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Kampfunfähig: Unterschied zwischen den Versionen
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* Greift man einen Spieler mit weniger [[Kampfpunkt]]en als man selber im [[Kampfgebiet]] an, so sind dies 30 Minuten. | |||
* Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde). | * Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde). | ||
* Nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf einen Spieler angewendet wurde (für 15 Minuten). | * Nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf einen Spieler angewendet wurde (für 15 Minuten). | ||
* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden. (31 Minuten). | * [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden. (31 bzw. bei der mächtigen Variante 61 Minuten). | ||
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet hat (für 15 Minuten). | * Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet hat (für 15 Minuten). | ||
* Nachdem man eine [[Lebenserweiterung|Lebenserweiterung]] angewendet hat (für 30 Minuten). | * Nachdem man eine [[Lebenserweiterung|Lebenserweiterung]] angewendet hat (für 30 Minuten). | ||
* Nachdem man einen [[Zauber der unbändigen Wut|Zauber der unbändigen Wut]] angewendet hat (für 30 Minuten). | * Nachdem man einen [[Zauber der unbändigen Wut|Zauber der unbändigen Wut]] angewendet hat (für 30 Minuten). | ||
* Nachdem man einen [[Zauber des langen Lebens|Zauber des langen Lebens]] angewendet hat (für 30 Minuten). | * Nachdem man einen [[Zauber des langen Lebens|Zauber des langen Lebens]] angewendet hat (für 30 Minuten). | ||
* Nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]] (für 30 Minuten). | * Nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]] (für 30 Minuten). | ||
* Wenn das [[Akademielimit]] höher ist als die eigenen Erfahrungspunkte, ist man (außerhalb des Kampfgebietes) kampfunfähig. | * Wenn das [[Akademielimit]] höher ist als die eigenen Erfahrungspunkte, ist man (außerhalb des Kampfgebietes) kampfunfähig. Dies ist jedoch kein Zustand, d.h. beispielsweise [[Rückangriff]]e sind möglich. | ||
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* Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler [[PvP|angreifen]] | * Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler [[PvP|angreifen]]. Für den [[Kampf]] gegen [[NPC]]s hat dieser Zustand keine Wirkung. | ||
|Sonstiges=Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden: | |||
* Nachdem man einen anderen Spieler [[PvP|angegriffen]] und gegen ihn gewonnen hat (Gegen den Verlierer für 12 Stunden). | |||
* Nachdem ein [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (hierbei ist dieser nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann er jedoch noch angreifen). | |||
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Version vom 8. März 2012, 02:42 Uhr
(Kampfunfähig) | |||
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen. | |||
Einbaudatum unbekannt. |
Herkunft:
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Vorzeitige Aufhebung:
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Funktion: | |
Sonstiges: Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden:
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