Bearbeiten von „Polarisierung

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Steht man unter dem Einfluss einer '''Polarisierung''', so hat man in bestimmten Richtungen den Status [[Rennen]], wohingegen man in die exakt entgegengesetzten Richtungen [[Laufzeit]]einbußen von 20 Sekunden hinnehmen muss.
{{Erst in W1}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|wird wie magnetisch weggezogen und kommt so kaum voran.}}
Steht man unter dem Einfluss einer '''Polarisierung''', so hat man in bestimmten Richtungen den Status [[Rennen]], wohingegen man in die exakt entgegengesetzten Richtungen [[Laufzeit]]einbußen von 20 Sekunden hinnehmen muss. Polarisierungen funktionieren immer in [[Himmelsrichtung]] ihres Namen sowie in den beiden direkt angrenzenden. Die Orthogonalen zu der polarisierten Himmelsrichtung haben eine normale Laufzeit.
Polarisierungen funktionieren immer in [[Himmelsrichtung]] ihres Namen sowie in den beiden direkt angrenzenden. Die Orthogonalen zu der polarisierten Himmelsrichtung haben eine normale Laufzeit.


Folgende existieren:
Folgende existieren:
* [[Trank der Nordpolarisierung|Nord-]], [[Ostpolarisierung|Ost-]] und [[Westpolarisierung]], die durch [[Trank|Tränke]] entstehen
* [[Nordpolarisierung]] und [[Westpolarisierung]], die durch [[Trank|Tränke]] entstehen
* [[Südpolarisierung]], die durch den entsprechenden Zauber erlangt wird.
* [[Südpolarisierung]], die durch den entsprechenden Zauber erlangt wird.
* '''Nordpolarisierung''' kann ebenfalls durch einen entsprechenden [[Zauber der Nordpolarisierung|Zauber]] oder einen [[Auftrag:Salthos: Richtig ausgerichtet|Forschungsauftrag]] erlangt werden.


Außerdem gilt folgendes:
Außerdem gilt folgendes:
* Es kann nur eine Polarisierung gleichzeitig aktiv sein.  
* Es kann nur eine Polarisierung gleichzeitig aktiv sein.  
* Eine neue Polarisierung überschreibt den Effekt der alten.
* Eine neue Polarisierung überschreibt den Effekt der alten.  
* [[Polarisations-Otter]] können angelockt werden.
* Die Strafdauer lässt sich durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Polarisationsanpassung]] senken.  
* [[Blutprobenwesen|Himmelsrichtungs-Mutationen]] können angelockt werden.
{{Chat/Handlung||Ein '''Polarisations-Otter''' wird durch die starke Polarisation von '''Beispielspieler''' angelockt.}}
* Die Strafdauer lässt sich durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Polarisationsanpassung]] senken.
* Polarisierungen senken die Laufzeit um 3 Sekunden.
** Ist man [[überladen]], hat man keinen [[Kdz]]-Effekt, sondern bewegt sich lediglich um 3 Sekunden schneller.
** Im Normalfall ist der Effekt identisch mit einer Kdz.
** [[Elixier der Bewegung]] und andere Laufzeitverkürzungen wirken nicht zusammen mit Polarisierungen.
 
Mutationen:
* Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte [[Polarisations-Otter]].
* Beim Laufen entstehen zusätzlich mutierte NPCs mit entsprechendem Präfix (Nord/Ost/Süd/West).
* Chance auf normale [[Polarisations-Otter]] bleibt annähernd unverändert.


Diese Mechanik nutzt das [[Triggersystem]].
Diese Mechanik nutzt das [[Triggersystem]].

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