Tipps/Tricks:Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anwenden ==
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Wenn man den Zauber anwendet, sollten möglichst viele Charaktere sich in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 2 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der [[Wald des einsamen Baumes]], und zwar Position X: 94 Y: 102.
Wenn man den Zauber anwendet, sollten sich möglichst viele Charaktere in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 2 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der [[Wald des einsamen Baumes]], und zwar Position X: 94 Y: 102.
Dieses Feld liegt südöstlich des [[Wirtshaus zum einsamen Baum]].
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Folgende Orte sind dann betroffen:
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*Das [[Casino des Nordens]]
*Das [[Casino des Nordens]]


Man bekommt fast sicher ca. 135+ XP.
Die dadurch erhaltenen XPs schwanken stark von Tageszeit zu Tageszeit.
Abhängig von der Tageszeit und der Anzahl der Spieler wurden schon über 200+ XP erzielt.


== Wann anwenden ==
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== [[Erdbeben]] ==
== [[Erdbeben]] ==


Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.
Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 LP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.
 
== Falsche Erfahrung und Bug-Using ==
 
Dieser Zauber ist zwar nicht die billigste, aber die einfachste und schnellste Möglichkeit, Gold in XP umzuwandeln. Er wurde in der Vergangenheit immer wieder von Spielern genutzt, die durch erfolgreiches Ausnutzen eines Bugs schnell zu viel Geld gekommen waren (und denen es deshalb auch nicht weh tat, einen teuren Zauber für vergleichsweise geringe XP-Ausbeute zu verpulvern). Eine auffällig geballte Anwendung vieler solcher Zauber kann daher durchaus dazu führen, dass ein Admin sich den Account des Spielers einmal genauer anschaut.
 
== Freewar Aktion ==
 
Wenn man sich den Zauber falsche Erfahrung gekauft hat kann man folgendes damit tun:
Man schreit sooft bis Freewar Spieler darauf anspringen dass man eine Aktion plane die versuchen soll sehr viele Spieler auf ein Feld zu bekommen dann schreit man Position des Feldes und Datum und/oder Uhrzeit. Wenn sich dann ganz viele Spieler auf diesem Feld eingefunden haben wendet man diesen Zauber an und bekommt so von jedem Spieler 2xp gutgeschrieben, danach wendet man einen Heimzauber oder besser die gzk an! Es ist empfehlenswert sich vorher einen Sponsorengutschein zugelegt zu haben oder sich danach einen zuzulegen damit Dein Name geändert werden kann und du so von allen Spielern die auf diesem Feld waren nicht mehr erkannt wirst!


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Falsche Erfahrung]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Falsche Erfahrung]]

Aktuelle Version vom 9. September 2015, 17:15 Uhr

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Allgemeines[Bearbeiten]

Da der Zauber Falsche Erfahrung sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten ratsam. In vielen Welten werden Anwender der Falschen Erfahrung routinemäßig mehrfach von den Betroffenen gestarrt.

Anwenden[Bearbeiten]

Wenn man den Zauber anwendet, sollten sich möglichst viele Charaktere in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 2 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der Wald des einsamen Baumes, und zwar Position X: 94 Y: 102. Dieses Feld liegt südöstlich des Wirtshaus zum einsamen Baum. Folgende Orte sind dann betroffen:

Fast der gesamte Wald des einsamen Baumes. Unter anderem:

In Konlir unter anderem:

Die dadurch erhaltenen XPs schwanken stark von Tageszeit zu Tageszeit.

Wann anwenden[Bearbeiten]

Es gibt nur sehr wenig Situationen, wo man diesen Zauber sinnvoll einsetzen kann - eigentlich nur, wenn man gekillt worden ist, und sich nicht seine Statisik verunstalten möchte. Alternativ auch, weil man soviel Gold zusammen hat, dass man eine Akademie machen kann, keinen Platz mehr auf dem Konto und keine Lust zu jagen oder killen. Nicht sinnvoll ist der Zauber, um sein Stiftungslimit zu halten, da man meist mehrere Tage braucht, um das Gold für den Zauber wieder herein zu bekommen, da ist man durch Jagen meist schneller. Auch kann man sie gut anwenden, um andere Spieler zu ärgern.

Erdbeben[Bearbeiten]

Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein Erdbeben anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 LP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.