Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Kisten knacken

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== Allgemein ==
{{Vb|Welche Kisten lohnen sich, welche weniger. Siehe auch: [[Kisten]].}}
 
 
==Allgemein==
In Freewar gibt es einige [[Kisten]], die jeweils mit einem [[Kisten|bestimmten Schlüssel]] geöffnet werden können. Dazu muss eine [[Quest:Holzgefäß|Quest]] gelöst werden. Der Schlüssel geht dabei verloren. Im Nachfolgenden wird auf Lösungsmöglichkeiten dieser Quest eingegangen.
In Freewar gibt es einige [[Kisten]], die jeweils mit einem [[Kisten|bestimmten Schlüssel]] geöffnet werden können. Dazu muss eine [[Quest:Holzgefäß|Quest]] gelöst werden. Der Schlüssel geht dabei verloren. Im Nachfolgenden wird auf Lösungsmöglichkeiten dieser Quest eingegangen.


== Schlossmechanismus ==
{{Spoiler}}
Das Schloss einer solchen Kiste ist aus mehreren Ebenen aufgebaut. In jeder Ebene gibt es eine feste Anzahl an Positionen, die kreisförmig angeordnet sind. Man kann sich den Mechanismus vorstellen wie bei einer Uhr. Die Anzahl der Positionen unterscheiden sich von [[Kiste]] zu Kiste. In dieser Anleitung werden 12 Positionen betrachtet:
 
==Schlossmechanismus==
Das Schloss einer solchen Kisten ist aus mehreren Ebenen aufgebaut. In jeder Ebene gibt es 12 Positionen, die kreisförmig angeordnet sind. Man kann sich den Mechanismus vorstellen wie bei einer Uhr:




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Jede Ebene besteht aus einem "Zifferblatt", die hintereinander gestapelt sind.  
Jede Ebene besteht aus einem "Ziffernblatt", die hintereinander gestapelt sind.  
Auf jeder Position kann sich entweder ein Bolzen, ein Loch (in anderen Artikeln auch "Schloss zur nächsten Ebene" genannt) oder nichts befinden. Pro Ebene gibt es ein Loch und einen oder mehrere Bolzen.
An jeder der Positionen kann sich entweder ein Bolzen oder ein Loch (in anderen Artikeln auch "Schloss zur nächsten Ebene" genannt) befinden. Pro Ebene gibt es ein Loch und einen oder mehrere Bolzen.  


Man kann den Schlüssel nun im Schloss bewegen, indem man ihn 1 bis 6 Positionen nach rechts oder links bewegt. Landet man durch die Bewegung auf einer Position, an der sich ein Bolzen befindet, rutscht der Schlüssel aus dem Loch und man muss wieder auf der ersten Ebene beginnen. Landet man auf dem Schloss, beginnt man in der neuen Ebene wieder auf der Position 12. Zwischen jeder Drehung muss man einige Sekunden warten.
Man kann den Schlüssel nun im Schloss bewegen, indem man ihn nach Rechts oder nach Links bewegt. Man kann den Schlüssel dabei 1 bis 6 Positionen weiter nach rechts oder links bewegen. Landet man durch die Bewegung auf einer Position, an der sich ein Bolzen befindet, rutscht der Schlüssel aus dem Loch, und man muss wieder von Vorne auf der Ersten Ebene beginnen. In der neuen Ebene beginnt man wieder auf der Position 12. Zwischen jeder Drehung muss man einige Sekunden warten.


  Beispiel (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
  Beispiel (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
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Würde man 2x nach links drehen, käme man in die nächste Ebene. Würde man stattdessen 1x nach rechts drehen, würde man auf einen Bolzen treffen und müsste von vorne beginnen.
Würde man 2x nach links drehen, käme man in die nächste Ebene. Würde man ihn stattdessen 1x nach rechts drehen, würde man auf einen Bolzen treffen und von Vorne beginnen müssen.
 
