Bearbeiten von „Diskussion:Jagd

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:Neue Theorie: Die Ladezeit ist keien Zeit im eigentlichen Sinne, sondern es spawnt ein NPC, wenn man eine bestimmte Anzahl Felder zurückgelegt hat. Grund: Weil ich dem Clan einen Schutz der Geistlosen schuldete, hab ich (Jagd - Sutfe 40) mich für eine Weile afk auf das sichere Heiltöpfefeld gestellt.
:Neue Theorie: Die Ladezeit ist keien Zeit im eigentlichen Sinne, sondern es spawnt ein NPC, wenn man eine bestimmte Anzahl Felder zurückgelegt hat. Grund: Weil ich dem Clan einen Schutz der Geistlosen schuldete, hab ich (Jagd - Sutfe 40) mich für eine Weile afk auf das sichere Heiltöpfefeld gestellt.
:Als ich einen Schritt nach Nordwesten ging, war da nix. Danach hab ich eine kleine Runde gedreht (ca. 10 Felder), und als ich das alte-Pilzwachtel-Feld wieder erreichte, war die alte Pilzwachtel da, und es gab keine Meldung, dass sie normal gespawnt wäre (Beispiel-NPC erscheint an diesem Ort) --[[Benutzer:Fienchen|Fienchen]] 23:20, 12. Mär. 2007 (CET)
:Als ich einen Schritt nach Nordwesten ging, war da nix. Danach hab ich eine kleine Runde gedreht (ca. 10 Felder), und als ich das alte-Pilzwachtel-Feld wieder erreichte, war die alte Pilzwachtel da, und es gab keine Meldung, dass sie normal gespawnt wäre (Beispiel-NPC erscheint an diesem Ort) --[[Benutzer:Fienchen|Fienchen]] 23:20, 12. Mär. 2007 (CET)
::die aussage, dass es eine Ladezeit gibt, kommt von sotrax selbst, ist also keine theorie von uns, von uns ist nur die theorie wie lang die grundzeit ist --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 23:25, 12. Mär. 2007 (CET)
:die aussage, dass es eine Ladezeit gibt, kommt von sotrax selbst, ist also keine theorie von uns, von uns ist nur die theorie wie lang die grundzeit ist --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 23:25, 12. Mär. 2007 (CET)
:::fienchen spricht da trotzdem was an, was im widerspruch zur allgemeinen deutung von sotrax' aussage steht. ich kenne das nämlich auch. jagd stufe 37, aber selbst wenn ich nach 2 stunden dauerstehen in der goldmine irgendein feld mit gelistetem a1/a2 vieh betrete z.b. kuhfeld im südosten, dann kriege ich trotzdem nicht das eigentlich garantierte npc (es sei denn die grundladezeit ist variabel und kann in vielen fällen >2h betragen!!). möglicherweise wird nach ablauf des counters die chance auf ein npc nicht von 0% (das geht deutlich aus sotrax' post hervor, dass die chance während der laufzeit 0% ist) auf 100%, sondern auf 25% oder 50% erhöht (oder jenes npc welches hätte auferstehen sollen, es aber nicht tat, wird für kurze zeit für diesen oder für alle user "geblockt"), um zu verhindern, dass gezielt mit jagd nur bestimmte npcs aufgesucht werden. die meisten npcs mit a1/2 sind zwar keine lukrativen golddropper (seit änderung der wakrudpilze), aber trotzdem war das vielleicht die intention. die derzeitig proklamierte theorie, dass nach ablauf der grundzeit definitiv ein npc erstellt wird, stimmt mit ziemlich großer sicherheit nicht. --[[Benutzer:Kane|Kane]] 13:41, 21. Aug. 2007 (CEST)


== Ladezeit ==
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