Geist der Welt

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Version vom 23. Juni 2012, 02:24 Uhr von Zabuza (Diskussion | Beiträge) (-hinweis, prinzipiell echt gut; aber wird schnell vergessen falls sotrax da was rumschraubt, dann ändern wir nur verräterkampf usw; auserdem evtl spoiler.. ka)
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Geist der Welt (NPC)

Ein unscheinbarer, fast durchsichtiger Geist steht vor dir, der Geist der Welt. Man sagt er sei aus der Seele von Kolrun geschnitzt und habe diese ganze Welt zu seinem persönlichen Vergnügen erschaffen. Der Geist der Welt ist für alle Rassen dieser Welt heilig, wer ihn tötet wird als Verräter angesehen.

Angriffsstärke: 5

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: 29 Goldmünzen

Lebenspunkte: 40 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im Verräterkampf.
  • Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum Verräter, was auch über Worldsay bekanntgegeben wird.
Beispieluser tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.
  • Dabei erhält man folgende Nachricht:
Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.
ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln.
  • Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen. Hierbei wird keine Nachricht über Wordsay verkündet.
  • Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der Rasse Natla-Händler, die auf diese Art nicht zum Verräter werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung:
    Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.,
    was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
  • Der Geist kann unter magischem Schutz stehen, wenn er erscheint.
  • Dieses NPC ist Teil einer Errungenschaft.