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Quest:Schatzkarte von Salthos/Rätsel
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Dunkle Schrift
Quest | Lösung | X | Y | Belohnung |
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Alte Leinen auf Steinen unter Papier, kein Vogel zwitschert, sehr ruhig ist es hier. | Keller der Post | -100 | -95 | |
Am Ende eines dunklen Pfades steht ein grüner Obelisk, der hier in Tasra irgendwie deplatziert ist. | Grotte des Todes | -823 | -903 | |
Aus der Tiefe riechst du hier den Geruch von Bratgetier. | Stachelhöhle | -238 | -387 | |
Aus des Feuers Schein brechen Gestalten, was kann das sein? | Lava-Grotte - Die Vulkangrotte | -811 | -813 | Trank der Phasenrisse |
Aus Holz und rund, so liegt es am Grund. Saß jemand in dem Pott oder rief er einen Gott? | Kristallwasserhöhle | |||
Begib dich hinab, den goldenen Hut tragend, in kristallklare Tiefen, den ersten Atemzug wagend. | Korallenriff | -232 | -368 | |
Blick nicht auf die Schatten von Nasen und Augen, nur bei den Pflanzen wird deine Vorsicht hier taugen | Schattenhöhle | -920 | -178 | |
Blicke hier von oben auf ein riesiges Insekt hinab, das nicht fleucht und kreucht, nicht summt oder brummt, ein ewiges Grab. | Bernsteinhöhle | -603 | -204 | |
Blut auf dem Abbild eines Toten. Was mag dir das sagen? Verschwunden war dieser in vergangenen Tagen | Grab von Reikan | |||
Bronze, Silber und Gold, siehst du hier vor deinen Augen, doch du kannst auch zeigen, ob deine Ohren etwas taugen. | Jerodar-Kiste | |||
Der Onlorest beschert dir hier die Herrschaft über Eisgetier. | Eishöhle | -347 | -695 | |
Des Raubtiers Stimme in der Ferne erklingt, die durchlöcherten Krieger niemand besingt. | Tempel von Belron | |||
Die Lebendigkeit des Gewindes - hängend, lässt dich zurückweichen, an salzige Wände drängend. | Hewien - Felsenwand | -599 | -498 | |
Du steigst hinab, um nicht zu verweilen. Ein Sturz in die Tiefe mag dich ereilen. | Das dunkle Haus | -300 | -300 | |
Dunkles Gestein im Zentrum der Sicht, sei nicht zu laut, sonst hört jeder, wer spricht. | Die Kathedrale | -500 | -502 | |
Durchstreife die Welt auf der Suche nach Leid, eile zum Tempel, den Köpfen geweiht | Tiefenriff | -172 | -277 | |
Ein Dutzend Münzlein und ein Becken lassen hier all deine Lebensgeister wecken. | Becken (Hewien) | -584 | -494 | |
Ein Ort des Triumphes voll glänzendem Schein, die Namen von Jägern verewigt im Stein. | Konlir - Die Ruhmeshalle | -90 | -90 | |
Ein Licht durchdringt das weiße Meer und lockt ein Schiff aus Nichts hier her. | Wolka | -484 | -157 | |
Ein stiller Ort, düster und alt, dort, wo ein Geist der Liebe wallt. | Alte Mühle | -824 | -779 | |
Ein Tier bin ich nicht und auch kein stinkender Schleim. Ich liege hier im Licht und nage am Stein | Die leuchtende Unterwelt | -202 | -829 | |
Ein zuckender Rumpf am hölzernen Wall, alles wirkt hier stumpf, auch des Lichtes Fall. | Nebelsumpf | -229 | -540 | |
Eine Mühle auf der Brücke bricht den Pflanzenkern in Stücke. | Kanobien | 71 | 99 | |
Eine Stätte der Ruhe, zerrissen und alt, in kleiner Kammer, von kleiner Gestalt. | Keller | -198 | -96 | |
Eine Treppe aus Nebelstein führt dich hier zu Säulen alter Wesen, doch wärst du dort allein, sie sind nur noch zu lesen. | Hinter dem Wasserfall | -282 | -721 | |
Eine unbeständige Wache findest du hier. Mal ist sie königlich, mal vergiftet, mal anhänglich oder einfach nur gerüstet. Die letzte Barriere gegen die Gier. | Goldkammer | -194 | -88 | |
