Tipps/Tricks:Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Da der Zauber [[Falsche Erfahrung]] sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenden Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten sinnvoll.
Da der Zauber [[Falsche Erfahrung]] sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten ratsam. In vielen Welten werden Anwender der Falschen Erfahrung routinemäßig mehrfach von den Betroffenen [[Zauber der Starre|gestarrt]].


== Anwenden ==
== Anwenden ==


Wenn man den Zauber anwendet, sollten möglichst viele Charaktere sich in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 3 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort [[Der Wald des einsamen Baumes]], und zwar so, dass man Bank und Post sehen kann.
Wenn man den Zauber anwendet, sollten sich möglichst viele Charaktere in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 2 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der [[Wald des einsamen Baumes]], und zwar Position X: 94 Y: 102.
Dieses Feld liegt südöstlich des [[Wirtshaus zum einsamen Baum]].
Folgende Orte sind dann betroffen:
 
Fast der gesamte Wald des einsamen Baumes.
Unter anderem:
 
*Die [[Post]]
*Die [[Bank aller Wesen]]
*Das [[Wirtshaus zum einsamen Baum]]
 
In Konlir unter anderem:
 
*Die [[Markthalle]]
*[[Das runde Haus der Haushaltswaren]]
*Die [[Goldmine]]
*Das [[Casino des Nordens]]
 
Die dadurch erhaltenen XPs schwanken stark von Tageszeit zu Tageszeit.


== Wann anwenden ==
== Wann anwenden ==


Es gibt nur sehr wenig Situationen, wo man diesen Zauber sinnvoll einsetzten kann, eigentlich nur, wenn man gekillt worden ist, und sich nicht seine Statisik verunstalten möchte. Alternativ auch, weil man soviel [[Gold]] zusammen hat, dass man eine Akademie machen kann, keinen Platz mehr auf dem Konto und keine Lust zu jagen oder killen. Nicht sinnvoll ist der Zauber, um sein Stiftungslimit zu halten, da man meist mehrere Tage braucht, um das Gold wiederreinzubekommen, da ist man durch jagen meist schneller.
Es gibt nur sehr wenig Situationen, wo man diesen Zauber sinnvoll einsetzen kann - eigentlich nur, wenn man gekillt worden ist, und sich nicht seine Statisik verunstalten möchte. Alternativ auch, weil man soviel [[Gold]] zusammen hat, dass man eine Akademie machen kann, keinen Platz mehr auf dem Konto und keine Lust zu jagen oder killen. Nicht sinnvoll ist der Zauber, um sein Stiftungslimit zu halten, da man meist mehrere Tage braucht, um das Gold für den Zauber wieder herein zu bekommen, da ist man durch Jagen meist schneller. Auch kann man sie gut anwenden, um andere Spieler zu ärgern.
 
== [[Erdbeben]] ==
 
Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 LP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Falsche Erfahrung]]

Aktuelle Version vom 9. September 2015, 17:15 Uhr

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Allgemeines[Bearbeiten]

Da der Zauber Falsche Erfahrung sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten ratsam. In vielen Welten werden Anwender der Falschen Erfahrung routinemäßig mehrfach von den Betroffenen gestarrt.

Anwenden[Bearbeiten]

Wenn man den Zauber anwendet, sollten sich möglichst viele Charaktere in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 2 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der Wald des einsamen Baumes, und zwar Position X: 94 Y: 102. Dieses Feld liegt südöstlich des Wirtshaus zum einsamen Baum. Folgende Orte sind dann betroffen:

Fast der gesamte Wald des einsamen Baumes. Unter anderem:

In Konlir unter anderem:

Die dadurch erhaltenen XPs schwanken stark von Tageszeit zu Tageszeit.

Wann anwenden[Bearbeiten]

Es gibt nur sehr wenig Situationen, wo man diesen Zauber sinnvoll einsetzen kann - eigentlich nur, wenn man gekillt worden ist, und sich nicht seine Statisik verunstalten möchte. Alternativ auch, weil man soviel Gold zusammen hat, dass man eine Akademie machen kann, keinen Platz mehr auf dem Konto und keine Lust zu jagen oder killen. Nicht sinnvoll ist der Zauber, um sein Stiftungslimit zu halten, da man meist mehrere Tage braucht, um das Gold für den Zauber wieder herein zu bekommen, da ist man durch Jagen meist schneller. Auch kann man sie gut anwenden, um andere Spieler zu ärgern.

Erdbeben[Bearbeiten]

Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein Erdbeben anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 LP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.