Kampfunfähig: Unterschied zwischen den Versionen

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K (aber nur beim schwachen TZ, dann IMHO auch so hinschreiben)
(Anpassung an schwachen KU)
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* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden.
* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden.
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet (für 15 Minuten).
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet (für 15 Minuten).
* Nachdem ein [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Anwender gewirkt wurde (Hierbei ist man nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann man jedoch noch angreifen.


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* Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler angreifen ([[PvP]]). Für den [[Kampf]] mit [[NPC]]s hat dieser Zustand keine Wirkung.
* Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler [[PvP|angreifen]] (beim [[Schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwachen Kampfunfähigkeitszauber]] gilt dies nur für den Anwender). Für den [[Kampf]] mit [[NPC]]s hat dieser Zustand keine Wirkung.


|Sonstiges=
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Version vom 12. November 2005, 15:43 Uhr


(Kampfunfähig)
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
  • Kampfunfähigkeit ist nicht aufhebbar.
Funktion: