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Bearbeiten von „Unterkunftssystem“
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{{ToDo|Geschichte aktualisieren}} | {{Erst in W1|Werkstatt, Lichtbild, Podest, Rettungsweg, Türen als Durchgänge}} | ||
{{Definition| | {{ToDo|Hintergrund, Geschichte aktualisieren}} | ||
{{UV|Werkstatt}} | |||
{{Definition|http://welt1.freewar.de/freewar/images/items/tau.gif|Unterkunftssystem|Unterkunft}} | |||
{{Shortcut|Uk}} | {{Shortcut|Uk}} | ||
Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt. | Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt. | ||
== Laree - Distrikt VII == | == Laree - Distrikt VII == | ||
=== Hintergrund === | |||
=== Wissenswertes === | === Wissenswertes === | ||
Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal | Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41x41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle. <br /> | ||
Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht. | Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht. | ||
=== Fremde Unterkünfte | === Fremde Unterkünfte betrachten === | ||
Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu | Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu betrachten. Dies kann jedoch verhindert werden, indem der Besitzer seine Unterkunft für maximal 6 Stunden abschließt. Dies verhindert jedoch nicht das Betreten der Unterkunft durch Teleportationszauber oder Portale. | ||
== Laree - Der Markt == | == Laree - Der Markt == | ||
Der [[Markt]] in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit | Der [[Markt]] in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit und man erhält beim Verkauf der Gegenstände 50% des ausgegeben Larinits zurück. Der Markt unterliegt keinen Preisschwankungen, kann jedoch auch nur für Einrichtungsgegenstände des Unterkunftsystems genutzt werden. | ||
== Larinit == | == Larinit == | ||
=== Herkunft === | === Herkunft === | ||
* [[ | * [[Schotterwurm]] | ||
* [[Moos-Zucht]] | * [[Moos-Zucht]] | ||
=== Larinit-Moos-Zucht === | === Larinit-Moos-Zucht === | ||
[[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]] | [[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]] | ||
Die Larinit-Moos-Zucht kann für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree | Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden. | ||
Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in | Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird, liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat, beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst. | ||
Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag | |||
Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich. | Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich. | ||
==== Stufe ==== | ==== Stufe ==== | ||
Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. | Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. | ||
==== Grundwerte ==== | ====Grundwerte==== | ||
Grundwerte drücken aus, wie sich Larinit-Moos auf lange Frist entwickeln wird. Hohe Grundwerte bedeuten auch eine stärkere Entwicklung des betreffenden Wertes, wenn es wächst. Dabei definiert jeder Wert bestimmte Eigenschaften. | Grundwerte drücken aus, wie sich Larinit-Moos auf lange Frist entwickeln wird. Hohe Grundwerte bedeuten auch eine stärkere Entwicklung des betreffenden Wertes, wenn es wächst. Dabei definiert jeder Wert bestimmte Eigenschaften. | ||
==== Anreicherung ==== | ====Anreicherung==== | ||
Das Moos reichert sich langsam mit Larinit an. Je höher die Anreicherung, desto kürzer ist die Zeit, bis wieder Larinit abgeholt werden kann.<br> | Das Moos reichert sich langsam mit Larinit an. Je höher die Anreicherung, desto kürzer ist die Zeit, bis wieder Larinit abgeholt werden kann.<br> | ||
<tt>Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 | <tt>Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 * 60 * 60 * 24) * (0,9975 ^ A), mit A als aktueller Anreicherungswert</tt><br> | ||
Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt ( | Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt (Zinseszins beachten!). | ||
Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches | Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden. | ||
==== Wachstum ==== | ====Wachstum==== | ||
Jedes Moos wächst langsam, aber beständig. Ein hoher Grundwert sorgt für schnelleren Stufenaufstieg. Ein hoher Wert verkürzt die Zeit, bis das Moos neue Ableger ausbildet.<br> | Jedes Moos wächst langsam, aber beständig. Ein hoher Grundwert sorgt für schnelleren Stufenaufstieg. Ein hoher Wert verkürzt die Zeit, bis das Moos neue Ableger ausbildet.<br> | ||
<tt>Wachstumszeit eines Ablegers = (7 | <tt>Wachstumszeit eines Ablegers = (7 * 60 * 60 * 24) * (0,9975 ^ W), mit W als aktueller Wachstumswert</tt><br> | ||
Die Grundzeit beträgt also 7 Tage und verringert sich um 0,25% je Wachstumspunkt (Zinseszins beachten!). | Die Grundzeit beträgt also 7 Tage und verringert sich um 0,25% je Wachstumspunkt (Zinseszins beachten!). | ||
Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches | Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden. | ||
Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=645#p1001665 Aussage über die interne Berechnung des Wachstums von sgr011566]</ref> | Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=645#p1001665 Aussage über die interne Berechnung des Wachstums von sgr011566]</ref> | ||
==== Potential ==== | ====Potential==== | ||
Bei jeder Abholung besteht die Möglichkeit, dass sich das Moos besonders stark angereichert hat und man mehr Larinit findet. Höheres Potential bedeutet auf lange Frist immer mehr Larinit. | Bei jeder Abholung besteht die Möglichkeit, dass sich das Moos besonders stark angereichert hat und man mehr Larinit findet. Höheres Potential bedeutet auf lange Frist immer mehr Larinit. | ||
==== Mutation ==== | ====Mutation==== | ||
Moose verändern sich, wenn sie wachsen. Ein hoher Mutationswert führt zu stärkeren Veränderungen beim Wachstum des Mooses. So kann es geschehen, dass sich ein Wert trotz eines geringen Grundwertes drastisch erhöht oder ein Wert sogar sinkt. Sehr selten kann sich auch ein Grundwert leicht verändern. | Moose verändern sich, wenn sie wachsen. Ein hoher Mutationswert führt zu stärkeren Veränderungen beim Wachstum des Mooses. So kann es geschehen, dass sich ein Wert trotz eines geringen Grundwertes drastisch erhöht oder ein Wert sogar sinkt. Sehr selten kann sich auch ein Grundwert leicht verändern. | ||
==== Ableger ==== | ====Ableger==== | ||
Ableger bilden sich im Laufe der Zeit an jedem Moos. Sie erben zumeist die Grundwerte des Muttermooses und können in eine leere Schale gepflanzt werden. | Ableger bilden sich im Laufe der Zeit an jedem Moos. Sie erben zumeist die Grundwerte des Muttermooses und können in eine leere Schale gepflanzt werden. | ||
Die Grundwerte des Ablegers unterscheiden sich um -1 bis +1 von den Grundwerten des Muttermooses; sind also langfristig gleichwertig. | Die Grundwerte des Ablegers unterscheiden sich um -1 bis +1 von den Grundwerten des Muttermooses; sind also langfristig gleichwertig. | ||
==== Moose kreuzen ==== | ====Moose kreuzen==== | ||
Moose lassen sich miteinander verschmelzen. Der Durchschnitt der Elternwerte bildet den Rahmen für die Grundwerte des neuen Mooses. Umso ähnlicher sich die Stufen der beiden Elternmoose sind, umso höher ist die Stufe des neuen Mooses. Die neue Stufe entspricht mindestens der höheren Elternstufe. | Moose lassen sich miteinander verschmelzen. Der Durchschnitt der Elternwerte bildet den Rahmen für die Grundwerte des neuen Mooses. Umso ähnlicher sich die Stufen der beiden Elternmoose sind, umso höher ist die Stufe des neuen Mooses. Die neue Stufe entspricht mindestens der höheren Elternstufe. | ||
<br><tt>Maximalstufe = maximum(Stufe1, Stufe2)</tt> | <br><tt>Maximalstufe = maximum(Stufe1, Stufe2)</tt> | ||
<br><tt>Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))</tt> | <br><tt>Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))</tt> | ||
Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte | Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte, welche wiederum zwischen -1 und +1 besser sind als der Durchschnitt. | ||
==== Moose züchten ==== | ====Moose züchten==== | ||
Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten | Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten. | ||
== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen == | == Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen == | ||
=== Einführung === | === Einführung === | ||
Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt, stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern. | |||
== Die eigene Unterkunft verändern == | == Die eigene Unterkunft verändern == | ||
=== Unterkunft erweitern === | === Unterkunft erweitern === | ||
In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit, zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von | In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit, zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von 41x41 (gesamt 1681) Feldern zu erwerben. Mittelpunkt dieses Bereiches ist der Zugang zu der eigenen Unterkunft. Der Preis für die Felder steigt, je mehr Felder man bereits besitzt. Wenn man ein Feld erwirbt, bezahlt man mit einer gewissen Menge aus seinen Larinit-Vorräten. Die Kosten für ein neues Feld lassen sich über folgende Formel berechnen:<br> | ||
<code>Kosten = abrunden(maximum(1, ln(X))); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref name="avalon_formel">[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1017408#p1017408 Korrigierte Formel von Avalon]</ref><br> | <code>Kosten = abrunden(maximum(1, ln(X))); X => Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref name="avalon_formel">[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1017408#p1017408 Korrigierte Formel von Avalon]</ref><br> | ||
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind. | Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind. | ||
{| class=" | {| class="prettytable" | ||
! Felder | ! Felder | ||
! Kosten in Larinit | ! Kosten in Larinit | ||
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=== Veraltete Formel === | === Veraltete Formel === | ||
Die | Die aktulle Formel ist eigentlich eine veraltete Version gewesen. Durch einen Fehler<ref <ref name="avalon_formel" /> wurde jedoch die neue Formel (siehe unten) wieder durch alte überschrieben. Die "neue" Formel war teurer was den Larinitverbrauch betrifft. <br /> | ||
<code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br> | <code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X => Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br> | ||
=== Texte verändern === | === Texte verändern === | ||
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==== Feldname verändern ==== | ==== Feldname verändern ==== | ||
Feldnamen beginnen und enden immer mit einer Tilde ("~"). Beginnt oder endet der eigentliche Name des Feldes daher mit ein oder mehreren Tilden, werden diese entfernt. Feldnamen müssen zwingend anzeigbare Zeichen enthalten. Namen, die nur aus Leerzeichen, Zeilenumbrüchen etc | Feldnamen beginnen und enden immer mit einer Tilde ("~"). Beginnt oder endet der eigentliche Name des Feldes daher mit ein oder mehreren Tilden, werden diese entfernt. Feldnamen müssen zwingend anzeigbare Zeichen enthalten. Namen, die nur aus Leerzeichen, Zeilenumbrüchen etc bestehen, werden daher nicht akzeptiert. | ||
==== Beschreibung verändern ==== | ==== Beschreibung verändern ==== | ||
Vor der angezeigten Beschreibung erscheint immer (ausgenommen das Eingangsfeld) die [[Unterkunftssystem#Feldtypen|Art des Feldes]]. Die Beschreibung darf zwar nicht leer sein, kann aber nur aus Leerzeichen etc | Vor der angezeigten Beschreibung erscheint immer (ausgenommen das Eingangsfeld) die [[Unterkunftssystem#Feldtypen|Art des Feldes]]. Die Beschreibung darf zwar nicht leer sein, kann aber nur aus Leerzeichen etc bestehen und kann dadurch leer erscheinen. | ||
=== Feldbild verändern === | === Feldbild verändern === | ||