Erze schmelzen, Stein gerinnt, Hitze wabert, bös gesinnt, Augen blicken aus der Ritze, folgen dir in Glutes Hitze. | Vulkangrotte | -828 | -807 | |
Es tropfen hinab: Frieden und Glück, sie lassen viele Fragen zurück. | Katakomben | -19994 | -20096 | |
Filigran und wie unter Glas, die Menschen, die die Tiefe fraß | Eishöhle | -347 | -697 | |
Geflochten aus Ästen, Zweigen und Gras, eine Mulde im Rund, warm, doch nicht nass. | Das Nest | -256 | -25 | |
Grimmiger Händler in schäbigem Haus, kein Licht dringt herein und keines hinaus. | Keller des dunklen Hauses | -319 | -319 | |
Hier in dieser Wand im Berg, Hämmer für das Tagewerk ruhten bis vor langer Zeit, durch die Zauberei befreit. | Steinmine | -337 | -714 | |
Hier zeugt die Geschichte, was ist geschehn, mit Bewohnern, die dem Vulkan den Rücken zudrehn | Festung der dunklen Magier | -818 | -829 | |
Hinter dem Fenster, ein magisches Licht, vertreibt alle Farben, auch du trägst sie nicht. | Kanalisation (Ebene 2) | -759 | -756 | |
Im Dunkel wimmelt das zehnte Element, man sieht es kaum. Es fließt und schimmert leicht, oder doch nur ein Traum? | Der dunkle See | -165 | -857 | |
Im Nebel versteckt, von Siegeln bedeckt, findest du Gefäße ohne Saft vom Meister der Lebenskraft. | Das versiegelte Haus | -897 | -777 | |
Im Wein liegt die Wahrheit, im Keller das Bier, trinkst du zu Karten, bist richtig du hier. | Keller des Wirtshauses | |||
In der festen Wolkenmasse schwebt ein Leuchtturm der imaginären Schiffen aus Luft das Navigieren erleichtert | Wolka | -484 | -157 | |
In des Berges Untergrund, nur ein Zeichen gewährt Fund | Ixidion | -657 | -660 | |
In dieses Schildes Angesicht fütterst du die Forsche nicht. | Göttertempel | -466 | -471 | |
Kristallisierte Pein, in Tropfen gegossen. Wachende Spitze des Pfeils, aus dem Boden geschossen. | Dunkle Tropfsteinhöhle | -565 | -496 | |
Leichter Rauch von schwerer Arbeit kündet, die hier jedoch keinen Anklang findet. | Dranar - die Stadt | -426 | -293 | |
Lichte Kriecher auf brüchigen Steinen wimmeln nicht weit von haarigen Beinen. | Ruine | -804 | -810 | |
Nach dem Besuch von zwei Seen, geh in die Mitte des Abgrunds, dann kannst du dich im Glanze drehn. | Kristallhöhle | -685 | -346 | |
Neues erblüht in Ruinen des Alten, betörender Duft, er möchte dich halten. | Der morsche Baum | -18 | -26 | |
Nimm Eis als Tinte und Luft als Papier und du schaffst die gleiche Kunst wie der Unbekannte hier. | Finstereishöhle | -169 | -312 | |
O Δ | Schrein der Weisen | -645 | -144 | |
Säulen, wie Licht. Doch ein einsames Wesen mit scharfen Zähnen versperrt dir die Sicht. | Höhle der Säulen | -548 | -499 | |
Schokolade bestimmt das Glück auf Papier, ein wumartiges Wesen findest du hier. | Tollo-Hütte (Dungeon) | -2359 | -2359 | |
Sie wuchs nicht auf der Erde. Auch wuchs sie nicht auf kaltem Glas. Die Pflanze, die den Griff der Kälte nie vergaß. | Eisige Höhle | -543 | -641 | |
Stein gerinnt, Hitze wabert, bös gesinnt, Augen blicken aus der Ritze, folgen dir in Glutes Hitze. | Vulkangrotte | |||
Stimmen dringen von fern zu dir, aus gespaltenem Boden von unten. Ein Ritual wird vollzogen hier, sein Wächter droht unumwunden. | Schlachthof (Dungeon) | -224 | -224 | |
Stränge aus Stahl, verrostet und alt, liegend auf Stein, wässrig und kalt. | Kanalisation | -758 | -752 | |
Tief in eines Wesens Schlund erblickst du durch den Raubtiermund, was du hier im Eis gefunden, kalt und blau und todumwunden. | Vorhof der Eiswelt | -604 | -260 | |
