Spielstrategien für Händler

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Die Definition des Wortes "Händler" ist in Freewar sehr unterschiedlich ausgelegt. Allgemein kann man sagen, Händler kaufen Items, um sie an andere Spieler weiter zu verkaufen.

Allgemein

Charakterfähigkeiten

  • Lerntechnik (um alles andere schneller zu Lernen)
  • Marktwirtschaft (die Notwendigkeit für Händler, aber je nach Ware ist nur eine bestimmte Mindesthöhe notwendig)

Rasse

Grundsätzlich kann aus Charakteren jeder Rasse ein guter Händler werden. Besonders wenn man regelmäßig viele Items transportieren muss, empfehlen sich die Natla als Rasse, da sie besonderen Schutz genießen. Des Weiteren können sie in ihrem Shop viele Items 10% günstiger erwerben als der Rest der Spielerschaft. Auch Onlos sind durchaus empfehlenswert, da sie durch ihre Spezialfähigkeit besonders viele Items schnell transportieren können.

Empfohlen Mindesterfahrung

Grundsätzlich sind XP in diesem Beruf unwichtig. Was viel wichtiger ist Startkapital um überhaupt Gold zum Einkaufen von Items zu haben. Genauso wichtig ist es, dass Spiel zu kennen, um zu wissen, an was Bedarf besteht.

Händlergruppen

Zauberkugelhändler

Zauberkugelhändler verdienen, indem sie einmal in eine Zauberkugelpresse investieren und dann regelmäßig zu den unbekannten Wiesen gehen, um dort kleine Zauberkugeln zu kaufen und zu pressen um sie in der Markthalle zu verkaufen. Gerade in neuen Welten lohnt es sich einer der ersten zu sein, der eine solche Presse besitzt, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach der 2000-3000 verkauften Kugel ist bei einem Preis von 120 GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugeln hört sich nach viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100 GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewandt, um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.

Händler im Zentrallager der Händler

Diese Gruppe der Händler verdient Gold damit, bei einer ausgebauten Lizenz Items billig im Zentrallager der Händler zu kaufen und dann an einen +14%/+15%-Shop oder auf dem Spieler-zu-Spieler-Markt zu verkaufen. Da eine entsprechende Handelslizenz nicht gerade günstig ist, erfordert es anfangs etwas Geduld, bis es sich lohnt. Wichtig ist es hierbei, sich auf bestimmte Produktgruppen (zum Beispiel Kuhköpfe, Pilze oder ähnliches) zu spezialisieren, da die Konkurrenz zu groß ist, als dass man erst lange suchen kann, was gerade am meisten lohnt ist.

Siehe auch: Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager

Ölhändler

siehe Tipps/Tricks:Öl

Fischverkäufer und Gashändler

Beide Gruppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage weit aus und verkaufen die Produkte dann.

Charakterfähigkeiten

Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nützlich, da Fische im Shop so gut wie wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im bestzahlenden Shop.

Markthallenhändler

Markthallenhändler kaufen in Shops günstig Bedarfsitems, wie Taunektarbier, Feueröl, und ähnliches ein, und stellen dieses in der Markthalle zu höheren Preisen ein. Hauptzielkundschaft sind Spieler mit einem Spiegel der Markthalle, die diese Items bei Bedarf unterwegs kaufen. Diese Strategie lohnt sich also nur in alten Welten, wo bereits genügend Spieler einen solchen Spiegel besitzen.
Bei dieser Strategie ist es sehr wichtig darauf zu achten, wann die Preise in den einzelnen Shops niedrig sind, da man dann die größten Gewinnspannen erzielen kann.