 


Kommt man durch die Drehung an einem Loch oder Bolzen vorbei, hört man ein Geräusch: Bei einem "Klick" ist man über ein Loch gegangen, bei einem "Klack" hat man einen Bolzen passiert. Passiert man mehr als ein Hindernis, hört man pro Bolzen oder Loch ein Geräusch. Dabei entspricht die Reihenfolge der Geräusche auch der Reihenfolge, in der die Hindernisse auftreten. Trifft man genau auf einen Bolzen, so hört man keine Geräusche, auch wenn man ein Loch oder einen anderen Bolzen passiert hat.
Kommt man durch die Drehung an einem Loch oder Bolzen vorbei, passiert mit dem Schlüssel nichts, man hört jedoch ein Geräusch: Bei einem "Klick" ist man über ein Loch gegangen, bei einem "Klack" hat man einen Bolzen passiert. Passiert man mehr als ein Hindernis, hört man für jeden Bolzen oder Loch ein Geräusch. Dabei entspricht die Reihenfolge der Geräusche auch der Reihenfolge, in der die Hindernisse auftreten.


  Beispiel (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
  Beispiel (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
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Dreht man hier 6x nach rechts, hört man ein "Klack". Dreht man nochmals 6x nach rechts hört man ein "Klack""Klick".
Dreht man hier 6x nach rechts, hört man ein "Klack". Dreht man nochmals 6x nach rechts hört man ein "Klack""Klick".


Ziel ist es, durch alle Ebenen zu kommen, indem man in der jeweiligen Ebene das Loch findet und dabei die Bolzen vermeidet. Die Anzahl der Ebenen variiert je nach Kiste.
Ziel ist es, durch alle Ebenen zu kommen, indem man in der jeweiligen Ebene das Loch findet und dabei die Bolzen vermeidet. Die Anzahl der Ebenen variiert je nach Kiste.


== Strategien ==
==Strategie==
Um möglichst schnell und effizient das Schloss zu öffnen, ist es wichtig, möglichst wenige Drehungen zu machen und dabei die Bolzen zu vermeiden. Daher macht es mehr Sinn, den Schlüssel in möglichst großen Schritten zu bewegen, da man dadurch auch Information darüber bekommt, an was man vorbei gekommen ist. Das Loch wird dabei im Ausschluss-Verfahren gesucht.
Um möglichst schnell und effizient das Schloss zu öffnen, ist es wichtig möglichst wenig Drehungen zu machen und dabei die Bolzen zu vermeiden. Daher macht es mehr Sinn, den Schlüssel in möglichst großen Schritten zu bewegen, da man dadruch auch Information darüber bekommt, an was man vorbei gekommen ist. Das Loch wird dabei im Ausschluss-Verfahren gesucht.


=== Schnelle Findung des Loches ===
===Finden des Loches===
Eine möglichst schnelle Strategie ist das [[wikipedia:de:Bisektion|Bisektionsverfahren]].
Eine mögliche Strategie ist das [[wikipedia:de:Bisektion|Bisektionsverfahren]]. Hierbei geht es darum die Position des Loches möglichst gut immer weiter einzugrenzen. Dies erreicht man indem man den möglichen Bereich immer weiter halbiert.
Hierbei geht es darum, die Position des Loches möglichst gut immer weiter einzugrenzen. Dies erreicht man, indem man den möglichen Bereich immer weiter halbiert.


