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Bearbeiten von „Ort des Friedens“
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts | Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[Kampfunfähig]] gemacht zu werden. | ||
Es | Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler ''keine'' Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]]. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt. | ||
== Clannotruf == | |||
Es gibt [[Zauber]], die einen [[Spieler]] von einem beliebigen [[Feld]] auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können. | |||
== Berühmte Orte des Friedens == | == Berühmte Orte des Friedens == | ||
Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie sämtliche [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Ein Großteil der [[Shops]] gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind | Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie sämtliche [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Ein Großteil der [[Shops]] gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind, hier seien beispielhaft die [[Zwillingshügel]] in [[Nawor]] genannt. Der [[See des Friedens]] in [[Loranien]] ist ein Gebiet, das ausschießlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das [[Zauberlabor]] in [[Laree]], an dem verschiedene nützliche [[Zauber]] hergestellt werden kann. | ||
== NPCs == | == NPCs == | ||
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* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint. | * die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint. | ||
* die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt. | * die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt. | ||
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden. | NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden. | ||
== | ===Siehe auch=== | ||
*[[:Kategorie:Orte des Friedens]] | |||
[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]] | [[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]] | ||