Die Bilder der Felder können aus einer vorgegeben Menge Bilder ausgewählt werden. Dabei stehen Gebietsbilder und verschiedene, von Usern eingereichte Sets zur Verfügung. Außerdem kann man aus allen Bildern 3 individuelle Sets zusammenstellen. Zusätzlich gibt es eine Übersicht bereits verwendeter Bilder. Das Bild des Schotterwurmtunnels steht nur zur Verfügung, wenn es mindestens ein Schotterwurmtunnel gibt. | Die Bilder der Felder können aus einer vorgegeben Menge Bilder ausgewählt werden. Dabei stehen Gebietsbilder und verschiedene, von Usern eingereichte Sets zur Verfügung. Außerdem kann man aus allen Bildern 3 individuelle Sets zusammenstellen. Zusätzlich gibt es eine Übersicht bereits verwendeter Bilder. Das Bild des Schotterwurmtunnels steht daher nur zur Verfügung, wenn es mindestens ein Schotterwurmtunnel gibt. | ||
=== Mit Einrichtungsgegenständen verzieren === | === Mit Einrichtungsgegenständen verzieren === | ||
Man kann auf jedem Feld außer dem Eingangsfeld [[:Kategorie:Einrichtungsgegenstände|Einrichtungsgegenstände]] aufstellen. Bereits aufgestellte Gegenstände können an jeden Ort der Unterkunft verschoben werden. Ausgenommen davon sind Passagen und | Man kann auf jedem Feld außer dem Eingangsfeld [[:Kategorie:Einrichtungsgegenstände|Einrichtungsgegenstände]] aufstellen. Bereits aufgestellte Gegenstände können an jeden Ort der Unterkunft verschoben werden. Ausgenommen davon sind Passagen und Gegenständen auf denen Items abgelegt wurden (wie dem Zauberregal oder der Wandhalterung). Die [[Kristallschale]] kann trotzdem verschoben werden. | ||
== Besondere Felder == | == Besondere Felder == | ||
=== Fallen === | === Fallen === | ||
====[[Falltür]]==== | |||
Man kann sich für 5 Larinit eine [[Falltür]] kaufen, welche die Personen, die auf ihr stehen, auf ein zufälliges Feld in der [[Unterkunft]] bringt. | |||
Man kann allerdings auch einstellen, auf welches Feld die Falltür führen soll, dadurch kann man diese aber 20 Minuten lang nicht verwenden. | |||
Nach jeder Aktivierung der Falltür kann man diese 20 Minuten lang nicht verwenden. | |||
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 1 | |||
=== Feldtypen === | === Feldtypen === | ||
Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine Gebühr einen | Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine gewisse Gebühr einen bestimmtem Charakter zuweisen: | ||
* | * Ort des Friedens - Verhält sich wie jeder andere friedliche Ort (kostenlos) | ||
* | * Ort der Gefahr - Verhält sich wie jeder andere nichtfriedliche Ort in Freewar. Ebenso ist die Chance, dass ein Schotterwurm dieses Feld bedroht, höher. (kostet 1 Larinit-Vorrat) | ||
* | * Ort des Kampfes - Hier gelten die gleichen Kampfregeln, wie im Kampfgebiet. Ebenso wie beim Ort der Gefahr ist die Chance für eine Bedrohung durch einen Schotterwurm höher. (kostet 2 Larinit-Vorräte) | ||
* An einem | * Ort des Fluches - An einem Ort des Fluches ist es ebenso wie in der Grotte des Todes nicht möglich, die meisten Zauber zu wirken. Jedoch kann man auf einem Ort des Fluches nicht angegriffen werden. (kostet 2 Larinit-Vorräte) | ||
=== Lichtbilder === | === Lichtbilder === | ||
Felder, auf denen ein Lichtbild | Felder, auf denen ein Lichtbild ausgerichtet wurde, können mit einer [[Lichtquelle]] durchleuchtet werden. Dann ändern diese Felder ihr Bild zum Lichtbild. | ||
=== [[Sicherheit]] === | === [[Sicherheit]] === | ||
Sicherheit ist ein Notausweg aus einer misslichen Lage in einer Unterkunft. Diesen Ausweg kann man von allen Feldern einer fremden Unterkunft aus benutzen (außer dem jeweiligen Eingangsfeld). Man muss zuerst eine Sicherheitsabfrage bestätigen. Danach verliert man bis zu 500 Goldmünzen und erhält eine 11minütige [[Starre]]. Dafür verlässt man die Unterkunft und findet sich auf einem [[Fluch|verfluchten]], unsicheren Feld wieder, der [[Sicherheit]]. Dieses Feld kann man erst verlassen, wenn die Starrezeit vorbei ist. Die Goldmünzen, die man verloren hat, haben die Beschreibung "XY Goldmünzen, glitzernd und schön. Sie sind mit Angstschweiß bedeckt.", solange sie auf dem Boden liegen. Optional kann man den Rettungsweg für 20 Larinit entschärfen indem man keine Starrezeit absitzen muss, kein Gold verliert und am Eingangsfeld er Unterkunft laden. | |||
Dieses Feld kann man erst verlassen, wenn die Starrezeit vorbei ist. Die Goldmünzen, die man verloren hat, haben die Beschreibung "XY Goldmünzen, glitzernd und schön. Sie sind mit Angstschweiß bedeckt.", solange sie auf dem Boden liegen. Optional kann man den Rettungsweg für 20 Larinit entschärfen | |||
