Starker Kampfunfähigkeitszauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Zauber, der eine Person im Raum (nicht NPCs) für 1 Stunde kampfunfähig macht, d.h. die Person kann 1 Stunde lang niemanden angreifen, außer NPCs. Dieser Zauber kann auch auf friedlichen Feldern eingesetzt werden. Serum-Geister haben eine 70% Chance dem Zauber zu widerstehen.
Ein Zauber, der eine Person im Raum (nicht NPCs) für 15 Minuten kampfunfähig macht, d.h. die Person kann 15 Minuten lang niemanden angreifen, außer NPCs. Dieser Zauber kann auch auf friedlichen Feldern eingesetzt werden. Serum-Geister haben eine 70% Chance dem Zauber zu widerstehen.


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* Der Starke Kampfunfähigkeitszauber kann auf jedem Feld angewendet werden und hindert das Ziel 1 Stunde an [[PvP]]-Kämpfen.
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* Vor dem 11.12.2019 hielt die Kampfunfähigkeit noch 60 Minuten an.
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* Seit dem 22.05.2008 haben [[Serum-Geister]] die Chance, dass der Zauber bei ihnen nicht wirkt.


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Aktuelle Version vom 19. Januar 2022, 14:27 Uhr

Dieses Item beschreibt nur eine von mehreren Varianten des Kampfunfähigkeitszauber.
Von dem Item Starker Kampfunfähigkeitszauber gibt es eine antike Version.

kampfunfaehigkeit.gif

starker Kampfunfähigkeitszauber

Ein Zauber, der eine Person im Raum (nicht NPCs) für 15 Minuten kampfunfähig macht, d.h. die Person kann 15 Minuten lang niemanden angreifen, außer NPCs. Dieser Zauber kann auch auf friedlichen Feldern eingesetzt werden. Serum-Geister haben eine 70% Chance dem Zauber zu widerstehen.
(Zauber, Stufe: 3)

Das Item wurde am 15.04.2005 hinzugefügt.

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Der Starke Kampfunfähigkeitszauber kann auf jedem Feld angewendet werden und hindert das Ziel 15 Minuten an PvP-Kämpfen.
Beispielanwender wendet einen Kampfunfähigkeitszauber an. Beispieluser kann nun für 15 Minuten nicht mehr angreifen.

Sonstiges: 

Frühere Versionen:

Geschichte:

  • Vor dem 11.12.2019 hielt die Kampfunfähigkeit noch 60 Minuten an.
  • Seit dem 22.05.2008 haben Serum-Geister die Chance, dass der Zauber bei ihnen nicht wirkt.