Tipps/Tricks:Schürfen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Wenn du Tipps&Tricks zu diesem Thema kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere auf der Diskussionsseite mit!

Es gibt insgesamt 5 Orte, an denen ein Charakter durch das Aufwenden von Zeit Gold oder Items erlangen kann. Vieles ist den Orten gemeinsam, darum werden sie in einem Artikel abgehandelt.

Warum schürfen

Beim Schürfen verdient man verhältnismäßig wenig Gold im Vergleich zum Zeitaufwand, trotzdem machen es eine Reihe von Spielern.

Anfänger

Gerade für Anfänger ist es eine lukrative Goldquelle, da sie sehr risikolos ist und einfach in der Anwendung.

Transferierer

Spieler, welche Gold in andere Welten transferieren wollen, trifft man oft in den Minen, da sie so gleichzeitig in ihren Hauptwelten spielen können.

Kommunikation

Da man an diesen Orten teilweise sehr lange steht, kann man sich in Ruhe mit Mitspielern unterhalten, ohne dabei ein solches Gewusel wie an der Bank zu haben.

Gefahren

Tod

Da fast alle Orte zum Schürfen unsichere Felder sind (nur die Goldmine ist sicher), muss man sich immer vor Playerkillern in Acht nehmen. Sich selbst schützt man dort am besten mit niedriger XP-Zahl, magischem Schutz und/oder hohem Akademielimit.

Diebstahl

Auf den nicht sicheren Orten muss man, sofern man wertvolle Items dabei hat, auch jederzeit mit Diebstahlzaubern rechnen. Darum nur mitnehmen, was unbedingt notwendig ist.

Orte

Den passenden Ort für sich zum Schürfen zu finden ist nicht leicht. Die Tabelle, sowie die Vorstellungen der Orte geben einen Überblick, was einen erwaret, und wie die Verdienst verhältnisse aussehen.

Verdienstmöglichkeiten

Bevor nun die einzelnen Orte genauer vorgestellt werden, hier eine Tabelle mit den theoretischen Verdienstmöglichkeiten. Die Tabelle geht davon aus, dass wirklich jeder mögliche Durchlauf auf die Sekunden genau genutzt wird. Das bedeutet, dass niemand die genannten Summen erreichen wird, es gibt aber auch Aufschluss, was wie effektiv ist.

