Bearbeiten von „Dunkelmorin/Details

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{{NPC/Layout/DetailseiteProlog}}
== Vorgehensweise (Kurzfassung) ==
Das Dunkelmorin nimmt zunächst nur Schaden aus 1-vs-1 Kämpfen, das heißt Kämpfe auf Leben und Tod. Dabei muss als Angriffswaffe die [[magische Eiskeule]] ausgerüstet sein.
{{Chat/Handlung|Beispieluser|greift '''Dunkelmorin''' mit der Waffe magische Eiskeule an}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser|stirbt im Kampf, verliert einige seiner Items und fast all sein Gold}}
{{Chat/Handlung||Das Dunkelmorin war auf den tollpatschigen Angriff von '''Beispieluser''' nicht vorbereitet. Es kreischt laut und windet sich vor Schmerzen. Die magische Eiskeule von '''Beispieluser''' hat eine offene Wunde hinterlassen.}}
Diese Wirkung tritt nicht ein, wenn man nicht (stark) [[kampfunfähig]] ist:
{{Chat/Handlung||Das Dunkelmorin hat den Angriff von '''Beispieluser''' vorhergesehen und wehrt den Angriff mit seinen Klauen ab.}}
Währenddessen ist das Dunkelmorin für einige Zeit verwundbar, auch für [[Schusswaffe]]n, bis sich der Schutz wieder aufbaut:
{{Chat/Handlung||Die Wunden des Dunkelmorins verschließen sich. Angrifflustig schnaubt es '''Beispieluser''' an.}}


== Items ==
* [[magische Eiskeule]]
* [[Kampfunfähigkeitszauber]]
* [[Schrumpfzauber]]
* ggf. [[Gegenzauber: Erfahrungsverlust]]
* ggf. [[Teleportationsitem]]
* ggf. [[Schusswaffen]] und [[Pfeilbeutel]]
* ggf. [[seltsamer Trank]]


== Besonderheiten des Dunkelmorin ==
== Besonderheiten des Dunkelmorin ==
* Das Dunkelmorin ist [[vollimmun]].
* Das Dunkelmorin kann nicht durch [[Lokale]] und ähnliche Zauber beschworen werden.
* Das Dunkelmorin nimmt keinen Schaden durch normale Gruppenschläge. Man muss es taktisch angreifen (siehe oben oder unten).
* Man kann dem Dunkelmorin maximal 1000 Schaden zufügen, selbst wenn es verwundbar wird.
* Das Dunkelmorin kann sich bewegen. Wenn es nicht verwundbar war, wird es sich danach sofort heilen:
{{Chat/Handlung|??|??}}
{{Chat/Handlung|??|??}}
* Es kann einen lähmen für 30 Sekunden:
{{Chat/Handlung|Dunkelmorin|schaut '''Beispieluser''' tief in die Augen. '''Beispieluser''' ist dadurch für kurze Zeit hypnotisiert.}}
* Kann allen Personen auf dem Feld die Hälfte der Lebenspunkte abziehen:
{{Chat/Handlung|Dunkelmorin|dreht sich wild im Kreis und beißt um sich. Alle Personen an diesem Ort werden stark verwundet und verlieren die Hälfte ihrer Lebenspunkte.}}


* Diesem [[NPC]] kann pro Schlag maximal nur 1000 [[Lebenspunkte]] abgezogen werden
== Vorgehensweise (Langfassung) ==
* Dieses [[NPC]] kann alle [[Charaktere]] auf dem Feld verwunden.
{{Chat/Handlung|Dunkelmorin| dreht sich wild im Kreis und beißt um sich. Alle Personen an diesem Ort werden stark verwundet und verlieren die Hälfte ihrer Lebenspunkte.}}
* Dieses [[NPC]] kann beim Schlag den Angreifer für 30 Sekunden lähmen.
:{{Chat/Handlung|Dunkelmorin|schaut '''Beispieluser''' tief in die Augen. '''Beispieluser''' ist dadurch für kurze Zeit hypnotisiert.}}
 
