Rassen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.  
Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.  
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|SpezName=Magische Lebenssicht|SpezBeschr=
Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die [[Lebenspunkte]] aller [[Charakter|Personen]] direkt hinter ihrem Namen sehen.
Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die [[Lebenspunkte]] aller [[Charakter|Personen]] und [[NPC]]s direkt hinter ihrem Namen sehen.
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Version vom 9. Dezember 2006, 16:40 Uhr

In Freewar gibt es 8 verschiedene Rassen, die zwei verfeindeten Fraktionen angehören. Jede Rasse hat verschiedene Eigenschaften, unter anderem die Startwerte und die Spezialfähigkeit.

Rasse Wiedergeburtsstätte LP A I Spezialfähigkeit

Das Bündnis

Mensch/Arbeiter

Konlir 12px-Erde.png - Die Werkstatt der Arbeiter 15 3 7 Gold suchen:
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer. Menschliche Arbeiter können einmal alle 12 Stunden auf einem beliebigen Feld nach Gold suchen.


Mensch/Kämpfer

Konlir 12px-Erde.png - Das Haupthaus 18 5 1 Hieb:
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig. Mit einem Hieb kannst du eine Person wegschlagen, so dass sie dann auf einem Nachbarfeld landet und kurz gelähmt ist. Der Hieb zieht der Person 5 Lebenspunkte ab und ist nicht auf sicheren Orten anwendbar.


Mensch/Zauberer

Konlir 12px-Erde.png - Das Haus der Zauberer 12 2 10 Magische Lebenssicht:
Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach. Die magische Lebenssicht lässt dich für 5 Minuten die Lebenspunkte aller Personen und NPCs direkt hinter ihrem Namen sehen.


Onlo

Anatubien 12px-Erde.png - Die Geburtstätte 16 4 5 Raserei des Waldes:
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden. Onlos können sich 90 Sekunden lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.
Wichtig:
Auch wenn die Natla dem Bündnis zugeordnet sind, so nehmen sie doch eine Sonderrolle ein. Sie sind dem Bündnis bezogen auf die Eroberung der Kontrolltürme assoziiert, und können auch in den Shops aller Rassen einkaufen außer in den Rassenshops ab 5000xp. Darüber hinaus sind die Natla mit allen anderen Rassen befreundet.

Natla-Händler

Narubia 12px-Erde.png - Die Stätte des Handels 14 2 6 Beute Aura:
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. ACHTUNG: Die Natla nehmen in Freewar eine Sonderolle ein. Da sie mit allen anderen Rassen in Frieden stehen nimmt man sich viel Spannung mit dieser Rasse. Sie sollte nur von Leuten gewählt werden die keinen Kampf mit anderen Spielern wollen. Die Beute-Aura hält 3 Stunden an und lässt dich Items die von NPCs fallengelassen werden automatisch aufheben.


Die dunkle Zusammenkunft

Dunkler Magier

Das vergessene Tal 12px-Erde.png - Die
Festung der dunklen Magier
13 3 9 Dunkle Lebensübertragung:
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. Die dunkle Lebensübertragung überträgt von einer Person im Raum soviele Lebenspunkte wie möglich zu dir und stellt dich für 10 Minuten unter magischen Schutz. Der Zauber ist nur an sicheren Orten verwendbar.


Serum-Geist

Reikan 12px-Erde.png - Der dunkle Kreis 15 3 7 Finstere Lähmung:
Die Serum-Geister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die SerumGeister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG! Serum-Geister können einmal alle 12 Stunden einen Gegner für eine Minute starren. Das Opfer verliert dabei bis zu 2 Lebenspunkte.


Taruner

Mentoran 12px-Erde.png - Der Wüstentempel 23 1 2 Wirbelnder Sand:
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft. Taruner können sich mit ihrer Spezialfähigkeit vollständig heilen und sich 30 Sekunden lang mit 2 Sekunden Laufzeit pro Feld bewegen.


Rassenwechsel

Ein Rassenwechsel ist nur bei Mensch/Arbeitern und bei Serum-Geistern vorgesehen. Menschliche Arbeiter können dazu im Tempel des Serums in Reikan vom Serum des Todes trinken. Serum-Geister können sich in der Kathedrale von Konlir umwandeln lassen. Die Umwandlung von Serum-Geistern kostet diese 300 Goldmünzen. Die alten Werte bleiben hier bei erhalten, Waffen solange angelegt, bis sie das nächste Mal abgelegt oder repariert werden. Danach sind nur noch Waffen der neuen Rasse nutzbar.

Sponsoren

Für Sponsoren besteht darüber hinaus die Möglichkeit, über das Sponsor-Menü die Rasse zu wechseln. Dabei kann jede Rasse gewählt werden. Die Werte für Angriffsstärke, Lebenspunkte und Intelligenz werden dabei entsprechend den Startwerten der neuen Rasse angepasst, d.h. man bekommt bzw. verliert jeweils die Differenz zwischen den Startwerten der alten und der neuen Rasse.