Ort Dauer eines Durchganges Verdienst pro Durchgang Verdienst pro 30 Minuten Verdienst pro Stunde Verdienst pro 2 Stunden Verdienst pro Tag Anmerkungen
Mine
Goldabbau 0
10 Minuten 15 Goldmünzen 60 Goldmünzen 120 Goldmünzen 240 Goldmünzen 2880 Goldmünzen keine
Mine
Goldabbau 15
10 Minuten 31 Goldmünzen 93 Goldmünzen 186 Goldmünzen 372 Goldmünzen 4464 Goldmünzen keine
Mine
Goldabbau 30
10 Minuten 64 Goldmünzen 192 Goldmünzen 384 Goldmünzen 768 Goldmünzen 9216 Goldmünzen keine
Nawor - Der Fluß 2 Minuten 7,24 Goldmünzen 108,6 Goldmünzen 217,5 Goldmünzen 435 Goldmünzen 5220 Goldmünzen Da es absolut vom Zufall abhängt, sind auf kurze Zeit massive Abweichungen möglich
Der Larafstrauch 2 Minuten 29,03 Goldmünzen 435,5 Goldmünzen 870,9 Goldmünzen 1741,8 Goldmünzen 20901,6 Goldmünzen Ausgehend von einem Marktpreis für die Blüten von 150 GM, und davon, dass der Laraf nie eingeht, gekillt wird, und immer respwant. Eigentlich nur der Vollständigkeit halber aufgeführt, da die angegeben Gewinne quasi nicht erreichbar sind.
Latenia - Die Eishöhle 5 Minuten 20,25 Goldmünzen 121,5 Goldmünzen 243 Goldmünzen 486 Goldmünzen 5832 Goldmünzen Bei Standardpreis für das Eiskristallpulver (der schwarze Eiskristall ist mit einberechnet, wodurch auf kurze Zeit größere Schwankungen eintreten können)
Latenia - Die Eishöhle 5 Minuten 23,28 Goldmünzen 139,72 Goldmünzen 279,45 Goldmünzen 558,9 Goldmünzen 6706,8 Goldmünzen Bei einem +15%-Shop
Das Kampfgebiet 5 Minuten 62,66 Goldmünzen 376 Goldmünzen 752 Goldmünzen 1504 Goldmünzen 18048,02 Goldmünzen Bei Standardpreis für das Ingerium (Die anderen seltenen Metalle sind mit einberechnet, dadurch können auf kurze Zeit größere Schwankungen eintreten)
Das Kampfgebiet 5 Minuten 72,06 Goldmünzen 432,4 Goldmünzen 864,8 Goldmünzen 1729,6 Goldmünzen 20755,23 Goldmünzen Bei einem +15%-Shop
Das Kampfgebiet 5 Minuten 42 Goldmünzen 252 Goldmünzen 504 Goldmünzen 1008 Goldmünzen 12096 Goldmünzen Bei Standardpreis für das unreine Ingerium, welches man nicht durch Tod verlieren kann.
Das Kampfgebiet 5 Minuten 48 Goldmünzen 288 Goldmünzen 576 Goldmünzen 1152 Goldmünzen 13824 Goldmünzen Bei einem +15%-Shop

Mine

Der wohl sicherste und auch beliebteste Ort zum schürfen ist die Mine. Hier bekommt man eine geringe, aber dafür konstante Summe Gold pro Einsatz, ist dabei sicher, und hat einen der besten Orte um Goldtransferierer zu finden. Wer hier oft steht, für den lohnt sich die Charakterfähigkeit Goldabbau. Ideal auch als Ausloggort für Anfänger geeignet.

Nawor - Der Fluß

Am Fluss in Nawor kann man mittels eines Goldsiebes Gold schürfen. Der Gewinn ist nicht konstant, sondern schwankt erheblich,z.B. kann es passieren dass, man nach 10-mal sieben noch nicht eine Goldmünze bekommen hat, aber man kann sicher mit weniger als 50 XP dort stehen. Der Fluss ist vorallem etwas für Leute, die Spaß am Glück ohne Risiko haben.

Der Larafstrauch

siehe: Tipps/Tricks:Bei der Larafblütensuche

Latenia - Die Eishöhle

In der Eishöhle in Latenia kann man Eiskristall-Pulver abkratzen, dieses bringt im Shop etwa 20 Gold. Mit einer Chance von 1:800 kann man das Item Schwarzer Eiskristall finden. Da man zum Kratzen mindestens 50 XP braucht, kann man auf jeden Fall gekillt werden - um dies zu verhindern empfiehlt es sich vorher bis 200 oder 300 XP hochzugehen und die Akademie des Lebens 3-mal zu besuchen, danach wieder auf 51 XP abzubauen. Oder Natla sein und sich immer wieder unter Schutz stellen.

Das Kampfgebiet

Im Kampfgebiet kann man Ingerium abbauen, was nicht nur für eine Quest gebraucht wird, sondern sich auch im Shop für etwa 45 Gold verkaufen lässt. Da im Kampfgebiet weder unter 50 XP zu haben als Schutz dienen kann, noch Schutz durch Zauber, helfen hier nur sehr viele XP oder Glück; aber ein Tod im Kampfgebiet ist gottseidank fast folgenlos. Hier kann man mit Abstand am meisten Gold pro Zeiteinheit machen. Vor allem nachts und morgens ist das Schürfen hier besonders rentabel da man nicht mit vielen Kills rechnen muss.