Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Zauberpuzzle

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===Der Abschluss===
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Fertig? Ja, richtig, wir sind eigentlich fertig. Wer soweit gekommen ist, dass die Teile 1 bis 10, Teil 13 und Teil 14 an der richtigen Position sind, der muss mit dem leeren Feld nur noch auf den Positionen CO, CP, DO und DP solange im Kreis laufen bis alles passt. Alles andere ergibt sich von selbst. Das hat nichts mehr mit Glück zu tun sondern muss auf jeden Fall so sein. Ein Schiebepuzzle, bei dem das nicht so ist, ist unlösbar. Die Begründung dafür erfordert allerdings einen mathematischen Beweis, der den Rahmen dieses Artikels sprengen würde.
Fertignein? Ja, richtig, wir sind eigentlich fertig. Wer soweit gekommen ist, dass die Teile 1 bis 10, Teil 13 und Teil 14 an der richtigen Position sind, der muss mit dem leeren Feld nur noch auf den Positionen CO, CP, DO und DP solange im Kreis laufen bis alles passt. Alles andere ergibt sich von selbst. Das hat nichts mehr mit Glück zu tun sondern muss auf jeden Fall so sein. Ein Schiebepuzzle, bei dem das nicht so ist, ist unlösbar. Die Begründung dafür erfordert allerdings einen mathematischen Beweis, der den Rahmen dieses Artikels sprengen würde.


Ob man gegen oder im Uhrzeigersinn im Kreis läuft, ist letztlich egal. Schlimmstenfalls muss man ein paar Züge länger kreisen. Ihr werdet im Laufe der Zeit lernen, schnell zu erkennen, welche Richtung die kürzere ist. Im Falle des Beispielpuzzles ist das gegen den Uhrzeigersinn der Fall, die beste letzte Zugfolge lautet also: DP-CP-CO-DO-DP.
Ob man gegen oder im Uhrzeigersinn im Kreis läuft, ist letztlich egal. Schlimmstenfalls muss man ein paar Züge länger kreisen. Ihr werdet im Laufe der Zeit lernen, schnell zu erkennen, welche Richtung die kürzere ist. Im Falle des Beispielpuzzles ist das gegen den Uhrzeigersinn der Fall, die beste letzte Zugfolge lautet also: DP-CP-CO-DO-DP.

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