Kaltes Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Strichliste Eiszeit)
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* Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
* Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
{{Chat/Handlung|Beispieluser| friert an den Eiskristallen fest und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen.}}


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* Orte werden von einem [[Zauberer]] durch ein [[Pendel der Eiszeit]] eingefroren
* Orte werden von einem [[Zauberer]] durch ein [[Pendel der Eiszeit]] eingefroren.
* Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z. B. beim Eingang zu einem [[Dungeon]] kann man diesen nicht mehr betreten).
* Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z. B. beim Eingang zu einem [[Dungeon]] kann man diesen nicht mehr betreten).
* [[Ort des Friedens|Friedliche Felder]] können nicht eingefroren werden.
* [[Ort des Friedens|Friedliche Felder]] können nicht eingefroren werden.

Version vom 4. Februar 2007, 11:51 Uhr

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wie lange ist ein Ort eingefroren?

eisinsel46.jpg

Kaltes Eis

Dicke Eiskristalle ragen aus dem Boden und klirrende Kälte geht von diesem Ort aus. Etwas magisches muss diesen Ort komplett eingefroren haben, nur langsam taut das Eis wieder auf.

Der Ort wurde gleichzeitig mit seinem Gebiet hinzugefügt.

(Koordinaten: X:?, Y:? im Gebiet: none 12px-Erde.png)

Funktion:

  • Der Ort gehört zu einer Quest.
  • Man kann auf diesen Feldern festfrieren und muss 20 Sekunden warten, bis man weiterlaufen kann.
Beispieluser friert an den Eiskristallen fest und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen.

Sonstiges:

  • Orte werden von einem Zauberer durch ein Pendel der Eiszeit eingefroren.
  • Alle Funktion des Ursprungsfeldes gehen verloren (z. B. beim Eingang zu einem Dungeon kann man diesen nicht mehr betreten).
  • Friedliche Felder können nicht eingefroren werden.
  • Dauer: unterschiedlich