Ort des Friedens: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf den Orten des Friedens (auch ''sichere Felder'' genannt) kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. (Es wäre allerdings falsch, anzunehmen, auf sicheren Feldern können einem nichts zustossen; man kann beispielsweise immer noch mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit [[starken Gewebewürmern]] gebissen oder kampfunfähig gemacht werden.)
Auf den Orten des Friedens (auch ''sichere Felder'' genannt) kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. (Es wäre allerdings falsch, anzunehmen, auf sicheren Feldern können einem nichts zustossen; man kann beispielsweise immer noch mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder kampfunfähig gemacht werden.)


Eins ist jedoch sicher: Es gibt ''keine'' Möglichkeit, einen Spieler ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. (Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]], aber beide wurden modifiziert, um das abzustellen.) Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.  
Eins ist jedoch sicher: Es gibt ''keine'' Möglichkeit, einen Spieler ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. (Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]], aber beide wurden modifiziert, um das abzustellen.) Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.  

Version vom 20. Mai 2006, 07:48 Uhr

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Auf den Orten des Friedens (auch sichere Felder genannt) kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. (Es wäre allerdings falsch, anzunehmen, auf sicheren Feldern können einem nichts zustossen; man kann beispielsweise immer noch mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder kampfunfähig gemacht werden.)

Eins ist jedoch sicher: Es gibt keine Möglichkeit, einen Spieler ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. (Solche Möglichkeiten existierten früher durch den Herzauber und den Hieb, aber beide wurden modifiziert, um das abzustellen.) Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der Clan-Notruf, mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.

Die Geburtsstätten der einzelnen Rassen, manche Orte der Heilung, sowie die Banken sind sichere Felder. Einige Shops gehören auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teilweise rein rollenspielerisch sind, und teilweise sinnfrei zu sein scheinen. Der See des Friedens in Loranien ist ein Gebiet, das fast nur aus Orten des Friedens besteht.

An Orten des Friedens gibt es grundsätzlich keine NPCs. Ausnahmen bilden

Siehe auch