=== Thenta-Kampfplätze === | === Thenta-Kampfplätze === | ||
[[Kampfplatz|Thenta-Kampfplätze]] sind am [[Markt|Markt von Laree]] erhältlich und bieten die Möglichkeit, einen rundenbasierten [[Thenta-Kampf]] mit einer weiteren Person in der eigenen Unterkunft auszutragen. | [[Kampfplatz|Thenta-Kampfplätze]] sind am [[Markt|Markt von Laree]] erhältlich und bieten die Möglichkeit, einen rundenbasierten [[Thenta-Kampf]] mit einer weiteren Person, in der eigenen Unterkunft auszutragen. | ||
=== Tore === | === Tore === | ||
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== Erreichbarkeit == | == Erreichbarkeit == | ||
=== Eingang in Laree === | ===Eingang in Laree=== | ||
Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]]. | Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]]. | ||
=== [[Silberner Spektralwürfel | ===[[Silberner Spektralwürfel]]=== | ||
Der silbere Spektralwürfel dient als "[[Heimzauber]]" in die eigene Unterkunft, das heißt bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert. | |||
=== [[Unterkunfts-Portal]] === | === [[Unterkunfts-Portal]] === | ||
Unterkunfts-Portale können in andere Unterkünfte führen | Unterkunfts-Portale können in andere Unterkünfte führen sofern man einen [[Portalkristall]] von der entsprechenden Unterkunft besitzt. Unterkunfts-Portale werden nicht bei der Wegfindung beachtet. Felder mit Unterkunfts-Portalen müssen also auch über andere Wege erreichbar sein. | ||
== NPC == | == NPC == | ||
=== [[Hornrücken]] === | ===[[Hornrücken]]=== | ||
Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, das in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen. | Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, das in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen. | ||
=== [[Schotterwurm]] === | ===[[Schotterwurm]]=== | ||
Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, | Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, dass mit einer Chance von 1:222 pro Minute zufällig ausgewählte Unterkünfte bedroht. Dieser kann von Spielern vertrieben werden. Der Schotterwurm bedroht bevorzugt Orte der Gefahr und des Kampfes, wenn diese in der Unterkunft vorhanden sind. Inoffiziell wird er auch gern "Phil" genannt. | ||
=== Haustiere === | ===Haustiere=== | ||
Man kann sich in einer Unterkunft Haustiere halten. Dafür muss man eine Futterschale kaufen, die man dann in seiner Unterkunft aufstellt. Bei der Futterschale findet sich dann ein Händler, der einem einen [[Kristall der Miniaturisierung]] für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte verkauft. Mit diesem Kristall kann man dann ein NPC schrumpfen und es an die Futterschale setzen. Für jedes Haustier kann man die Futterschale für bis zu 25 Wochen mit normalem [[Tierfutter]] befüllen. | Man kann sich in einer Unterkunft Haustiere halten. Dafür muss man eine Futterschale kaufen, die man dann in seiner Unterkunft aufstellt. Bei der Futterschale findet sich dann ein Händler, der einem einen [[Kristall der Miniaturisierung]] für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte verkauft. Mit diesem Kristall kann man dann ein NPC schrumpfen und es an die Futterschale setzen. Für jedes Haustier kann man die Futterschale für bis zu 25 Wochen mit normalem [[Tierfutter]] befüllen. | ||
==Geschichte== | |||
== Geschichte == | |||
{{Dieser Abschnitt|basiert auf dem Post von sgr011566<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=981196#p981196 Zusammenfassung und Übersicht von sgr011566]</ref>.}} | {{Dieser Abschnitt|basiert auf dem Post von sgr011566<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=981196#p981196 Zusammenfassung und Übersicht von sgr011566]</ref>.}} | ||
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* '''25. Juni 2012''' : | * '''25. Juni 2012''' : | ||
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* '''23. Juni 2012''' : | * '''23. Juni 2012''' : | ||
:#Haus der | :#Haus der Beobachung: Liste der Unterkunftsbesucher eingefügt | ||
:#Seelensteintotem eingefügt | :#Seelensteintotem eingefügt | ||
:#Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut | :#Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut |