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Benutzer:Samya/Projekte/Seelenkapselwirtschaftlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Samya (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dropwarscheinlichkeit der Seelenkapsel=Wurzel((A-Waffe + V-Waffe)*2)*1.005^Seelenverbindungsstufe.<br/> Achtung! Die Formel ist nicht bestätigt und die Werte wei…“) |
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Dropwarscheinlichkeit der Seelenkapsel=Wurzel((A-Waffe + V-Waffe)*2)*1.005^Seelenverbindungsstufe.<br/> | Dropwarscheinlichkeit der Seelenkapsel=Wurzel((A-Waffe + V-Waffe)*2)*1.005^Seelenverbindungsstufe.<br/> | ||
Achtung! Die Formel ist nicht bestätigt und die Werte weichen teilweise von der Strichliste ab.<br/> | Achtung! Die Formel ist nicht bestätigt und die Werte weichen teilweise von der [http://www.fwwiki.de/index.php/Diskussion:Seelenkapsel#Strichliste|Strichliste] ab.<br/> | ||
Verschleiß der Waffen: 1%=5NPCs (1 Schlag pro NPC) (Quelle: eigene Beobachtung)</br> | Verschleiß der Waffen: 1%=5NPCs (1 Schlag pro NPC) (Quelle: eigene Beobachtung)</br> | ||
Andere Drops von NPCs, Gefahr durch PK etc. werden nicht berücksichtigt. | Andere Drops von NPCs, Gefahr durch PK etc. werden nicht berücksichtigt. | ||
==Code== | |||
Im folgenden findest du den Code, du kannst das Skript online [http://samya.bplaced.net/fw-tools/Seelenkapselwirtschaftlichkeit.html hier] verwenden. | Im folgenden findest du den Code, du kannst das Skript online [http://samya.bplaced.net/fw-tools/Seelenkapselwirtschaftlichkeit.html hier] verwenden. | ||
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==Vergleich mit Strichliste== | |||
{| border="1" | |||
|<b>A+V</b> | |||
|<b>Droprate laut Strichliste</b> | |||
|<b>Droprate laut des Rechners</b> | |||
|- | |||
|15 | |||
|5,376 | |||
|5,48 | |||
|- | |||
|16 | |||
|7,116 | |||
|5,66 | |||
|- | |||
|18 | |||
|6,435 | |||
|6 | |||
|- | |||
|19 | |||
|9,565 | |||
|6,16 | |||
|- | |||
|25 | |||
|7,543 | |||
|7,07 | |||
|- | |||
|28 | |||
|8,145 | |||
|7,48 | |||
|- | |||
|65 | |||
|15,695 | |||
|11,402 | |||
|- | |||
|66 | |||
|17,727 | |||
|11,49 | |||
|- | |||
|120 | |||
|15,789 | |||
|15,492 | |||
|- | |||
|180 | |||
|16,86 | |||
|18,974 | |||
|- | |||
|202 | |||
|16,634 | |||
|20,01 | |||
|} |
Version vom 8. September 2011, 16:42 Uhr
Grundlegendes
Dropwarscheinlichkeit der Seelenkapsel=Wurzel((A-Waffe + V-Waffe)*2)*1.005^Seelenverbindungsstufe.
Achtung! Die Formel ist nicht bestätigt und die Werte weichen teilweise von der [1] ab.
Verschleiß der Waffen: 1%=5NPCs (1 Schlag pro NPC) (Quelle: eigene Beobachtung)
Andere Drops von NPCs, Gefahr durch PK etc. werden nicht berücksichtigt.
Code
Im folgenden findest du den Code, du kannst das Skript online hier verwenden.
