Bearbeiten von „Blutprobenwesen/Beschreibungen/Flüster-Chattext

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Ein Flüster-[[Blutprobenwesen]] erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der [[Blutforschung]] zum Leben erweckt. Das bedeutet, dass ein mutiertes NPC auf einem der Felder erscheint, auf denen sonst nicht-mutierte Exemplare dieses NPCs stehen. Wichtig: Auch, wenn im Geflüster eine Ortsangabe wie zum Beispiel "Im Kristallsee" gemacht wird, erscheint das NPC an seinem gewohnten Platz. Außerdem kann das mutierte NPC weglaufen und erst nach einer Weile stehenbleiben. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:
Ein Flüster-[[Blutprobenwesen]] erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der [[Blutforschung]] zum Leben erweckt. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:


{{Chat/Handlung|Flüster-NPC| flüstert im Sterben: ''(Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten '''NPC''').}}
{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''(Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten '''NPC''').}}


= Mögliche Bausteine =
= Mögliche Bausteine =


== Zeit- oder Ortsangabe ==
== Zeit- oder Ortsangabe ==
* Am Ende der Zeit
* Am Ende des Jahres
* Am Ende des Jahres
* Am Ort des Todes
* Am Ort des Todes
* Auf dem Vulkan
* Augenblicklich
* Beim nächsten Vulkanausbruch in Anatubien
* Bis zum Morgengrauen
* Heute Nacht
* Heute Nacht
* Hinter dem Horizont
* Hinter dem Horizont
* Im Kristallsee
* Im nächsten Jahr
* Im Tiefenriff
* Im Tiefenriff
* Im Wrack der Sontra Fahr
* Im Wrack der Sontra Fahr
* In Bälde
* In der Burg Hulnodar
* In der Zukunft
* In der Zukunft
* In einer Minute
* In einer Schattenhöhle
* In einigen Stunden
* In friedlichen Zeiten
* In friedlichen Zeiten
* In tristen Zeiten
* Irgendwann
* Irgendwann
* Morgen
* Morgen
* Unerwartet
* Unerwartet
* Vor den Toren von Dranar


== Geschehen ==
== Geschehen ==
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''(...)''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' ausgelöscht.
* wird '''(...)''' ausgelöscht.
* wird '''Beispiel-NPC''' dein Herz erobern.
* wird '''(...)''' dein Herz erobern.
* wird '''Beispiel-NPC''' dein Schicksal entscheiden.
* wird '''(...)''' dich erschrecken.
* wird '''Beispiel-NPC''' dich erschrecken.
* wird '''(...)''' ein Zeichen erhalten.
* wird '''Beispiel-NPC''' dich jagen.
* wird dich '''(...)''' verzaubern.
* wird '''Beispiel-NPC''' die Zeit anhalten.
* wirst du dich für '''(...)''' opfern.
* wird '''Beispiel-NPC''' die Zukunft voraussagen.
* wirst du dich mit '''(...)''' verbünden.
* wird '''Beispiel-NPC''' dir das Leben nehmen.
* wirst du die Gestalt von '''(...)''' annehmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' ein neues Zeitalter einläuten.
* wirst du vor '''(...)''' flüchten.
* wird '''Beispiel-NPC''' ein Zeichen erhalten.
* wird '''Beispiel-NPC''' eine neue Ordnung schaffen.
* wird '''Beispiel-NPC''' eine Spur der Verwüstung hinter sich her ziehen.
* wird '''Beispiel-NPC''' einen Fluch auf sich ziehen.
* wird '''Beispiel-NPC''' großes Leid erfahren.
* wird '''Beispiel-NPC''' in einen ewigen Schlaf fallen.
* wird '''Beispiel-NPC''' in einen Streit geraten.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha den Rücken zukehren.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' Pflanzensamen vergraben.
* wird '''Beispiel-NPC''' seltsame Prophezeiungen verkünden.
* wird '''Beispiel-NPC''' über grenzenlose Macht gebieten.
* wird '''Beispiel-NPC''' vor deinen Augen sterben.
* wird dich '''Beispiel-NPC''' verzaubern.
* wird dir '''Beispiel-NPC''' den Frieden bringen.
* wird dir '''Beispiel-NPC''' den Tod bringen.
* wirst du dein Leben '''Beispiel-NPC''' widmen.
* wirst du dich für '''Beispiel-NPC''' opfern.
* wirst du dich mit '''Beispiel-NPC''' verbünden.
* wirst du die Gestalt von '''Beispiel-NPC''' annehmen.
* wirst du vor '''Beispiel-NPC''' flüchten.

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