Bearbeiten von „Unterkunftssystem

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{{ToDo|Geschichte aktualisieren}}
{{ToDo|Hintergrund, Geschichte aktualisieren}}
{{Definition|https://welt1.freewar.de/freewar/images/items/tau.gif|Unterkunftssystem|Unterkunft}}
{{Definition|http://welt1.freewar.de/freewar/images/items/tau.gif|Unterkunftssystem|Unterkunft}}
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{{Shortcut|Uk}}
Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt.
Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt.
== Laree - Distrikt VII ==
== Laree - Distrikt VII ==
=== Hintergrund ===
=== Wissenswertes ===
=== Wissenswertes ===
Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41&middot;41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle. <br />
Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41&middot;41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle. <br />
Die Position des Eingangsfeldes ist abhängig von der ID des Users. Sie berechnet sich wie folgt: <tt>X = -51000 - (ID % 500) * 43, Y = -51000 - ABRUNDEN(ID / 500) * 43</tt>. Jede Unterkunft hat dadurch einen 1-Feld "Rahmen", der verhindert, dass man angrenzende Unterkünfte sehen kann.<br>
Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht.
Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht.


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== Larinit ==
== Larinit ==
=== Herkunft ===
=== Herkunft ===
* [[großer Larinit-Klumpen]]
* [[Schotterwurm]]
* [[kleiner Larinit-Klumpen]]
* [[Moos-Zucht]]
* [[Moos-Zucht]]
* [[Schotterwurm]]
* [[Werkstatt]]


=== Larinit-Moos-Zucht ===
=== Larinit-Moos-Zucht ===
[[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]]
[[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]]
Die Larinit-Moos-Zucht kann für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree erworben werden.
Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden.
Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in welche man je ein Moos für einen Preis von 500 Goldmünzen und 3 Larinit pflanzen kann. Ein frisch gepflanztes Moos liefert nach einer Stunde 1 Larinit. Danach kann in regelmäßigen Abständen Larinit geerntet werden, die Wartezeit zur nächsten Ernte kann durch [[Tautropfen]] verkürzt werden.  
Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird, liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat, beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit, bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst.
Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag sind abhängig von den individuellen Werten des Mooses, diese lassen sich durch Kreuzungen verändern. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt werden kann. Die Zeit, bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst.
Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich.
Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich.


==== Stufe ====
==== Stufe ====
Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. Durch Wachstum kann maximal Stufe 100 erreicht werden. Danach erscheint beim Ernten von Larinit die Meldung: ''"Das Moos hat die maximale Stufe erreicht. Du kannst es noch durch Kreuzen bis auf Stufe 200 bringen."''
Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen.


==== Grundwerte ====
==== Grundwerte ====
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<tt>Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 &middot; 60 &middot; 60 &middot; 24) &middot; (0,9975<sup>A</sup>), mit A als aktueller Anreicherungswert</tt><br>
<tt>Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 &middot; 60 &middot; 60 &middot; 24) &middot; (0,9975<sup>A</sup>), mit A als aktueller Anreicherungswert</tt><br>
Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt ([[Zinsrechnung|Zinseszins]] beachten!).
Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt ([[Zinsrechnung|Zinseszins]] beachten!).
Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches Runden.
Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden.


==== Wachstum ====
==== Wachstum ====
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<br><tt>Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))</tt>
<br><tt>Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))</tt>


Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte. Zu diesen Werten wird ein gewichteter zwischen -1 und +1 addiert: <tt>Veränderung = maximum(zufall(-1, +1), zufall(-1, +1))</tt>. Daraus ergeben sich folgende Wahrscheinlichkeiten:
Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte, welche wiederum zwischen -1 und +1 besser sind als der Durchschnitt.
{| class="wikitable mw-datatable"
! Veränderung !! Wahrscheinlichkeit
|-
| -1 || 1:9 &asymp; 11,1%
|-
| 0  || 3:9 &asymp; 33,3%
|-
| +1 || 5:9 &asymp; 55,6%
|}


==== Moose züchten ====
==== Moose züchten ====
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== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen ==
== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen ==
=== Einführung ===
=== Einführung ===
Die eigene Unterkunft kann für 50.000 Goldmünzen am [[Unterkünfte (Laree)|Eingang zu den Unterkünften]] gekauft werden. Anfangs stehen dem Spieler als Startkapital 25 [[Larinit-Vorräte]] zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern.
Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt, stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern.
 
