Koordinaten: Unterschied zwischen den Versionen
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Als '''Koordinaten''' bezeichnet man umgangssprachlich die Positionen der Felder auf der Freewar-Weltkarte. Jedes Feld kann durch Angabe der X- und Y-Koordinaten eindeutig identifiziert werden. Die X-Achse verläuft von Westen nach Osten, und die Y-Achse verläuft von Norden nach Süden. Der Punkt | Als '''Koordinaten''' bezeichnet man umgangssprachlich die Positionen der Felder auf der Freewar-Weltkarte. Jedes Feld kann durch Angabe der X- und Y-Koordinaten eindeutig identifiziert werden. Die X-Achse verläuft von Westen nach Osten, und die Y-Achse verläuft von Norden nach Süden. Der Punkt ''X: 100, Y: 100'' liegt also beispielsweise direkt südöstlich des Punkts ''X: 99, Y: 99''. | ||
Normale Felder auf der [[Oberfläche]] haben positive Koordinaten, Felder, die in [[Dungeon]]s liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten. | Normale Felder auf der [[Oberfläche]] haben positive Koordinaten, Felder, die in [[Dungeon]]s liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten. | ||
Die Freewar-Weltkarte ist zweidimensional: Obwohl es vom Rollenspiel her unterirdische und überirdische Bereiche gibt (Höhlen, Weltraum usw.), sind diese nicht durch eine Z-Koordinate von anderen Feldern abgegrenzt. Der Weltraum liegt also, vom System her betrachtet, nicht "oberhalb" der Welt, sondern irgendwo sehr weit nordwestlich von Kolun. | Die Freewar-Weltkarte ist zweidimensional: Obwohl es vom Rollenspiel her unterirdische und überirdische Bereiche gibt ([[Höhle (Begriffsklärung)|Höhlen]], [[Weltraum]] usw.), sind diese nicht durch eine Z-Koordinate von anderen Feldern abgegrenzt. Der Weltraum liegt also, vom System her betrachtet, nicht "oberhalb" der Welt, sondern irgendwo sehr weit nordwestlich von Kolun. | ||
Das [[Festland]] der Freewar-Welt liegt ungefähr im Koordinatenbereich ''X: 55, Y: 80'' bis ''X: 125, Y: 120''. Hiermit nicht zusammenhängende Inseln, die den Charakter eigener Gebiete haben, haben sehr hohe positive Koordinaten (z.B. [[Narubia]] oder die [[gefrorene Insel]]). Hierdurch gelten sie als oberirdisch, sind zugleich aber vom Festland insofern abgegrenzt, dass diverse entfernungsabhängige Zauber ("... im Umkreis von 20 Feldern" o.ä.) nicht vom Festland auf diese Inseln (oder umgekehrt) übergreifen können. | |||
Den eigenen momentanen Standort kann ein Spieler an den '''X'''- und '''Y'''-Werten über | Den eigenen momentanen Standort kann ein Spieler an den '''X'''- und '''Y'''-Werten über dem [[Karte#Kartenausschnitt|Kartenausschnitt]] ablesen. In Dungeons werden keinen Koordinaten angezeigt, aber hier kann man sich mit der ''Clanmitglieder online''-Funktion des Clanmenüs behelfen. | ||
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Version vom 31. März 2006, 15:59 Uhr
Als Koordinaten bezeichnet man umgangssprachlich die Positionen der Felder auf der Freewar-Weltkarte. Jedes Feld kann durch Angabe der X- und Y-Koordinaten eindeutig identifiziert werden. Die X-Achse verläuft von Westen nach Osten, und die Y-Achse verläuft von Norden nach Süden. Der Punkt X: 100, Y: 100 liegt also beispielsweise direkt südöstlich des Punkts X: 99, Y: 99.
Normale Felder auf der Oberfläche haben positive Koordinaten, Felder, die in Dungeons liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten.
Die Freewar-Weltkarte ist zweidimensional: Obwohl es vom Rollenspiel her unterirdische und überirdische Bereiche gibt (Höhlen, Weltraum usw.), sind diese nicht durch eine Z-Koordinate von anderen Feldern abgegrenzt. Der Weltraum liegt also, vom System her betrachtet, nicht "oberhalb" der Welt, sondern irgendwo sehr weit nordwestlich von Kolun.
Das Festland der Freewar-Welt liegt ungefähr im Koordinatenbereich X: 55, Y: 80 bis X: 125, Y: 120. Hiermit nicht zusammenhängende Inseln, die den Charakter eigener Gebiete haben, haben sehr hohe positive Koordinaten (z.B. Narubia oder die gefrorene Insel). Hierdurch gelten sie als oberirdisch, sind zugleich aber vom Festland insofern abgegrenzt, dass diverse entfernungsabhängige Zauber ("... im Umkreis von 20 Feldern" o.ä.) nicht vom Festland auf diese Inseln (oder umgekehrt) übergreifen können.
Den eigenen momentanen Standort kann ein Spieler an den X- und Y-Werten über dem Kartenausschnitt ablesen. In Dungeons werden keinen Koordinaten angezeigt, aber hier kann man sich mit der Clanmitglieder online-Funktion des Clanmenüs behelfen.
Möchte ein Spieler die Position eines anderen Spielers herausfinden, so hat er folgende Möglichkeiten dazu:
- Puppe von XY
- Schriftrolle der Lebenden/Große Schriftrolle der Lebenden
- Clanmitglieder online-Funktion im Clanmenü
- Die Liste der Beobachtung einsehen
Nicht alle dieser Möglichkeiten funktionieren allerdings, wenn sich der anwendende oder gesuchte Spieler abseits der Oberfläche (also auf einem Feld mit negativen Koordinaten) befinden.