Überzieh die Welt mit Leben, das vom Wassertier gegeben. | Hewien | -577 | -497 | |
Unendliche Weiten sich um dich erstrecken, hier kannst du das dreizehnte Konstrukt entdecken. | Weltraum | -308 | -194 | |
Unter der Kuppel sie windet sich tief, ein Kratzen ertönt, was hier wohl schlief? | Keller der Kathedrale | -99 | -100 | |
Unter Händlern, die sich nach Waren strecken, schlafen Teppiche an Decken. Vorsicht, ein Lichtstrahl könnte sie wecken. | Dunkle Höhle | |||
Vielleicht findest du es hier, vielleicht auch nicht, das Wesen, das dir etwas für deine Pilze verspricht. | Der hohle Baum | -809 | -828 | |
Von vielen Augen gut bewacht, findet man des Glückes großen Schatz | Ixidion | |||
Wo Pflanzen lange Finger haben, können keine Wesen sich laben. | Blutwald | |||
Wo Wein samt Fass verschwindet, Zauberwerk sich gründet. | Keller der Kathedrale | -101 | -101 | |
Zwischen Spuren der Gewalt und Zeichen vergangener Zeit, Licht über einer Statue brennt, die heute keiner mehr benennt. | Das alte Gewölbe | -244 | -347 | |
Wirf weg die Maus, wirf weg den Besen. An diesem Ort wird nicht beides verwesen. | Kanalisation | -785 | -786 | |
Ein bemoostes Versteck in schwankendem Heim, seltsames Klopfen aus grünlichem Schleim. | Der organische Turm | -509 | -376 | |
In Abertausende Facetten gebrochen, der Staub in alle Ritzen gekrochen, von Geschichten durchzogen, schwadenumwoben. | Vergessene Kathedrale | -286 | -479 | |
Im Wein liegt die Wahrheit, im Keller das Bier, trinkst du zu Karten, bist richtig du hier. | Keller des Wirtshauses | -10001 | -10011 |
Säkchen
Quest | Lösung | X | Y | Belohnung |
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Ein Anker und ein Gespenst. | Kuridan - Das Haus der Serum-Geister | 117 | 106 | eisiger Teleporter |
Ein Buch auf einem Gestell, das neben einer Statue steht. | Kuridan - Haus der Kämpfer | 116 | 101 | Buch der Plünderung |
Ein dunkles Haus mit einem roten Fisch. | Narubia - Haus der Finsternis | 501 | 54 | rotes Heringsbuch |
Ein großes Haus, das von mehreren Lichtstrahlen umgeben ist. | Narubia - Der Shop der Natla | 507 | 57 | Schutz der mächtigen Händler |
Ein Haus auf einer Lichtung und ein Mann mit einem knorrigen Stab. | Kanobien - Das Waldhaus | 71 | 101 | Gegengift oder Buch der Jagd oder kleiner Heiltrank |
Ein Haus, das von beschrifteten Steinen umgeben ist. | Ruward - Haus des Friedhofs | 74 | 107 | |
Ein Haus mit einem Garten und eine alte Frau darin. | Konlir - Blumenladen | 97 | 102 | kleiner Blumenstrauß |
Ein Haus mit einem Schnabel. | Terbat - Das Postvogelhaus | 109 | 100 | Postvogel |
Ein Haus mit geschwärzten Fenstern und viele Schriftrollen. | Kuridan - Haus der Zauberer | 117 | 100 | magisches Kopierlicht oder Kopiermaschine |
Ein Haus, das komplett aus Büchern gebaut zu sein scheint. Eine Wand fehlt jedoch. | Reikan - Haus des Wissens | 98 | 111 | Buch der Kochkunst oder Buch der inneren Macht oder Buch der Ölverwaltung |
Ein Häuschen, von fliegenden Zetteln und Blütenblättern umgeben. | Ferdolien - Blumenpavillon | 106 | 95 | Los |
Ein helles Haus auf blauem Hintergrund. | Loranien - Ein weißes Haus | 84 | 112 | Heilzauber oder Buch des Lebenstrainings |
Ein schwarzes Haus, das zu brennen scheint. | Vergessenes Tal - Der Shop der dunklen Magier | 83 | 94 | magischer Giftstachel oder dunkle Magier-Robe oder Schwarzschild |
Ein Steinhaus, mit bunten Farbflecken bedeckt, die den Betrachter anstarren. | Laree - Der Zubehörladen | 54 | 77 | Schleifpulver |