== Die eigene Unterkunft verändern ==
== Die eigene Unterkunft verändern ==
=== Unterkunft erweitern ===
=== Unterkunft erweitern ===
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<code>Kosten = abrunden(maximum(1, ln(X))); X = Aktuelle Anzahl  Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref  name="avalon_formel">[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1017408#p1017408 Korrigierte Formel von Avalon]</ref><br>
<code>Kosten = abrunden(maximum(1, ln(X))); X = Aktuelle Anzahl  Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref  name="avalon_formel">[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1017408#p1017408 Korrigierte Formel von Avalon]</ref><br>
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind.
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind.
{| class="wikitable mw-datatable"
{| class="prettytable"
  ! Felder
  ! Felder
  ! Kosten in Larinit
  ! Kosten in Larinit
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=== Veraltete Formel ===
=== Veraltete Formel ===
Die aktuelle Formel ist eigentlich eine veraltete Version gewesen. Durch einen Fehler<ref  name="avalon_formel" /> wurde jedoch die neue Formel (siehe unten) wieder durch die alte überschrieben. Die "neue" Formel war teurer, was den Larinitverbrauch betrifft. <br />
Die aktuelle Formel ist eigentlich eine veraltete Version gewesen. Durch einen Fehler<ref  name="avalon_formel" /> wurde jedoch die neue Formel (siehe unten) wieder durch alte überschrieben. Die "neue" Formel war teurer, was den Larinitverbrauch betrifft. <br />
<code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br>
<code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br>


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=== Fallen ===
=== Fallen ===


Fallen sind ähnlich den gewöhnlichen [[Fallen]]. Mit dem Unterschied, dass sie als Einrichtungsgegenstand in der eigenen Unterkunft aufgestellt werden können. Jede Falle verbraucht eine gewisse Anzahl an Fallenpunkten. Fallenpunkte haben noch keine direkte Funktion. '''Unterkunftsfallen''' sind dabei für Besucher unsichtbar.  
Fallen sind ähnlich den gewöhnlichen [[Fallen]]. Mit dem Unterschied, dass sie als Einrichtungsgegenstand in der eigenen Unterkunft aufgestellt werden können. '''Unterkunftsfallen''' sind dabei für Besucher unsichtbar.  


Es gibt folgende Fallen:
Es gibt folgende Fallen:
* [[Brieffalle]] (0 Fallenpunkte)
* [[Klebefalle]]
* [[Klebefalle]] (1 Fallenpunkt)
* [[Falltür]]
 
Die [[Falltür]] gehört technisch nicht zu den Fallen, da keine verbrauchten Fallenpunkte angezeigt werden und sie manuell ausgelöst wird. Sie ist als Einrichtungsgegenstand aber dennoch nicht sichtbar für Besucher.


=== Feldtypen ===
=== Feldtypen ===
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Felder, auf denen ein Lichtbild eingerichtet wurde, können mit einer [[Lichtquelle]] durchleuchtet werden. Dann ändern diese Felder ihr Bild zum Lichtbild. <br />
Felder, auf denen ein Lichtbild eingerichtet wurde, können mit einer [[Lichtquelle]] durchleuchtet werden. Dann ändern diese Felder ihr Bild zum Lichtbild. <br />
Wird ein schwarzes Feld ohne Lichtbild erleuchtet, so ist das Standardfeld der Unterkünfte zu sehen
Wird ein schwarzes Feld ohne Lichtbild erleuchtet, so ist das Standardfeld der Unterkünfte zu sehen
https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zakd3.jpg .
http://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zakd3.jpg .


=== [[Sicherheit]] ===
=== [[Sicherheit]] ===
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Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]].
Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]].


=== [[Silberner Spektralwürfel‎‎]] und [[Mirigardium-Würfel]] ===
=== [[Silberner Spektralwürfel‎‎]] ===
Die Würfel dienen als "[[Heimzauber]]" in die eigene Unterkunft, das heißt, bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert.
Der silbere Spektralwürfel dient als "[[Heimzauber]]" in die eigene Unterkunft, das heißt, bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert.


=== [[Unterkunfts-Portal]] ===
=== [[Unterkunfts-Portal]] ===
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-->
-->
* '''24. März 2017'''<ref>[https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=56914 Schrein und Moos verändert]</ref> :
:#Larinit-Kosten für Moos von 3 auf 1 Larinit gesenkt
:#Teleportwahrscheinlichkeit zu lange unbeachteten Schotterwürmern beim Verehren des [[Schrein (Einrichtungsgegenstand)|Schreins]] erhöht


* '''25. Juni 2012''' :  
* '''25. Juni 2012''' :  

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