== Allgemein ==


Das [[Dunkelmorin]] hat einen '''Schutz vor jeglichen Angriffen''' wodurch es zunächst keinen Schaden erhalten kann, zudem ist es [[vollimmun]]. Dieser Schutz kann durch ein- oder mehrmaliges aktivieren des [[Finstereishöhle/Symbole|orangenen Symbols]], bei Anwesenheit des Gruppen-NPC, in der [[Finstereishöhle]] '''deaktiviert''' werden.
[[Kategorie:NPC-Strategien]]
Das NPC kann sich '''selbstständig fortbewegen''', wobei es keine Felder betritt, auf denen bereits Spieler stehen.


== Vorgehen ==
'''Achtung!''' In der [[Finstereishöhle]] spawnen unter Umständen aggressive, starke [[Finstereis-Bewacher]]. Man sollte also möglichst alles wichtige in der Bank verstauen.


Zunächst muss der Schutz des Dunkelmorin entfernt werden, dazu muss es zum ''orangene Symbol'' in der Höhle getrieben werden. Zunächst Umstellen daher einige Spieler das Gruppen-NPC wobei ein Feld in Richtung des Symbols freigelassen wird. Das Dunkelmorin wird sich nun auf dieses, von keinem Spieler besetzten, Feld fortbewegen. Dieser Vorgang wird nun sooft wiederholt bis das Morin beim Symbol angekommen ist.
=== Erste Phase : Invasion überleben ===
Als nächstes muss das orangene Symbol ein- oder mehrfach aktiviert werden wodurch sich der ''Angriffsschutz'' des Dunkelmorin auflöst und es durch normale Angriffe verwundbar ist.
Beim Betreten der Finsteishöhle innerhalb von einem gewissen Zeitrahmen entstehen auf jedem Feld der Höhle Finstereis-Bewacher. Jedoch entsteht kein neuer Bewacher, wenn bereits einer auf dem Feld lebt. Das heißt, die Gruppe sollte geschlossen in die Höhle eindringen, damit der Spawn der Bewacher nur einmal und nicht mehrfach ausgelöst wird.
Das Dunkelmorin bewegt sich aber nicht, wenn mehrere angrenzte Felder mit orangem Symbol ohne Spieler frei sind. Wenn dies der Fall ist, müssen auch alle Felder mit orangen Symbolen, bis auf eines, mit Spielern besetzt sein. Sobald das Dunkelmorin vom Blitz des orangen Symbols getroffen wurde, braucht man es nicht mehr umstellen, da es ab nun verwundbar ist.
Sollte ein Gruppenmitglied fallen, ist es sinnvoll, mit einem Teleportationsitem, wie dem [[Clan-Hinzauber]] zu den anderen zurück zu springen um Zeit zu sparen. Erreicht man das Feld des Dunkelmorins, sollte man einen oder mehrere Schrumpfzauber bereit halten um mögliche Finstereis-Bewacher davon abzuhalten, einen anzugreifen.


== Benötigt ==
=== Zweite Phase : Unverwundbarkeit des Dunkelmorins auflösen ===
Wie in der Kurzfassung beschrieben, muss man lediglich am Dunkelmorin sterben, während man kampfunfähig ist und die magische Eiskeule ausgerüstet hat. Dadurch verliert das Dunkelmorin seine Unverwundbarkeit und man kann es frei angreifen, jedoch ist der Schaden pro Schlag auf 1000 begrenzt.


* Bis zu '''8 Spieler''', um das Dunkelmorin vollständig zu umstellen.
=== Dritte Phase : Dunkelmorin töten ===
Nachdem das Dunkelmorin angreifbar ist, sollte man es unverzüglich, beispielsweise mit der [[Armbrust des großen Donners]], stark verletzen, sodass sich der Schutz des Dunkelmorins nicht wieder aufbauen kann.

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