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Kaltes Eis: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Juli 2013, 02:22 Uhr
Kaltes Eis
Dicke Eiskristalle ragen aus dem Boden und klirrende Kälte geht von diesem Ort aus. Etwas magisches muss diesen Ort komplett eingefroren haben, nur langsam taut das Eis wieder auf.
Der Ort wurde gleichzeitig mit seinem Gebiet hinzugefügt.
(Koordinaten: X:?, Y:? im Gebiet: none )
Funktion:
- Der Ort gehört zu einer Quest.
- Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
- Beispieluser friert an den Eiskristallen fest und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen.
Sonstiges:
- Orte werden von einem Zauberer durch ein Pendel der Eiszeit oder einem Wetter eingefroren.
- Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z. B. beim Eingang zu einem Dungeon kann man diesen nicht mehr betreten).
- Friedliche Felder können nicht eingefroren werden, es sei denn, die Vereisung stammt von dem Wetter Düsterfrostgeister.
- Dauer: unterschiedlich
- Es lösen sich maximal 1-7 vereiste Felder gleichzeitig auf.