Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Betörung und Herbeirufung

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== Einfache Betörung der Geistlosen ==
== Einfache Betörung der Geistlosen ==


Der Zauber [[Betörung der Geistlosen]] lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.  
Der Zauber [[Betörung der Geistlosen]] lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.  


Wir fragen: "Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?"
Es sind viele Einsatzzwecke für diesen Zauber denkbar, die nichts mit reinem Golderwerb zu tun haben - z.B. um den [[Geist der Welt]] oder einen [[Turmgeist]] herbeizurufen oder ein NPC mit einem gerade begehrten [[NPC-Item]].


Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand: 13.12.2008) ergibt sich als lukrativster Ort die Position '''X=109, Y=85''' in [[Wilisien]]. Hier können mit dem Zauber 14 [[Frostdämon]]en, 6 [[Schneewurm|Schneewürmer]] und ein [[Untoter Winterbürger]] erweckt und somit 1282 Goldmünzen und 36 XP verdient werden.
Wir wollen diese Aspekte jedoch außer acht lassen und fragen: Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?


Die Positionen 2 bis 5 in der "Hitliste" liegen in der unmittelbaren Nähe des besten Feldes in Wilisien und bringen nur geringfügig weniger Gold.
Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand 25.05.2007) ergibt sich als lukrativster Ort die Position '''X=58, Y=112''' in [[Tanien]]. Hier können mit dem Zauber 19 [[lebende Waldwurzel]]n und 19 [[Morschwaldaffe]]n erweckt und so 2185 Goldmünzen und 57 XP verdient werden.


Das sechstbeste Feld für eine Betörung an der Oberfläche ist '''X=52, Y=111''' in [[Pensal]]. 21 [[Flammenwurm|Flammenwürmer]], 21 [[Feuerlurch]]e, ein [[brennendes Schaf]] und ein [[flammendes Glühwürmchen]] bringen hier insgesamt 1179 Goldmünzen und 44 XP ein.  
Der zweitlukrativste Ort die Position '''X=137, Y=116''' auf [[Linya]]. Hier können mit dem Zauber 2 [[Glaswasserfisch]]e, 12 [[Insel-Schnapper]], 9 [[riesige Landmuschel]]n und die
[[Tilua-Pflanze]] erweckt und so 1262 Goldmünzen und 30 XP verdient werden.


Positionen 7 und 8 in der "Hitliste" liegen auf der [[gefrorene Insel|gefrorenen Insel]]. An '''X=1007, Y=1005''' bringen 11 [[Frost-Wiesel]] und 13 [[Frostaugen-Bestie]]n insgesamt 1160 Goldmünzen ein.  
Das drittbeste Feld - Gesamtverdienst 1248 Goldmünzen und 34 XP – ist das Feld '''X=109, Y=85''' in [[Wilisien]]. Hier betört man 14 [[Frostdämon]]en und 6 [[Schneewurm|Schneewürmer]].


Erst das neuntbeste Feld befindet sich auf [[Linya]], wo an '''X=137, Y=116''' 1142 Goldmünzen durch 2 [[Glaswasserfisch]]e, 12 [[Insel-Schnapper]], 9 [[riesige Landmuschel]]n und die [[Tilua-Pflanze]] zu verdienen sind.
Auf Platz 4 folgt der nördliche Nachbar von Platz 2, '''X=137, Y=115''', mit einem Insel-Schnapper mehr und einer Landmuschel weniger und Gesamteinnahmen von 1220 Goldmünzen und 30 XP.


Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher [[NPC-Item]]s. Sowohl in Wilisien als auch in Pensal sind hier attraktive Wissenszauber zu erwarten, die die Rechnung beeinflussen.
Auf den Plätzen 5 und 6 in der Rangliste befinden sich die Felder '''X=1007, Y=1005''' und '''X=1007, Y=1004''' auf der [[Gefrorene Insel]]. Hier lassen sich durch 11 [[Frost-Wiesel]] und 14 [[Frostaugen-Bestie]]n (bzw. 13 Wiesel und 9 Bestien) 1190 (25 XP) bzw. 1180 Goldmünzen (22 XP) verdienen.
Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit [[Plünderung]], der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.


== Starke Betörung der Geistlosen ==
Die Positionen 7 bis 39 in der Liste sind mit Feldern in der Nähe dieser beiden Felder besetzt und verlangen jeweils auch das Erlegen von Frostdämonen, Frostwieseln, Frostaugen-Bestien und riesigen Landmuscheln - nicht für jeden eine geeignete Beute. An Position 40 taucht das erste unterirdische Feld auf (im [[unterirdischer Lichtwald|Lichtwald]] mit 843 Goldmünzen); hier funktioniert die einfache Betörung nicht.
 
Die weiteren Positionen in der Liste sind Felder in der Nähe der genannten; erst an Stelle 66  kommt eine neue Gegend ins Spiel:  '''X=62, Y=103''' mit Gesamteinkünften von 738 Goldmünzen und 18 XP (1x [[Algenechse]], 1x [[kleiner Nebelkreischer]], 1x [[Nebelkreischer]], 2x [[Nebelschleimer]], 1x [[Sumpflandkröte]], 9x [[Todesmoor-Krokodil]]). Auch hier wieder, durch die Todesmoor-Krokodile, ein etwas unberechenbares Element.
 
