Tipps/Tricks:Schürfen: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(-inuse, gibt nun eine tabelle zu den verdienstmöglichkeiten)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
Gerade für Anfänger ist es eine lukrative Goldquelle, da sie sehr risikolos ist und einfach in der Anwendung.
Gerade für Anfänger ist es eine lukrative Goldquelle, da sie sehr risikolos ist und einfach in der Anwendung.


=== Transferer ===
=== Transferierer ===


[[Spieler]], welche [[Gold]] in andere [[Welt]]en [[Goldtransfer|transferieren]] wollen, trifft man oft in den Minen, da sie so gleichzeitig in ihren Hauptwelten spielen können.
[[Spieler]], welche [[Gold]] in andere [[Welt]]en [[Goldtransfer|transferieren]] wollen, trifft man oft in den Minen, da sie so gleichzeitig in ihren Hauptwelten spielen können.
Zeile 16: Zeile 16:
=== Kommunikation ===
=== Kommunikation ===


Da man an diesen Orten teilweise sehr lange steht, kann man sich in Ruhe mit Mit[[Spieler|spieler]]n unterhalten, ohne dabei ein solches Gewusel wie bei der Bank zu haben.
Da man an diesen Orten teilweise sehr lange steht, kann man sich in Ruhe mit Mit[[Spieler|spieler]]n unterhalten, ohne dabei ein solches Gewusel wie an der Bank zu haben.


== Gefahren ==
== Gefahren ==
Zeile 22: Zeile 22:
=== Tod ===
=== Tod ===


Da nicht alle Orte zum Schürfen sicher sind (gerade einer ist es), muss man immer in acht vor [[Playerkiller]]n sein, sich selbst schützt man am besten dort mit niedriger [[XP]]-Zahl, [[Schutz]] und/oder hohem [[Akademielimit]].
Da nicht alle Orte zum Schürfen sicher sind (gerade einer ist es), muss man immer in acht vor [[Playerkiller]]n sein, sich selbst schützt man dort am besten mit niedriger [[XP]]-Zahl, [[Schutz]] und/oder hohem [[Akademielimit]].


=== Diebstahl ===
=== Diebstahl ===
Zeile 32: Zeile 32:
=== Verdienstmöglichkeiten ===
=== Verdienstmöglichkeiten ===


Bevor nun die einzelen Orte genauer vorgestellt werden, hier eine Tabelle mit den ''theoretischen'' Verdienstmöglichkeiten. Die Tabelle geht davon aus, dass wirklich jeder mögliche Durchlauf sekunden genau genutzt wird. Das bedeutet, dass niemand die genannten Summen erreicht, es gibt aber auch Aufschluss, was wie effektiv ist.
Bevor nun die einzelnen Orte genauer vorgestellt werden, hier eine Tabelle mit den ''theoretischen'' Verdienstmöglichkeiten. Die Tabelle geht davon aus, dass wirklich jeder mögliche Durchlauf auf die Sekunden genau genutzt wird. Das bedeutet, dass niemand die genannten Summen erreichen wird, es gibt aber auch Aufschluss, was wie effektiv ist.