Ein ungleiches Paar vor einer Hütte. | Urdanien - Die Nordhütte | 75 | 86 | Buch der Selbstheilung |
Ein Zelt, auf das eine Zielscheibe aufgemalt wurde. | Terasi - Das Jägerlager | 65 | 112 | einfacher Eisenbogen oder Buch der Schusswaffen |
Eine alte, kaputte Uhr. Ihr Zeiger liegt rechts daneben und zeigt nach Nordosten. | Buran - Der Shop | 86 | 85 | |
Eine grüne, stachelige Kugel. | Nawor - Die Stachelpflanze | 105 | 108 | |
Eine hell gemaserte Astgabel, deren Enden mit einem Lederstückchen verbunden sind. | Anatubien - Der Shop der Onlos | 90 | 100 | Dornenstrauch |
Eine Höhle, in der Bücher und Schriftrollen liegen. | Felsendorf - Felsenshop | 87 | 97 | Falsche Erfahrung oder Buch des Reparaturwissens |
Eine Hütte im Wald, vor der ein kleines Schwein im Laub wühlt. | Gobos - Die rote Hütte | 77 | 101 | Buch der Gewebeforschung oder Nolulawurzel |
Eine Ladenfront, die eher wie das Innere einer Küche aussieht. | Konlir - Das runde Haus der Haushaltswaren | 96 | 102 | Messingwok |
Eine rote Spur, die durch eine Gasse zu einem hellen Ring führt. | Kuridan - Verfallene Häuser | 117 | 107 | Kopiermaschine oder roter Zauberstaub |
Eine Schlucht, in der rote Schwerter stecken. | Mentoran - Der Shop der Taruner | 101 | 118 | |
Eine stark verkrustete Behausung. | Torihn - Das Schlammhaus | 122 | 91 | Feueröl oder heilender Schlamm |
Eine Werkstatt mit vielen Gerätschaften. | Kuridan - Haus der Arbeiter | 114 | 98 | Halterungsrahmen oder Kopiermaschine |
Eine Wolke mit einem Dach. | Wolka - Wolkenshop | -483 | -156 | Wegzauber-Schutz oder Schutz der mächtigen Händler oder Starreschutz-Zauber |
Einen Anker und ein Gespenst. | Kuridan - Das Haus der Serum-Geister | 117 | 106 | |
Einen böse grinsenden Stein. | Reikan - Platz der dunklen Zauber | 92 | 108 | |
Einen einzelnen Baum und ein Mann in seinem Schatten. | Kerdis - Der Knorrige Baum | 90 | 115 | |
Einen Geysir auf einer verzierten Scheibe. | Orewu - Der Salzshop | 114 | 114 | |
Einen Händler mit einer verstümmelten Hand, der seine kleinen Fläschchen kaum halten kann. | Anatubien - Shop der Tränke | 90 | 102 | kleiner Heiltrank |
Einen Holzkasten, auf dem eine Gelbkatze aufgemalt ist. | Plefir - Haus der Pilze | 79 | 110 | |
Einen runden Platz, der von Staub umwirbelt wird. | Delos - Der Platz der Taruner | 68 | 94 | unvollständige Kopiermaschine oder Kopiermaschine |
Einen See in einer Höhle und einen knienden Mann mit blauen Schriftrollen. | Diebeshöhle - Shop | -936 | -556 | Jerodar-Diebstahlzauber |
Einen Stab mit zwei Flügeln, der über dem Boden schwebt. | Konlir - Shop der Zauber | 102 | 103 | gelber Ring des Schutzes oder magischer Zauberstock |
Einen Wasserfresser, der sich die Haare frisiert. | Lardikia - Das Strandhaus | 120 | 115 | Starreschutz-Zauber |
Einen Wogdar, der etwas aus einer Papiertüte futtert. | Sutranien - Die Feuerstelle | 71 | 90 | glühender Stock |
Einen Wordak mit einem felsenfesten Dach über dem Kopf. | Torihn - Das Steindach | 112 | 91 | |
Einen Wurm und eine Echse, im Kampf ineinander verbissen. | Blatenien - Gewebewurmzucht | 86 | 107 | |
Flaschen, Kleider, Gerätschaften, Kisten, Süßigkeiten und Spielzeug. | Azul - Der Plunderladen | 104 | 123 | Pflanzengift |
Mehrere Zelte, die im Kreis stehen. | Mentoran - Das Nomadendorf | 101 | 116 | Buch der Waffenkunst oder Arbeitshandschuhe |
Schwerter, Morgensterne, Zangen, Krallen, Rüstungen. | Reikan - Shop der Serum-Geister | 94 | 109 | |
