Bearbeiten von „Rennen

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Unter '''Rennen''' versteht man die Fähigkeit, sich mit verminderter [[Reisezeit]] von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfter verändert worden und beträgt in [[Action Freewar]] und den Standard-[[Welt]]en 5 Sekunden und 4 Sekunden in der [[RP Welt]] (verlängert, wenn man zu viele Items im [[Inventar]] hat).
{{UV|Neue Chattexte, Zauber}}Unter '''Rennen''' versteht man die Fähigkeit, sich mit verminderter [[Reisezeit]] von Feld zu Feld zu bewegen. Die übliche Reisezeit ist in der Vergangenheit öfter verändert worden und beträgt in [[Action Freewar]] und den Standard-[[Welt]]en 5 Sekunden und 4 Sekunden in der [[RP Welt]] (verlängert, wenn man zu viele Items im [[Inventar]] hat).


Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.
Während des Rennens ist die [[Reisezeit]] auf 2 Sekunden reduziert, so dass man ein gleich großes Areal in etwa einem Drittel der Zeit durchkämmen kann. Außerdem fällt während des Rennens jede "Strafe" für ein vollgepacktes Inventar weg; die Reisezeit ist konstant 2 Sekunden, egal, wieviele Items man dabei hat.
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In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen, diese unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.
In Freewar gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeit zu kontrollieren, also zu rennen, diese unterscheiden sich darin, wie lang das Rennen anhält und in ihrer Wiederverwendbarkeit; im Rennen gibt es aber keine Qualitätsunterschiede danach, auf welche Weise der Zustand erreicht wurde.


* Durch '''[[Halsschmuck]]''':
* Durch '''Halsschmuck''':
** [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der starken Zeitkontrolle]]
** [[Amulett der starken Zeitkontrolle]]
** [[Kette der Raumzeit]]
** [[Kette der Raumzeit]]
** [[Talisman der Zeitkontrolle]]


* Durch das Töten von '''[[NPC]]''':
* Durch das Töten von '''NPC''':
** [[temporaler Falter]]
** [[temporaler Falter]]
** 2-60 Sekunden bei [[Zeitkontroll-Inspiration]] (auf maximaler Stufe selten sogar bis zu 15 Minuten durch die Charakterfähigkeit [[Zeit-Inspiration]])
** 2-60 Sekunden bei [[Zeitkontroll-Inspiration]] (auf maximaler Stufe selten sogar bis zu 15 Minuten durch die Charakterfähigkeit [[Zeit-Inspiration]])


* Durch '''[[Spezialfähigkeit]]en''' verschiedener [[Rasse]]n:
* Durch '''Spezialfähigkeiten''' verschiedener [[Rasse]]n:
** "[[Raserei des Waldes]]" der [[Onlo]]
** "[[Raserei des Waldes]]" der [[Onlo]]
** "[[wirbelnder Sand]]" der [[Taruner]]
** "[[wirbelnder Sand]]" der [[Taruner]]


* Durch '''[[Zauber]]''':
* Durch '''Zauber''':
** [[Elixier der Bewegung]] ''(Reduzierung auf 4 Sekunden pro Feld)''
** [[Elixier der Bewegung]] ''(Reduzierung auf 4 Sekunden pro Feld)''
** [[großer Seelentrank]] (kombiniert mit dem Effekt von [[Seelenkugel]]n)
** [[seltsamer Trank|seltsamen Trank]] (einer der möglichen Effekte)
** [[Karamellgräte]] (Effekt einer Taschenuhr, gefolgt von einer 30 Sekunden Starre)
** [[Pastille der Zeitkontrolle]]
** [[Sandwelle]] (nur Taruner)
** [[seltsamer Trank]] (einer der möglichen Effekte)
** [[großer seltsamer Trank]] (einer der möglichen Effekte)
** [[Stab der Wunder]] (einer der möglichen Effekte)
** [[Stab der Wunder]] (einer der möglichen Effekte)
** [[Taschenuhr]]
** [[Taschenuhr]]
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*** [[starke Kontrolle der Zeit]]
*** [[starke Kontrolle der Zeit]]
** [[Polarisierung]]szauber:
** [[Polarisierung]]szauber:
*** [[großer Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Trank der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Zauber der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Trank der Ostpolarisierung]] ''(nur in östliche Richtungen)''
*** [[Trank der Ostpolarisierung]] ''(nur in östliche Richtungen)''
*** [[Trank der Westpolarisierung]] ''(nur in westliche Richtungen)''
*** [[Trank der Westpolarisierung]] ''(nur in westliche Richtungen)''
*** [[Trank der Zufallspolarisierung]] ''(nur in eine zufällige Richtung)''
*** [[Zauber der Nordpolarisierung]] ''(nur in nördliche Richtungen)''
*** [[Zauber der Südpolarisierung]] ''(nur in südliche Richtungen)''
*** [[Zauber der Südpolarisierung]] ''(nur in südliche Richtungen)''


* Durch die '''[[Salzforschung]]''':
** [[Forschungsauftrag]] [[Auftrag:Salthos: Richtig ausgerichtet|Salthos: Richtig ausgerichtet]] kann [[Polarisierung|Nordpolarisierung]] hervorrufen ''(nur in nördliche Richtungen)''
* Durch '''[[Gruppe#Inspirationen|Inspiration]]''':
** Zeit-Inspiration
* Durch [[Synergie-Inspiration]] [[Amulettkünstler]], wenn der Inspirierende ein [[Halsschmuck]] trägt, welcher das Rennen ermöglich (siehe oben).
* Durch das [[Zauberöl: beflügelte Seelen]] beim Töten von [[NPC|NPCs]].
[[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:Triggersystem]]
[[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:Triggersystem]]

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