{| {{Prettytable}};
{| {{Prettytable}};
Zeile 44: Zeile 44:
|Anmerkungen
|Anmerkungen
|-
|-
|Mine <br>[[Goldabbau]] 0
|Mine <br />[[Goldabbau]] 0
|10 Minuten
|10 Minuten
|15 Goldmünzen
|15 Goldmünzen
Zeile 53: Zeile 53:
|''keine''
|''keine''
|-
|-
|Mine <br>[[Goldabbau]] 15
|Mine <br />[[Goldabbau]] 15
|10 Minuten
|10 Minuten
|31 Goldmünzen
|31 Goldmünzen
Zeile 62: Zeile 62:
|''keine''
|''keine''
|-
|-
|Mine <br>[[Goldabbau]] 30
|Mine <br />[[Goldabbau]] 30
|10 Minuten
|10 Minuten
|64 Goldmünzen
|64 Goldmünzen
Zeile 87: Zeile 87:
|1741,8 Goldmünzen
|1741,8 Goldmünzen
|20901,6 Goldmünzen
|20901,6 Goldmünzen
|Ausgehend von einem Marktpreis für die Blüten von 150GM, und davon, dass der Laraf nie eingeht
|Ausgehend von einem Marktpreis für die Blüten von 150 GM, und davon, dass der Laraf nie eingeht
|-
|-
|Latenia - Die Eishöhle
|Latenia - Die Eishöhle
Zeile 96: Zeile 96:
|480 Goldmünzen
|480 Goldmünzen
|5760 Goldmünzen
|5760 Goldmünzen
|Bei Standartpreis für das Eiskristallpulver
|Bei Standardpreis für das Eiskristallpulver
|-
|-
|Latenia - Die Eishöhle
|Latenia - Die Eishöhle
Zeile 105: Zeile 105:
|552 Goldmünzen
|552 Goldmünzen
|6624 Goldmünzen
|6624 Goldmünzen
|Bei +15% Shop
|Bei einem +15%-Shop
|-
|-
|Das Kampfgebiet
|Das Kampfgebiet
Zeile 114: Zeile 114:
|1080 Goldmünzen
|1080 Goldmünzen
|12960 Goldmünzen
|12960 Goldmünzen
|Bei Standartpreis für das Ingerium
|Bei Standardpreis für das Ingerium
|-
|-
|Das Kampfgebiet
|Das Kampfgebiet
Zeile 123: Zeile 123:
|1224 Goldmünzen
|1224 Goldmünzen
|14688 Goldmünzen
|14688 Goldmünzen
|Bei +15% Shop
|Bei einem +15%-Shop
|}
|}


=== Mine ===
=== Mine ===


Der wohl sicherste und auch beliebteste Ort zum schürfen ist die Mine. Hier bekommt man eine geringe, aber dafür konstante Summe Gold pro Einsatz, ist dabei sicher, und hat einen der besten Orte um Goldtransferer zu finden. Wer hier oft steht, für den lohnt sich die [[Charakterfähigkeit]] [[Goldabbau]].
Der wohl sicherste und auch beliebteste Ort zum schürfen ist die Mine. Hier bekommt man eine geringe, aber dafür konstante Summe Gold pro Einsatz, ist dabei sicher, und hat einen der besten Orte um Goldtransferierer zu finden. Wer hier oft steht, für den lohnt sich die [[Charakterfähigkeit]] [[Goldabbau]].


=== Nawor - Der Fluß ===
=== Nawor - Der Fluß ===


Am Fluss in [[Nawor]] kann man mittels eines [[Goldsieb]]es Gold schürfen. Der Gewinn ist nicht konstant, sondern schwankt erheblich,z.B. kann es passieren dass, man nach 10mal sieben noch nicht eine Goldmünze bekommen hat, aber man kann sicher mit weniger als 50 [[XP]] dort stehen.
Am Fluss in [[Nawor]] kann man mittels eines [[Goldsieb]]es Gold schürfen. Der Gewinn ist nicht konstant, sondern schwankt erheblich,z.B. kann es passieren dass, man nach 10-mal sieben noch nicht eine Goldmünze bekommen hat, aber man kann sicher mit weniger als 50 [[XP]] dort stehen.


=== Der Larafstrauch ===
=== Der Larafstrauch ===
Zeile 140: Zeile 140:
=== Latenia - Die Eishöhle ===
=== Latenia - Die Eishöhle ===


In der [[Eishöhle]] in [[Latenia]] kann man [[Eiskristall-Pulver]] abkratzen, dieses bringt im [[Shop]] etwa 20 [[Gold]]. Da man mindestens 50 [[XP]] braucht zum Kratzen kann man auf jeden Fall gekillt werden - um dies zu verhindern empfiehlt es sich vorher bis 200 XP oder 300XP hochzugehen und die [[Akademie des Lebens]] 3 mal zu besuchen. Oder [[Natla]] sein und sich immer wieder unter [[Schutz]] stellen
In der [[Eishöhle]] in [[Latenia]] kann man [[Eiskristall-Pulver]] abkratzen, dieses bringt im [[Shop]] etwa 20 [[Gold]]. Da man zum Kratzen mindestens 50 [[XP]] braucht, kann man auf jeden Fall gekillt werden - um dies zu verhindern empfiehlt es sich vorher bis 200 oder 300 XP hochzugehen und die [[Akademie des Lebens]] 3-mal zu besuchen. Oder [[Natla]] sein und sich immer wieder unter [[Schutz]] stellen.