Beispiel:
Beispiel:
Am Anfang steht der Schlüssel auf der Position 12 und das Loch kann sich auf 11 möglichen Positionen von 1 bis 11 befinden. Die Drehung wird so gewählt, dass sich der Schlüssel anschließend in der Mitte der möglichen Positionen befindet. In diesem Falle wäre das Position 6. Man kann also 6x nach links oder 6x nach rechts drehen.
Am Anfang steht der Schlüssel auf der Position 12 und das Loch kann sich auf 11 möglichen Positionen von 1 bis 11 befinden. Die Drehung wird so gewählt, dass sich der Schlüssel anschließend in der Mitte der möglichen Positionen befindet. In diesem Falle wäre das Position 6. Man kann also 6x nach links oder 6x nach rechts drehen.
Durch diese Drehung erfährt man, ob man an einem Loch vorbei gekommen ist ("Klick") oder nicht. Hat man nach einer Drehung 6x nach rechts ein "Klick" gehört, bedeutet das, dass sich das Loch zwischen 1 und 5 befinden muss. Hat man kein "Klick" gehört, bedeutet das, dass sich das Loch auf Position 7 bis 11 befindet.  
Durch diese Drehung erfährt man, ob man an einem Loch vorbei gekommen ist ("Klick") oder nicht. Hat man nach einer Drehung 6x nach rechts ein "Klick" gehört, bedeutet das, dass sich das Loch zwischen 1 und 5 befinden muss. Hat man kein "Klick" gehört, bedeutet das, dass sich das Loch auf Position 7 bis 11 befindet.  
Nun muss man den Schlüssel wieder in die Mitte der möglichen Positionen des Loches bringen, im ersten Falle wäre das Position 3. Hat man das Schloss noch nicht getroffen, hat man zumindest erfahren, ob man an dem Loch vorbei gekommen ist, oder nicht. Man kann nun, je nachdem, ob man ein "Klick" gehört hat oder nicht, weiter oder zurück drehen.
Nun muss man den Schlüssel wieder in die Mitte der möglichen Positionen des Loches bringen, im ersten Falle wäre das Position 3. Hat man das Schloss noch nicht getroffen, hat man zumindest erfahren, ob man an dem Loch vorbei gekommen ist, oder nicht. Man kann nun, je nachdem, ob man ein "Klick" gehört hat oder nicht, weiter drehen oder zurück drehen.
Nach diesem Verfahren braucht man, sofern man zwischendurch auf keine Bolzen trifft, durchschnittlich drei und maximal 4 Drehungen um das Schloss auf einer Ebene zu finden.


  (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
  Beispiel (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
   
   
             '''S'''       
             '''S'''       
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=== Bolzen vermeiden ===
===Bolzen vermeiden===
Eine möglichst sichere Strategie ist eine Mischung aus dem Bisektionsverfahren und dem ''Verfahren der stetigen Auswahl''.
Mit dieser Strategie kann man natürlich nicht ausschließen, dass man unterwegs auf einen Bolzen trifft. Man kann die Bolzen jedoch zumindest teilweise vermeiden. Je nachdem, auf welcher Ebene man ist, lohnt es sich, lieber in kleineren Schritten zu drehen, als nochmal alle vorigen Ebenen zu durchqueren.
Hierbei wendet man zunächst das Bisektionsverfahren an, bis das Loch nicht mehr von Bolzengeräuschen umschlossen ist. Befindet sich das Loch nun auf einer solchen, ungefährlichen Position, nähert man sich ihm stetig an: ist es vor allen Bolzen, geht man immer um eins nach rechts; ist es nach allen Bolzen, geht man immer um eins nach links. Das Loch kann somit, sobald nicht mehr von Bolzen umschlossen, sicher erreicht werden.


Beispiel:
Da die Geräusche in der Richtigen Reihenfolge angegeben werden wenn man kommt an einem Bolzen und einem Loch vorbei kommt, kann man darauf auf die Position des Bolzens rückschließen und diesen aktiv vermeiden.


  (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
  Beispiel (S = Schlüssel, O = Loch, X= Bolzen):
   
   
             '''S'''       
             '''S'''       
       11          1
       11          1
   
   
     1O                2
     1O                '''O'''
    
    
   9                    '''O'''
   9                    '''X'''
      
      
     8                '''X'''
     8                4
    
    
       7            5
       7            5
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             6  


Dreht man hier 6x nach rechts, hört man ein "Klick""Klack", das Loch ist nun bereits nicht mehr von Bolzen umschlossen. Das Loch ist nun von Position 12 aus vor allen Bolzen. Man dreht nun also auf Position 1, dann auf 2 und als letztes auf Position 3. Somit kann man sichergehen, dass man den Bolzen nicht vor dem Loch trifft.
Dreht man hier 6x nach Rechts, hört man ein "Klick""Klack". Man weiß also, dass das Loch vor dem Bolzen gekommen ist. Dreht man jetzt zurück, läuft man in Gefahr, den Bolzen zu treffen. Daher macht es Sinn, mit dem Schlüssel auf eine Position hinter der Anfangsposition zurück zu drehen, da man hier sicher sein kann, den Bolzen nicht zu treffen. In diesem Falle würde man 5x nach links drehen und auf Position 1 landen. Nun kann man Schritt für Schritt wieder nach rechts drehen und sich so sicher sein, dass man zuerst auf das Loch und nicht auf den Bolzen trifft.
 
 
 
Bei dieser Methode braucht man womöglich ein paar Schritte mehr; es ist aber ab Ebene 2 trotzdem schneller, wie wenn man nochmal von Vorne beginnen muss.


== Wahl der Strategie ==
===Kombination notieren===
Da es doch mal passieren kann, dass man unterwegs auf einen Bolzen trifft, ist es wichtig sich die Position der Löcher in den Ebenen zuvor zu notieren, damit man schnell wieder auf die letzte Ebene kommt. Je nach Belieben kann man sich die Position aufschreiben, oder wie oft man in welche Richtung drehen muss.


=== Mischverfahren ===
Beispiel:
Ist man in einer möglichst kleinen, hohen Ebene ist das Bisektionsverfahren eine gute Wahl, da es sehr schnell ist. Man braucht hierbei nur durchschnittlich 2,5, maximal 4 Drehungen, um das Loch zu finden. Ist man bereits in einer großen, tiefen Ebene angelangt, hat die Vermeidung von Bolzen Priorität, da man, falls man einen trifft, wieder von der ersten Ebene beginnen muss.


=== Positionen/Drehungen notieren ===
4 11 6 3 8
Notiert man sich die Positionen der Löcher in den verschiedenen Ebenen oder die Drehungen, die man in den Ebenen gemacht hat, kann man auf die Vermeidung von Bolzen verzichten und allein mit dem Bisektionsverfahren äußerst schnell eine Kiste öffnen. Falls man auf einen Bolzen trifft und wieder in der ersten Ebene beginnen muss, dreht man nun zu den bereits bekannten, notierten Positionen der Löcher für die Ebenen bzw. führt die notierten Drehungen erneut aus.
4xrechts 1xlinks 6xrechts 3xrechts 4xlinks


Dies gelingt da sich die Positionen der Löcher und Bolzen beim Treffen eines Bolzen nicht verändern.
In diesem Beispiel funktionieren beide Notierungsarten für das gleiche Schloss.


== Übung ==
===Üben===
Um mit dem Mechanismus vertraut zu werden, gibt es eine [[Lehrlingskiste]], die immer verfügbar ist.
Generell gilt: Übung macht den Meister. Um mit dem Mechanismus vertraut zu werden, gibt es eine [[Lehrlingskiste]], die immer da ist und mit der man üben kann.


== Vergleich der Kisten ==
Je länger eine Kiste steht, umso mehr [[Drop-Item]] sammelt sie an. Weiterhin können je nach Mechanismus der Kiste auch andere [[Item]] hinzukommen, beispielsweise bei der [[Jerodar-Kiste]].
Dabei sammeln jedoch nicht alle Kisten Drop-Item an, so werden [[Holzgefäß]]e vom System nicht beeinflusst, [[Tempelschatz|Tempelschätze]] hingegen schon. Entsprechend lohnen sich die Kisten, die am längsten stehen, am meisten. Außerdem sind Kisten, für die man einen höheren Aufwand aufbringen muss, wie für die [[Goldkiste]], schwieriger zu erreichen und entsprechend lohnenswerter. Da beim Aufbrechen einer Kiste nur ein Teil der Item erbeutet wird, kann sich auch ein mehrfaches Knacken der Kisten lohnen. Kisten mit einem mageren Standardinhalt wie die [[Hulnodar-Kiste]] oder die [[Lehrlingskiste]] sind eher für Anfänger geeignet und entsprechend weniger lohnenswert.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Kisten knacken]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Kisten knacken]]

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