Feind: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (+W1... 5...)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Erst in W1}}
Ein '''Feind''' ist ein Spieler, welcher der gegnerischen [[Fraktion]] angehört. Hierbei wird grundsätzlich zwischen ''normalen Feinden'' und ''[[Verräter]]n'' unterschieden. ''Normale Feinde'' stehen nur mit der jeweils anderen Fraktion - so ist ein [[Onlo]] oder [[Mensch]] bei [[dunkler Magier|dunklen Magiern]], [[Taruner]]n und [[Serum-Geist|Serum-Geister]]n als <span style="color:red">'''FEIND'''</span> gekennzeichnet - oder während eines [[Clankrieg]]es mit dem befeindeten [[Clan]] im Krieg, während ein ''Verräter'' bei allen [[Rassen]] als Feind markiert ist.<br />
Ein '''Feind''' ist ein Spieler, welcher der gegnerischen [[Fraktion]] angehört. Hierbei wird grundsätzlich zwischen ''normalen Feinden'' und ''[[Verräter]]n'' unterschieden. ''Normale Feinde'' stehen nur mit der jeweils anderen Fraktion - so ist ein [[Onlo]] oder [[Mensch]] bei [[dunkler Magier|dunklen Magiern]], [[Taruner]]n und [[Serum-Geist|Serum-Geister]]n als <span style="color:red">'''FEIND'''</span> gekennzeichnet - oder während eines [[Clankrieg]]es mit dem befeindeten [[Clan]] im Krieg, während ein ''Verräter'' bei allen [[Rassen]] als Feind markiert ist.<br />
Eine Sonderrolle hierbei nehmen die [[Natla-Händler]] ein, da sie mit beiden Fraktionen in Frieden leben.
Eine Sonderrolle hierbei nehmen die [[Natla-Händler]] ein, da sie mit beiden Fraktionen in Frieden leben.
Zeile 14: Zeile 13:


* einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden
* einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden
:Wenn man länger als 24 Stunden zum Verräter werden will, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, durch den man für '''1 Woche''' zum Verräter wird. Bis zur Änderung des Zaubers am 28. August 2007 war dies auch die einzige Möglichkeit für Natla-Händler zum Verräter zu werden, was nun nicht mehr möglich ist '''(W1)'''.<br />Charaktere, die diesen Zauber angewendet haben sind ebenfalls mit <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> gekennzeichnet.
:Wenn man länger als 24 Stunden zum Verräter werden will, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, durch den man für '''1 Woche''' zum Verräter wird. Bis zur Änderung des Zaubers am 28. August 2007 war dies auch die einzige Möglichkeit für Natla-Händler zum Verräter zu werden, was nun nicht mehr möglich ist.<br />Charaktere, die diesen Zauber angewendet haben sind ebenfalls mit <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> gekennzeichnet.


== Aufhebung des Status ==
== Aufhebung des Status ==

Version vom 9. September 2007, 22:59 Uhr

Ein Feind ist ein Spieler, welcher der gegnerischen Fraktion angehört. Hierbei wird grundsätzlich zwischen normalen Feinden und Verrätern unterschieden. Normale Feinde stehen nur mit der jeweils anderen Fraktion - so ist ein Onlo oder Mensch bei dunklen Magiern, Tarunern und Serum-Geistern als FEIND gekennzeichnet - oder während eines Clankrieges mit dem befeindeten Clan im Krieg, während ein Verräter bei allen Rassen als Feind markiert ist.
Eine Sonderrolle hierbei nehmen die Natla-Händler ein, da sie mit beiden Fraktionen in Frieden leben.

Möglichkeiten

Um ein Feind oder Verräter zu werden, gibt es drei Möglichkeiten:

Bei einem Clankrieg sehen sich die Mitglieder der sich bekriegenden Clans gegenseitig für 2 Tage als Feind.
Clanfeinde sind für den jeweiligen Clan mit Clan-Feind markiert.
Man kannst den Geist der Welt auf Position X:70 Y:89 (Sutranien - der dunkle Fels) töten und somit für 24 Stunden zum Verräter werden.
Charaktere, die den Geist der Welt getötet haben, sind mit VERRÄTER - FEIND gekennzeichnet.
Wenn man länger als 24 Stunden zum Verräter werden will, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, durch den man für 1 Woche zum Verräter wird. Bis zur Änderung des Zaubers am 28. August 2007 war dies auch die einzige Möglichkeit für Natla-Händler zum Verräter zu werden, was nun nicht mehr möglich ist.
Charaktere, die diesen Zauber angewendet haben sind ebenfalls mit VERRÄTER - FEIND gekennzeichnet.

Aufhebung des Status

Der Status Verräter, den man durch den Kill des Geistes der Welt oder durch den Einsatz des Zaubers des dunklen Rituals erhält, kann durch einen Zauber der Besinnung aufgehoben werden. Der normale Feindstatus kann jedoch nicht aufgehoben werden.