Schwerter, Schilder, Stöcke, Rüstungen, Äxte, Hämmer. | Konlir - Die Waffenkammer | 99 | 99 | |
Zwei Männer vor einer Höhle, in ihrer Mitte steht eine Flasche. | Kampfgebiet - Shop | -1299 | -1399 | Kampfgebiet - Enttarnung, Kampfgebiet - Schutzauflösung oder Scheibe der Kampfgebiete |
Zwei Wesen, die vor einem Flusshaus sitzen. | Krato - Die Hütte der Onlos | 58 | 106 | Kopiermaschine oder abgeschliffener Glitzerstein |
Schriftrolle
Quest | Lösung | X | Y | Belohnung |
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Das Eise dort das Feuer lenkt, wo Sand vom Wind den Tanz geschenkt. | Orewu - Der Salzsee | 107 | 116 | trainierter Feuervogel, Geschenk mit Schleife |
Der Onlorest beschert dir hier die Herrschaft über Eisgetier. | Latenia - Die Eishöhle | -347 | -695 | Onlo-Knochen, Geschenk mit Schleife |
Der Stein, der das Auge durchbricht, erweitert dir die Sicht. | Latenia - Der Eiswald | 90 | 84 | starke Sicht des Lebens, Geschenk mit Schleife |
Der tote Blick zum Wesen eilt, das an der Oberfläche weilt. | Buran - Haus der Schatten | 80 | 89 | Ingerium, Geschenk mit Schleife |
Der Vogel bringt den Kopf zum Rauchen, den Schutz kannst du vielleicht gebrauchen. | Plefir - alte Pilzwachtel | 77 | 109 | Schutz der Geistlosen, Geschenk mit Schleife |
Ein Dotter tut dem Dreieckshut am Morgen hier besonders gut. | Wolka - Die Wolkenstadt | -485 | -156 | Schutzauflösung der Geistlosen, Geschenk mit Schleife |
Ein Kern aus Magie in reinem Metall hindert Verwesung, Zerstörung, Zerfall. | Urdanien - Das Drahtgestell | 75 | 87 | Stab der Magie, Geschenk mit Schleife |
Ein Stein verschwindet, ein Stein erscheint, ein Stein dich mit den Schatten eint. | Ferdolien - Der Park | 109 | 94 | roter Bergstein, Geschenk mit Schleife |
Eine Flasche mit Fell befördert dich schnell. | Konlir - Die alte Esche | 97 | 98 | Fell der Finsternis, Geschenk mit Schleife |
Eine Linse trägt dich fort von diesem farbenlosen Ort. | Sutranien | 71 | 89 | große Zauberkugel, Geschenk mit Schleife |
Eine Mühle auf der Brücke bricht den Pflanzenkern in Stücke. | Kanobien - Der Tempel | 71 | 99 | Zauber der Vergiftung, Geschenk mit Schleife |
Erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier, dann schützt keine Magie vor dir. | Gobos - Der hohle Baum | -809 | -828 | Auflösung des Schutzes oder Wakrudpilz, Geschenk mit Schleife |
Hoch hinauf und doch tief unten, suchst du nicht, du hast gefunden. | Die Kanalisation - Der dunkle Raum | -780 | -793 | Holzleiter, toter Blutwurm, Geschenk mit Schleife |
Krümm die Luft und bieg die Zeit, ein Schwarm aus Fischen trägt dich weit. | Limm - Der Farnwald | 57 | 85 | Glodo-Fisch, Geschenk mit Schleife |
Nach Genuss einer salzigen Knabberei ist es mit der Größe schnell vorbei. | Terbat - Das Grillhaus | 112 | 101 | Schrumpfzauber, Geschenk mit Schleife |
Nimm dir schnell ein Fell und begib dich zum Duell. | Kolun - Brücke | 64 | 86 | Hasenfell, Geschenk mit Schleife |
Starke Linse, schwache Glut, verbrenn den Feind, sammle Mut! | Kuridan - Zwirnwaldhütte | 122 | 96 | Feuerdiamant, Geschenk mit Schleife |
Staub zu Staub und Sand zu Sand, steckte an Taruners Hand, Eis und Glut in engem Band, durch das der Selbige verschwand. | Kolun - Die Burg Hulnodar | 63 | 83 | Goldstaub, Geschenk mit Schleife |
Zweier Steine ist der Schatz, der ohne Kraken bleibt am Platz | Narubia - Der dunkle Wald | 504 | 56 | magisches Kästchen, Geschenk mit Schleife |