Ein weiteres gutes Feld in der Liste, bei dem keine Unwägbarkeiten oder besonders starke NPCs lauern, ist das Feld X=504, Y=55 auf [[Narubia]]. Hier können für insgesamt 679 Goldmünzen und 27 XP 4 [[Krustenkäfer]], 4 [[Moosgeflecht]]e, 4 [[Nachtgonk]]s, eine [[Nebelkrähe]], ein [[Nebelwesen]], eine [[riesige Schattenfledermaus]], 2 [[schwarze Keitel-Spinne]]n, 3 [[Schwarzwespen]] und 3 [[Wolf der Finsternis|Wölfe der Finsternis]] erlegt werden.


Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version kann die [[starke Betörung der Geistlosen]] auch in Dungeons eingesetzt werden.
Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher [[NPC-Item]]s (beim letztgenannten Feld auf Narubia wären dies beispielsweise rund 140 Goldmünzen zusätzlich, und auch einige Felder in [[Plefir]] erzielen, wenn man einen Wert von 55gm pro [[Wakrudpilz]] ansetzt, durchaus Einnahmen von um die 1150 Goldmünzen). Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit [[Plünderung]], der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.


Wenn man die Betrachtung nun auf unterirdische Felder ausdehnt, dann liegt das Feld '''X=-336, Y=-718''' in der [[Siedesteinmine]] an der Spitze der Liste. 11 [[Mutierter Morschgreifer|mutierte Morschgreifer]], 10 [[Siedestein-Dampfgeist]]er und 5 [[Siedesteinkäfer]] führen hier zu Gesamteinnahmen von sage und schreibe 2080 Goldmünzen. Viele weitere Felder in der Umgebung bringen ähnlichen Ertrag.
== Starke Betörung der Geistlosen ==


Das nächstbeste unterirdische Gebiet ist dann erst weit abgeschlagen mit 868 Goldmünzen in der [[Bernsteinhöhle]], und im viel gerühmten [[Lichtwald]] lassen sich nur 747 Goldmünzen erzielen.
Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version, kann die [[starke Betörung der Geistlosen]] auch in Dungeons eingesetzt werden. Allerdings bringt dies vom reinen Gold-Drop-Wert her nichts; es gibt keinen Dungeon in Freewar, in dem auf einem 5x5-Ausschnitt mehr Gold abgeworfen wird, als auf den besseren der im vorigen Abschnitt genannten oberirdischen Felder. (Das beste unterirdische Feld in der Gesamtrangliste liegt, wie oben angegeben auf Platz 59; im vielgerühmten [[Lichtwald]] sind nur 747 zu erzielen).


Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch - beispielsweise in der Diebeshöhle - unter Umständen viele und wertvolle [[NPC-Item]]s gesammelt werden können.
Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch - beispielsweise in der Diebeshöhle - unter Umständen viele und wertvolle [[NPC-Item]]s gesammelt werden können.


In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der [[Diebeshöhle]] ('''X=-936, Y=-556''') unter "ferner liefen": Hier können 20 [[Jerodar-Dieb]]e und 20 [[Jerodar-Lehrling]]e erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durchschnittlich fallen gelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 3260 Goldmünzen.
In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der [[Diebeshöhle]] ('''X=-936, Y=-556''') unter "ferner liefen": Hier können 20 [[Jerodar-Dieb]]e und 20 [[Jerodar-Lehrling]]e erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durschnittlich fallengelassenen Ketten mitrechnet - rund 175 gm pro Dieb und 25 gm pro Lehrling -, kommt man auf eine Größenordnung von 4000 Goldmünzen.


== Herbeirufung der Geistlosen ==
== Herbeirufung der Geistlosen ==


Die [[Herbeirufung der Geistlosen]] verrät die Position eines NPC in deiner Nähe (auf einem Quadrat von 17x17 Feldern, in dessen Mittelpunkt man steht) und erweckt es, sollte es tot sein, wieder zum Leben. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)
Die [[Herbeirufung der Geistlosen]] verrät die Position eines NPC in deiner Nähe (auf einem Quadrat von 17x17 Feldern, in dessen Mittelpunkt Du stehst) und erweckt es, sollte es tot sein, wieder zum Leben. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)


Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 17 Feldern zu berechnen. Dabei sollte allerdings die beachtet werden, dass man auch Zugang zu den Gebieten, in denen die NPCs erscheinen können, haben sollte.
Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 20 Feldern zu berechnen. Dabei sollte allerdings die beachtet werden, dass man auch Zugang zu den Gebieten, in denen die NPCs erscheinen können, haben sollte.


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Orte, an denen es auf den ersten Blick lukrativ erscheint, eine Herbeirufung anzuwenden:
Orte, an denen es auf den ersten Blick lukrativ erscheint, eine Herbeirufung anzuwenden:
*[[Insel der vergessenen Wellen]]
*[[Insel der vergessenen Wellen]]
*[[Goldkammer]]
*[[Goldkammer]]
lohnen sich nicht, da hier noch NPC in anderen Gebieten (Lardikia, bzw. Keller von Buran) auferstehen können.
lohnen sich nicht, da hier noch NPC in anderen Gebieten (Lardikia, bzw. Keller von Buran) auferstehen können.
Siehe auch: [[Herbeirufung der Geistlosen/Wirtschaftlichkeitsbetrachtung]]


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Betörung und Herbeirufung]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Betörung und Herbeirufung]]
Für Funkenliebhaber ist das Gasthaus sehr empfehlenswert, da nur das Unique NPC [[Lola - Die Hauskawutze]] herbeigerufen werden kann, allerdings sollte man vorher das Gasthaus nach Phasenwesen untersuchen. Wer Zeit hat, kann dort ein paar Fünkchen sammeln.

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