Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Als Anfänger bestehen

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Als Sonderfall sei hier der [[Dunkler Magier|Dunkle Magier]] genannt. Er sollte schnellst möglich eine (und zwar genau eine) [[Akademie der Intelligenz]] machen, um schon beim Erreichen der 100-XP-Marke die nächst bessere [[Verteidigungswaffe|Verteidigungs-]] und [[Angriffswaffe]] tragen zu können. Diese Akademie sollte aber mit dem Erhalt des nächstens [[Intelligenz]]punktes wieder [[Dunkler Turm|abgesaugt]] werden.
Als Sonderfall sei hier der [[Dunkler Magier|Dunkle Magier]] genannt. Er sollte schnellst möglich eine (und zwar genau eine) [[Akademie der Intelligenz]] machen, um schon beim Erreichen der 100-XP-Marke die nächst bessere [[Verteidigungswaffe|Verteidigungs-]] und [[Angriffswaffe]] tragen zu können. Diese Akademie sollte aber mit dem Erhalt des nächstens [[Intelligenz]]punktes wieder [[Dunkler Turm|abgesaugt]] werden.
== Akademien ==
Finger weg von der [[Akademie der Intelligenz]]. Es gibt zwar Fälle, wo es sinnvoll ist diese zu machen, aber erstmal Finger weg von ihr. Sie ist zwar verlockend billig, aber bringt im [[Kampfsystem|Kampf]] rein gar nichts.
=== Sonderfälle===
====Dunkler Magier====
Als Sonderfall sei hier der [[Dunkler Magier|Dunkle Magier]] genannt, er sollte schnellst möglich eine (und zwar genau eine) [[Akademie der Intelligenz]] machen, um schon beim Erreichen der 100XP-Marke die nächst bessere [[Verteidigungswaffe|Verteidigungs-]] und [[Angriffswaffe]] tragen zu können. Diese Akademie sollte aber mit dem Erhalt des nächstens [[Intelligenz]]punktes wieder [[Dunkler Turm|abgesaugt]] werden.


====Mensch/Zauberer====
====Mensch/Zauberer====

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