Geist der Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im [[Verräterkampf]].
* Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im [[Verräterkampf]].
* Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum [[Verräter]], was auch über [[Chatsystem#Worldsay|Worldsay]] bekanntgegeben wird.
* Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum [[Verräter]].
{{Chat/Worldsay/grün|'''Beispieluser''' tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.}}
* Dabei erhält man folgende Nachricht:
* Dabei erhält man folgende Nachricht:
::''Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.''
::''Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.''
::''ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln, so kannst du im Verräterkampf z.B. auch Leute angreifen die 50% weniger Erfahrung haben als du.''
::''ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln, so kannst du im Verräterkampf z.B. auch Leute angreifen die 50% weniger Erfahrung haben als du.''
* Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen. Hierbei wird keine Nachricht über Worldsay verkündet.
* Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen.
*Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br />''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br />was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
* Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der [[Rasse]] [[Natla-Händler]], die auf diese Art nicht zum [[Verräter]] werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung: <br />''Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.'', <br />was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
*Der Geist kann unter magischem [[Schutz_(NPC)|Schutz]] stehen, wenn er erscheint.
* Wird der Geist getötet, wird der [[Geisterfetzen]] zum Leben erweckt.
* Der Geist kann unter magischem [[Schutz_(NPC)|Schutz]] stehen, wenn er erscheint.
* Dieses NPC ist Teil einer [[Errungenschaften#ank_Verräter|Errungenschaft]].
* Dieses NPC ist Teil einer [[Errungenschaften#ank_Verräter|Errungenschaft]].


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* Seit dem 11. Juni 2012 erhöht sich die Länge des Zustandes um weitere 24 Stunden, wenn man den Geist der Welt tötet und bereits Verräter ist.
* Seit dem 11. Juni 2012 erhöht sich die Länge des Zustandes um weitere 24 Stunden, wenn man den Geist der Welt tötet und bereits Verräter ist.
* Am 5. Juli 2017 wurde die Zeit, die man nach dem Töten des Geistes der Welt zum Verräter wird, von 24 Stunden auf drei Tage erhöht. Die Verlängerung um 24 Stunden beim Töten des Geistes der Welt, wenn man bereits Verräter ist, blieb unerändert. Dies wurde jedoch kurze Zeit später wieder aufgehoben und die alte Zeitspanne von 24 Stunden ist wieder aktuell.
* Am 5. Juli 2017 wurde die Zeit, die man nach dem Töten des Geistes der Welt zum Verräter wird, von 24 Stunden auf drei Tage erhöht. Die Verlängerung um 24 Stunden beim Töten des Geistes der Welt, wenn man bereits Verräter ist, blieb unerändert. Dies wurde jedoch kurze Zeit später wieder aufgehoben und die alte Zeitspanne von 24 Stunden ist wieder aktuell.
* Seit dem 13. September 2017 erscheint kein [[Chatsystem#Worldsay|Worldsay]] mehr, der bekannt gibt, dass ein Spieler den Geist der Welt getötet hat und zum Verräter wird.
{{Chat/Worldsay/grün|'''Beispielspieler''' tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.}}
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Version vom 17. September 2017, 18:00 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Geisterfetzen, kein Worldsay mehr

sumpf3.jpg Sutranien - Der dunkle Fels  
X: 70 Y: 89

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Geist der Welt (NPC)

Ein unscheinbarer, fast durchsichtiger Geist steht vor dir, der Geist der Welt. Man sagt er sei aus der Seele von Kolrun geschnitzt und habe diese ganze Welt zu seinem persönlichen Vergnügen erschaffen. Der Geist der Welt ist für alle Rassen dieser Welt heilig, wer ihn tötet wird als Verräter angesehen.

Angriffsstärke: 5

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: 29 Goldmünzen

Lebenspunkte: 40 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Der Geist der Welt ist ein zentrales Element im Verräterkampf.
  • Wenn man den Geist tötet, wird man normalerweise für 24 Stunden zum Verräter.
  • Dabei erhält man folgende Nachricht:
Nachdem du den Geist der Welt angreifst spürst du eine große Wut durch deine Blutbahnen fliessen. Kein Leben dieser Welt ist dir mehr heilig und du würdest gerne Freund sowie Feind töten. Dein Verräterstatus wurde um 24 Stunden verlängert.
ACHTUNG: Im Kampf zwischen zwei Verrätern gelten spezielle Regeln, so kannst du im Verräterkampf z.B. auch Leute angreifen die 50% weniger Erfahrung haben als du.
  • Ist man bereits Verräter erhöht sich die Länge des Zustands um weitere 24 Stunden, der Effekt ist also stapelbar. Maximal kann man so eine Zustandslänge von 30 Tagen erreichen.
  • Die einzige Ausnahme sind die Mitglieder der Rasse Natla-Händler, die auf diese Art nicht zum Verräter werden können; bei ihnen erscheint aber die Meldung:
    Ein seltsames Schuldgefühl beschleicht dich.,
    was aber bis jetzt keine Auswirkungen hat.
  • Wird der Geist getötet, wird der Geisterfetzen zum Leben erweckt.
  • Der Geist kann unter magischem Schutz stehen, wenn er erscheint.
  • Dieses NPC ist Teil einer Errungenschaft.

Geschichte:

  • Seit dem 11. Juni 2012 erhöht sich die Länge des Zustandes um weitere 24 Stunden, wenn man den Geist der Welt tötet und bereits Verräter ist.
  • Am 5. Juli 2017 wurde die Zeit, die man nach dem Töten des Geistes der Welt zum Verräter wird, von 24 Stunden auf drei Tage erhöht. Die Verlängerung um 24 Stunden beim Töten des Geistes der Welt, wenn man bereits Verräter ist, blieb unerändert. Dies wurde jedoch kurze Zeit später wieder aufgehoben und die alte Zeitspanne von 24 Stunden ist wieder aktuell.
  • Seit dem 13. September 2017 erscheint kein Worldsay mehr, der bekannt gibt, dass ein Spieler den Geist der Welt getötet hat und zum Verräter wird.
Beispielspieler tötet den Geist der Welt und wird ab jetzt für mindestens 24 Stunden von allen Rassen als Verräter betrachtet.