=== Das Kampfgebiet ===
=== Das Kampfgebiet ===


Im [[Kampfgebiet]] kann man [[Ingerium]] abbauen, was nicht nur für eine [[Quest:Große Schriftrolle der Lebenden|Quest]] gebraucht wird, sondern sich auch im [[Shop]] für etwa 45 [[Gold]] verkaufen läßt. Da im [[Kampfgebiet]] weder unter 50 [[XP]] zu haben als Schutz dienen kann, noch [[Schutz]] durch Zauber, helfen hier nur sehr viele [[XP]] oder Glück; aber ein Tod im [[Kampfgebiet]] ist gottseidank fast folgenlos. Hier kann man mit Abstand am meisten [[Gold]] pro Zeiteinheit machen.
Im [[Kampfgebiet]] kann man [[Ingerium]] abbauen, was nicht nur für eine [[Quest:Große Schriftrolle der Lebenden|Quest]] gebraucht wird, sondern sich auch im [[Shop]] für etwa 45 [[Gold]] verkaufen lässt. Da im [[Kampfgebiet]] weder unter 50 [[XP]] zu haben als Schutz dienen kann, noch [[Schutz]] durch Zauber, helfen hier nur sehr viele [[XP]] oder Glück; aber ein Tod im [[Kampfgebiet]] ist gottseidank fast folgenlos. Hier kann man mit Abstand am meisten [[Gold]] pro Zeiteinheit machen.
Vor allem nachts und morgens ist das schürfen hier besonders rentabel da man nicht mit vielen Kills rechnen muss.
Vor allem nachts und morgens ist das Schürfen hier besonders rentabel da man nicht mit vielen Kills rechnen muss.
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Schürfen]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Schürfen]]

Version vom 10. März 2007, 14:55 Uhr

Wenn du Tipps&Tricks zu diesem Thema kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere auf der Diskussionsseite mit!

Es gibt insgesamt 5 Orte, an denen ein Charakter durch das Aufwenden von Zeit Gold oder Items erlangen kann. Vieles ist den Orten gemeinsam, darum werden sie in einem Artikel abgehandelt.

Warum schürfen

Beim Schürfen verdient man verhältnismäßig wenig Gold im Vergleich zum Zeitaufwand, trotzdem machen es eine Reihe von Spielern.

Anfänger

Gerade für Anfänger ist es eine lukrative Goldquelle, da sie sehr risikolos ist und einfach in der Anwendung.

Transferierer

Spieler, welche Gold in andere Welten transferieren wollen, trifft man oft in den Minen, da sie so gleichzeitig in ihren Hauptwelten spielen können.

Kommunikation

Da man an diesen Orten teilweise sehr lange steht, kann man sich in Ruhe mit Mitspielern unterhalten, ohne dabei ein solches Gewusel wie an der Bank zu haben.

Gefahren

Tod

Da nicht alle Orte zum Schürfen sicher sind (gerade einer ist es), muss man immer in acht vor Playerkillern sein, sich selbst schützt man dort am besten mit niedriger XP-Zahl, Schutz und/oder hohem Akademielimit.

Diebstahl

Auf den nicht sicheren Orten muss man, sofern man wertvolle Items dabei hat, auch jederzeit mit Diebstahlzaubern rechnen. Darum nur mitnehmen, was unbedingt notwendig ist.

Orte

Verdienstmöglichkeiten

Bevor nun die einzelnen Orte genauer vorgestellt werden, hier eine Tabelle mit den theoretischen Verdienstmöglichkeiten. Die Tabelle geht davon aus, dass wirklich jeder mögliche Durchlauf auf die Sekunden genau genutzt wird. Das bedeutet, dass niemand die genannten Summen erreichen wird, es gibt aber auch Aufschluss, was wie effektiv ist.

