Bearbeiten von „Massive Landqualle/Details

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== Besonderheiten der Massiven Landqualle ==
== Besonderheiten der Massiven Landqualle ==


* Dieses NPC kann einen Schutzschild aktivieren:
* Dieses NPC kann ein Schutzschild aktivieren:
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| aktiviert ein magisches Schutzschild.}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| aktiviert ein magisches Schutzschild.}}
* Dieses NPC kann sich hinter dem Schutzschild komplett heilen:
* Dieses NPC kann sich hinter dem Schutzschild komplett heilen:
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| heilt sich komplett hinter ihrem magischen Schutzschild.}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| heilt sich komplett hinter ihrem ihrem magischen Schutzschild.}}
:*'''Achtung:''' Diese Fähigkeit wird auch aktiviert, wenn ein [[Globaler Schutz der Geistlosen]] gezaubert wird; was bedeutet, dass ein globaler Schutz (egal wie schnell man ist) das NPC effektiv heilt.
* Dieses NPC kann nach einem Schlag selbständig Schaden regenerieren:
* Dieses NPC kann nach einem Schlag selbstständig Schaden regenerieren:
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| regeneriert XY Lebenspunkte.}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| regeneriert XY Lebenspunkte.}}
* Dieses NPC verwundet nach einem Schlag alle Spieler an diesem Ort um 10%:
* Dieses NPC verwundet nach einem Schlag alle Spieler an diesem Ort um 10%:
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Nesselkapseln, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verwundet alle Personen an diesem Ort durch kleine Nesselkapseln, die durch die Luft schnellen und zieht so jeweils 10% der Lebenspunkte ab.}}
* Dieses NPC heilt sich vollständig, wenn ein Spieler mit zu wenigen LP (<20% der maximalen LP) auf dem Feld steht:
* Dieses NPC heilt sich vollständig, wenn ein Spieler mit zu wenigen LP auf dem Feld steht:
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| heilt sich komplett an der geschwächten Seele von '''Beispieluser'''.}}
* Dieses NPC kann Spieler selbsttätig verwunden:
* Dieses NPC kann Spieler selbsttätig verwunden:
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{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle| verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung}}
* Das NPC passt sich an und heilt sich, sobald zweimal hintereinander der gleiche Charakter schlägt.
* Das NPC passt sich an und heilt sich, sobald zweimal hintereinander der gleiche Charakter schlägt.
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle|hat sich an die Angriffe von '''Beispieluser''' angepasst und heilt sich durch den Angriff vollständig.}}
{{Chat/Handlung|Massive Landqualle|hat sich an die Angriffe von Beispieluser angepasst und heilt sich durch den Angriff vollständig.}}
* Man kann der massiven Landqualle maximal 400 [[Lebenspunkte]] Schaden zufügen (wovon sie jedoch immer 300 regeneriert). Kurz gesagt: man kann ihr pro Schlag maximal 100 Lebenspunkte abziehen.
* Man kann der massiven Landqualle maximal 400 [[Lebenspunkte]] Schaden zufügen (wovon sie jedoch immer 300 regeneriert). Kurz gesagt: man kann ihr pro Schlag maximal 100 Lebenspunkte abziehen.
*Dieses NPC ist immun gegen [[Schusswaffen]], Funkenbrenner etc.


== Tipps zum Killen der Massiven Landqualle ==
== Tipps zum Killen der Massiven Landqualle ==


'''Vorbereitung:'''
t.b.d.
* [[Schutzauflösung der Geistlosen]] in rauhen Mengen (bei 80 benötigten Schlägen etwa 25-35 Stück). Diese sollte sich ein Gruppenmitglied als ''Schnellzauber'' bereithalten.
* Heilzauber in rauhen Mengen, möglichst solche, die einen Spieler komplett heilen, z.B. [[blauer Heilzauber]] (magisch verlängert), [[roter Heilzauber]], [[toter Tar-Fisch]], etc. Diese legt man idealerweise auf dem Feld ab, so dass sich jedes Gruppenmitglied bei Bedarf bedienen kann. Aber auch andere Heilmittel wie z.B. [[Heilender Regen]] oder [[Regenstab]] sind zuweilen nützlich.
* Optional: [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]]. Dieses sollte von mindestens einem Gruppenmitglied angewandt werden, welcher die LP-Zahl der Landqualle im Auge behält.
* Optional: Alle Gruppenmitglieder lassen sich vor dem Kampf ihre Lebenspunkte erhöhen.
* Optional: Alle Gruppenmitglieder erhöhen vor dem Kampf ihre Angriffsstärke.
* Optional: Mindestens ein Gruppenmitglied beherrscht [[Gruppenheilung]] und kann seine Kampfgefährten ggf. heilen.


'''Vorgehensweise:'''
[[Kategorie:NPC-Strategien]]
* Da man der Landqualle maximal und effektiv 100 LP pro Schlag abziehen kann, benötigt man ''im günstigsten Fall'' 78 Schläge bis zum Sieg.
* Mindestens 2 Gruppenspieler müssen dabei immer ''abwechselnd'' auf die Landqualle einschlagen. Kein Spieler darf 2x hintereinander schlagen! (Außer wenn der nächste Schlag die Qualle tötet.)
* ''Vor jedem Schlag'' sollte der "aktuelle Schläger" jedes seiner Gruppenmitglieder kontrollieren, ob sie noch genügend Lebenspunkte haben. Der "aktuelle Schläger" muss mindestens 40% seiner maximalen LP und alle Spieler, die ebenfalls auf dem Feld stehen müssen mindestens 23% ihrer maximalen LP haben. ''Empfehlung:'' Sobald die eigene LP-Zahl 40% der maximalen LP unterschreitet, sollte man sich heilen, da die Landqualle vielfach und unvermittelt die LP-Zahl reduzieren kann.
* Sobald die Landqualle ihren Schutzschild aktiviert, muss ein Gruppenmitglied diesen ''umgehend'' wieder entfernen! Da aus dem Chat nicht abzulesen ist, ob der Schutz entfernt wurde, gibt dieses Mitglied dann idealerweise immer sein "OK", bevor weitergeschlagen wird.
 
'''Empfehlungen:'''
* ''Aufgabenteilung:'' Einer beobachtet die LP der Landqualle, ein anderer beobachtet den Schutz, ein dritter kann Gruppenmitglieder heilen, ...
* ''Timing:'' Sprecht euch ab, in welcher Reihenfolge ihr schlagen wollt, damit keine Irrtümer aufkommen! Haltet euch an diese Reihenfolge und rüttelt ggf. jemanden wach, falls er "schläft"! Macht zwischen jedem Schlag eine kurze Pause (10 Sek), um jedem genug Zeit zur Reaktion zu geben. Sobald etwas nicht stimmt, schreit einer "STOP!"
* Da die Landqualle den Schutzschild aktivieren und gleichzeitig das Feld verlassen kann, sollten ''alle'' Gruppenmitglieder eine Schutzauflösung als Schnellzauber haben, um der Qualle sofort hinterherzueilen und den Schutz entfernen zu können, da der Schläger die [[Grundzeit]] warten muss, bevor er folgen kann.

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