<html> <head> <script language="JavaScript"> function dropratef(seelenverbindung) { var waffen=document.Seelenformular.awaf.value; /*Formel für Droprate hier ändern, wenn nötig. */ var droprate=Math.sqrt(waffen*2)*Math.pow(1.005, seelenverbindung); return droprate; } function Seelenwirtschaft() { var preis=document.Seelenformular.preis.value; var repakost=document.Seelenformular.repagrund.value; var waffenkunst=document.Seelenformular.waffenkunst.value; var reparaturwissen=document.Seelenformular.reparaturwissen.value; var seelenverbindung=document.Seelenformular.seelenverbindung.value; //Test ob Eingaben valid (oder auch nicht, weil Ergebnis sich selbst beschwert) //Test, ob 1 oder 2 Felder leer, Tabellenerstellung danach anpassen var leereFelder = 0; if (document.Seelenformular.waffenkunst.value=="") { var waffenleer=true; leereFelder++; } if (document.Seelenformular.reparaturwissen.value=="") { var repaleer=true; leereFelder++; } if (document.Seelenformular.seelenverbindung.value=="") { var seelenleer=true; leereFelder++; } switch (leereFelder) { case 0: var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; document.getElementById("ausgabe").innerHTML = "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%, Gewinn pro Kill: "+Math.round(gewinn*100)/100+"gm"; break; case 1: if (waffenleer) { var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var ausgabe = ""; ausgabe += "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<table border='1'><tr><th>Stufe Waffenkunst</th><th>Gewinn pro Kill</th></tr>"; for (var i = 0; i<=30; i++) { var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, i)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td><td>"+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td></tr>"; } ausgabe += "</table>"; } if (repaleer) { var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var ausgabe = ""; ausgabe += "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<table border='1'><tr><th>Stufe Reparaturwissen</th><th>Gewinn pro Kill</th></tr>"; for (var i = 0; i<=30; i++) { var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, i))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td><td>"+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td></tr>"; } ausgabe += "</table>"; } if (seelenleer) { var ausgabe = ""; var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; ausgabe += "<table border='1'><tr><th>Stufe Seelenverbindung</th><th>pro Kill</th></tr>"; for (var i = 0; i<=60; i++) { var droprate=dropratef(i); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td><td>Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<br/>Gewinn: "+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td></tr>"; } ausgabe += "</table>"; } document.getElementById("ausgabe").innerHTML = ausgabe; break; case 2: var droprate=dropratef(seelenverbindung); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; var ausgabe = ""; if (repaleer && waffenleer) { ausgabe += "Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<table border='1'><tr><th>Stufe Reparaturwissen</th><th>Stufe Waffenkunst</th></tr>"; ausgabe += "<tr><td></td>"; for (var h = 0; h<=30;h++) { ausgabe += "<td>"+h+"</td>"; } ausgabe += "</tr>"; for (var i = 0; i<=30; i++) { ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td>"; for (var j = 0; j<=30; j++) { var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, i)); var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, j))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<td>"+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td>"; } ausgabe += "</tr>"; } ausgabe += "</table>"; } else { ausgabe += "<table border='1'><tr><th>Stufe Seelenverbindung</th>"; if (waffenleer) ausgabe += "<th>Stufe Waffenkunst</th></tr>"; else ausgabe += "<th>Stufe Reparaturwissen</th></tr>"; ausgabe += "<tr><td></td>"; for (var h = 0; h<=30;h++) { ausgabe += "<td>"+h+"</td>"; } for (var i = 0; i<=60; i++) { ausgabe += "<tr><td>"+i+"</td>"; for (var j = 0; j<=30; j++) { var droprate=dropratef(i); if (document.Seelenformular.dropverringert.checked) droprate *= 0.05; if (waffenleer) var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, j)); else var haltbar=(100-80*Math.pow(0.9, waffenkunst)); if (repaleer) var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, j))/haltbar; else var repakostpro=(repakost*Math.pow(0.9, reparaturwissen))/haltbar; var gewinn=preis*droprate/100-repakostpro; ausgabe += "<td>Droprate: "+Math.round(droprate*100)/100+"%<br/>Gewinn: "+Math.round(gewinn*100)/100+"gm</td>"; } ausgabe += "</tr>"; } ausgabe += "</table>"; } document.getElementById("ausgabe").innerHTML = ausgabe; break; case 3: document.getElementById("ausgabe").innerHTML = "Bitte höchstens 2 Felder leer lassen. Ich kann keine 3-dimensionalen Tabellen erstellen."; break; } } </script> </head> <form onSubmit="#" method="get" name="Seelenformular"> <input type="text" name="preis" value="60" onchange="Seelenwirtschaft()">Marktwert Seelenkapsel</input><br/> <input type="text" name="awaf" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Gesamtstärke deiner Angriffs- und Verteidigungswaffe</input><br/> <input type="text" name="repagrund" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Standard-Reparaturkosten deiner Waffen zusammen</input><br/> <input type="checkbox" name="dropverringert" value="true" onchange="Seelenwirtschaft()"> Mit 95% geringerer Dropwahrscheinlichkeit</input><br/> <br/><br/>Von den folgenden dürfen 1-2 Felder leer sein, wenn du eine Tabelle erhalten möchtest.<br/><br/> <input type="text" name="waffenkunst" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Stufe Waffenkunst (0-30)</input><br/> <input type="text" name="reparaturwissen" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Stufe Reparaturwissen (0-30)</input><br/> <input type="text" name="seelenverbindung" value="0" onchange="Seelenwirtschaft()">Stufe Seelenverbindung (0-60)</input><br/><br/> <div id="ausgabe"></div> </form> </html>
Vergleich mit Strichliste
A+V | Droprate laut Strichliste | Droprate laut des Rechners |
15 | 5,376 | 5,48 |
16 | 7,116 | 5,66 |
18 | 6,435 | 6 |
19 | 9,565 | 6,16 |
25 | 7,543 | 7,07 |
28 | 8,145 | 7,48 |
65 | 15,695 | 11,402 |
66 | 17,727 | 11,49 |
120 | 15,789 | 15,492 |
180 | 16,86 | 18,974 |
202 | 16,634 | 20,01 |