einzelschlag zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann.

Jagd für Anfänger

Wichtig

Als Anfänger kann man nur kleine NPCs erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur 1 A-Punkt über der eigenen Verteidigung liegen. Nachdem man ein NPC gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wieviel Lebenspunkte man noch hat, und, falls es weniger als die Hälfte sind, eine Heilquelle aufsuchen.

Gebiete

Als Anfänger lohnen sich am besten die Gebiete, in denen viele kleine NPCs leben. Ideal ist Plefir, da die Pilzwachteln dort den relativ wertvollen Wakrudpilz droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der Giftsporenpilz ist für Anfänger nicht einträglich. (Der Wakrudpilz bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 Goldmünzen; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum Haus des Friedhofs oder zum Weißen Haus, wenn das Haus der Pilze nicht gut zahlt). Der Kontrollturm im Grenzgebiet zwischen Plefir und Ruward ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige Heilung.

Aber auch Terbat mit seinen Milchkühen und kleinen Schafen sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten Waffen betreten, und Spieler mit teuren Waffen legen diese daher, um Diebstahl zu vermeiden, vorher ins Schliessfach; wer allerdings ohnehin nur wenig XP hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen Diebstahlzauber verschwenden.

Wer schon etwas Gold hat kann sich auch nach Terasi (Der Fluss) begeben und dort Stabfische jagen. Diese hinterlassen Pfeile, die man zusammen mit einem Pfeilbeutel recht teuer in der Markthalle von Konlir verkaufen kann.

Schon für Anfänger mit einfachen Waffen (z.B. kleiner Keil und Waldschlurchpanzer) kann Ferdolien ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache NPCs vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der Bank aller Wesen und man kann sich an den Knospen kostengünstig heilen.

Der westliche Teil von Kuridan bietet ebenfalls viele kleine NPCs.

Die folgende Karte zeigt grafisch, welche Gebiete für welche Spieler gut geeignet sind. Die Angaben in der Legende sind dabei nur als grober Anhaltspunkt zu verstehen ("welche Spieler können diese NPCs vermutlich in direktem Angriff erlegen") - mit mehrfachen Schlägen und Heilung zwischendurch ist es oft natürlich auch kleineren Spielern möglich, ein grosses NPC zu töten.

 sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ohne Waffe    ab 1000 XP
 sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ab 5k XP
 schwach ab 10k XP
 ab 100 XP Nur für Spieler mit Schusswaffen (z.B. Durchschlagende Armbrust)
 ab 500 XP

Waffen

Als V-Waffe eigenen sich, wenn man erstmal kein Gold ausgeben will, vor allem der Waldschlurchpanzer oder der Goldkrebspanzer, auf eine A-Waffe kann man erstmal verzichten. Sobald man sich aber seine Rassewaffen leisten kann, sollte dies die allererste Anschaffung sein, die man tätigt. Auf diese Waffen sollte man auch unbedingt gezielt sparen.

Charakterfähigkeiten

Es ist ausserdem ratsam schon früh daran zu denken, das man ja auch mal größer wird und man in höheren Bereichen möglichst gute Charakterfähigkeiten benötigt. Daher sollt man bereits als Spieler mit wenig Erfahrung beginnen diese zu lernen.

Items verkaufen

Gefundene Items am besten erstmal nicht im nächst möglichen Shop verkaufen, sondern versuchen, herauszubekommen, welcher Shop derzeit am meisten bietet, und dort verkaufen. Vorher aber im Wiki nachschauen, wieviel dieser Artikel wert ist, und ob er nicht vielleicht ein Drop-Item ist, denn solche Artikel sollte man besser erst einmal ins Schließfach packen, bis man ihren Marktwert abschätzen kann.

Shoppreise

Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, kannst du hier nachschauen: Welten Vorlage:Abfrage

Heilung

Man sollte immer versuchen, sich möglichst kostengünstig zu heilen, und lieber XP oder Zeit aufzuwenden, um sich zu heilen, als Gold, da dieses wichtiger ist als Erfahrung. Geeignet sind zum Beispiel:

Kampfrechner

Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein NPC schafft, kann man den Kampfrechner benutzen.