Ort Dauer eines Durchganges Verdienst pro Durchgang Verdienst pro 30 Minuten Verdienst pro Stunde Verdienst pro 2 Stunden Verdienst pro Tag Anmerkungen
Mine
Goldabbau 0
10 Minuten 15 Goldmünzen 60 Goldmünzen 120 Goldmünzen 240 Goldmünzen 2880 Goldmünzen keine
Mine
Goldabbau 15
10 Minuten 31 Goldmünzen 93 Goldmünzen 186 Goldmünzen 372 Goldmünzen 4464 Goldmünzen keine
Mine
Goldabbau 30
10 Minuten 64 Goldmünzen 192 Goldmünzen 384 Goldmünzen 768 Goldmünzen 9216 Goldmünzen keine
Nawor - Der Fluß 2 Minuten 7,24 Goldmünzen 108,6 Goldmünzen 217,5 Goldmünzen 435 Goldmünzen 5220 Goldmünzen Da es absolut vom Zufall abhängt, sind auf kurze Zeit massive Abweichungen möglich
Der Larafstrauch 2 Minuten 29,03 Goldmünzen 435,5 Goldmünzen 870,9 Goldmünzen 1741,8 Goldmünzen 20901,6 Goldmünzen Ausgehend von einem Marktpreis für die Blüten von 150 GM, und davon, dass der Laraf nie eingeht
Latenia - Die Eishöhle 5 Minuten 20 Goldmünzen 120 Goldmünzen 240 Goldmünzen 480 Goldmünzen 5760 Goldmünzen Bei Standardpreis für das Eiskristallpulver
Latenia - Die Eishöhle 5 Minuten 23 Goldmünzen 138 Goldmünzen 276 Goldmünzen 552 Goldmünzen 6624 Goldmünzen Bei einem +15%-Shop
Das Kampfgebiet 5 Minuten 45 Goldmünzen 270 Goldmünzen 540 Goldmünzen 1080 Goldmünzen 12960 Goldmünzen Bei Standardpreis für das Ingerium
Das Kampfgebiet 5 Minuten 51 Goldmünzen 306 Goldmünzen 612 Goldmünzen 1224 Goldmünzen 14688 Goldmünzen Bei einem +15%-Shop

Mine

Der wohl sicherste und auch beliebteste Ort zum schürfen ist die Mine. Hier bekommt man eine geringe, aber dafür konstante Summe Gold pro Einsatz, ist dabei sicher, und hat einen der besten Orte um Goldtransferierer zu finden. Wer hier oft steht, für den lohnt sich die Charakterfähigkeit Goldabbau.

Nawor - Der Fluß

Am Fluss in Nawor kann man mittels eines Goldsiebes Gold schürfen. Der Gewinn ist nicht konstant, sondern schwankt erheblich,z.B. kann es passieren dass, man nach 10-mal sieben noch nicht eine Goldmünze bekommen hat, aber man kann sicher mit weniger als 50 XP dort stehen.

Der Larafstrauch

siehe: Tipps/Tricks:Bei der Larafblütensuche

Latenia - Die Eishöhle

In der Eishöhle in Latenia kann man Eiskristall-Pulver abkratzen, dieses bringt im Shop etwa 20 Gold. Da man zum Kratzen mindestens 50 XP braucht, kann man auf jeden Fall gekillt werden - um dies zu verhindern empfiehlt es sich vorher bis 200 oder 300 XP hochzugehen und die Akademie des Lebens 3-mal zu besuchen. Oder Natla sein und sich immer wieder unter Schutz stellen.

Das Kampfgebiet

Im Kampfgebiet kann man Ingerium abbauen, was nicht nur für eine Quest gebraucht wird, sondern sich auch im Shop für etwa 45 Gold verkaufen lässt. Da im Kampfgebiet weder unter 50 XP zu haben als Schutz dienen kann, noch Schutz durch Zauber, helfen hier nur sehr viele XP oder Glück; aber ein Tod im Kampfgebiet ist gottseidank fast folgenlos. Hier kann man mit Abstand am meisten Gold pro Zeiteinheit machen. Vor allem nachts und morgens ist das Schürfen hier besonders rentabel da man nicht mit vielen Kills rechnen muss.