Feind: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Ein '''Feind''' ist ein Spieler, welcher der gegnerischen [[Fraktion]] angehört. Hierbei wird grundsätzlich zwischen ''normalen Feinden'' und ''[[Verräter]]n'' unterschieden. ''Normale Feinde'' stehen nur mit der jeweils anderen Fraktion - so ist ein [[Onlo]] oder [[Mensch]] bei [[dunkler Magier|dunklen Magiern]], [[Taruner]]n und [[Serum-Geist|Serum-Geister]]n als <span style="color:red">'''FEIND'''</span> gekennzeichnet - oder während eines [[Clankrieg]]es mit dem befeindeten [[Clan]] im Krieg, während ein ''Verräter'' bei allen [[Rassen]] als Feind markiert ist.<br />
''Was ist ein Feind?''
Eine Sonderrolle hierbei nehmen die [[Natla-Händler]] ein, da sie mit beiden Fraktionen in Frieden leben.
:Ein Feind ist ein Spieler, welcher der gegnerischen [[Fraktion]] angehört. So stehen die [[Onlo]]s und die [[Mensch]]en im Krieg gegen die [[dunkler Magier|dunklen Magier]] und die [[Serum-Geist|Serum-Geister]].
::''Eine Sonderrolle in Freewar spielt die Rasse [[Natla-Händler]], da diese mit allen in Frieden lebt.


== Möglichkeiten ==
== Möglichkeiten ==
Um für alle oder mehrere Spieler als <span style="color:red">'''FEIND'''</span> zu gelten, gibt es 3 Möglichkeiten.


* '''[[Geist der Welt]] kill'''
Um ein Feind oder Verräter zu werden, gibt es drei Möglichkeiten:
Du kannst den Geist der Welt(GdW) auf Position X:70 Y:89(Sutranien - der dunkle Fels) killen und somit für '''24 Stunden''' zum Feind werden.


* '''[[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden'''
* An einem [[Clankrieg]] teilnehmen
Wenn du länger als 24 Stunden zum Feind werden willst, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, denn durch diesen wird man für '''1 Woche''' zum Feind
:Bei einem Clankrieg sehen sich die Mitglieder der sich bekriegenden Clans gegenseitig für '''2 Tage''' als Feind.<br />Clanfeinde sind für den jeweiligen Clan mit <span style="color:red">'''Clan-Feind'''</span> markiert.


*'''[[Clankrieg]]'''
* den [[Geist der Welt]] töten
Bei einem Clankrieg sehen sich die Member der sich bekriegenden Clans gegenseitig für '''2 Tage''' als Feind.
:Man kannst den Geist der Welt auf Position X:70 Y:89 ([[Sutranien]] - der dunkle Fels) töten und somit für '''24 Stunden''' zum Verräter werden.<br />Charaktere, die den Geist der Welt getötet haben, sind mit <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> gekennzeichnet.


* '''Aufheben des status'''
* einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden
Die Feindschaft welche durch den kill des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] oder durch den [[Zauber des dunklen Rituals]] zustande kommt, kann man mit einem [[Zauber der Besinnung]] aufheben.
:Wenn man länger als 24 Stunden zum Verräter werden will, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, durch den man für '''1 Woche''' zum Verräter wird. Dies ist auch die einzige Möglichkeit für Natla-Händler Verräter zu werden.<br />Charaktere, die diesen Zauber angewendet haben sind ebenfalls mit <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> gekennzeichnet.


== Kennzeichnung ==
== Aufhebung des Status ==
:'''Natürliche Feinde:''' Natürliche feinde werden mit einem <span style="color:red">'''FEIND'''</span> hinter dem Nicknamen gekennzeichnet.
 
:'''[[Geist der Welt]]-Kill:''' Spieler welche den Geist der Welt killten, tragen ein <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span>.
Der Status Verräter, den man durch den Kill des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] oder durch den Einsatz des [[Zauber des dunklen Rituals|Zaubers des dunklen Rituals]] erhält, kann durch einen [[Zauber der Besinnung]] aufgehoben werden. Der ''normale'' Feindstatus kann jedoch nicht aufgehoben werden.
:'''[[Zauber des dunklen Rituals]]:''' Diese Spieler tragen ebenfalls ein <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> hinter dem Namen.
:'''[[Clankrieg]]:''' Clanfeinde erkennst du daran das sie ein <span style="color:red">'''Clan-Feind'''</span> hinter dem Namen tragen.


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 26. Juli 2007, 17:12 Uhr

Ein Feind ist ein Spieler, welcher der gegnerischen Fraktion angehört. Hierbei wird grundsätzlich zwischen normalen Feinden und Verrätern unterschieden. Normale Feinde stehen nur mit der jeweils anderen Fraktion - so ist ein Onlo oder Mensch bei dunklen Magiern, Tarunern und Serum-Geistern als FEIND gekennzeichnet - oder während eines Clankrieges mit dem befeindeten Clan im Krieg, während ein Verräter bei allen Rassen als Feind markiert ist.
Eine Sonderrolle hierbei nehmen die Natla-Händler ein, da sie mit beiden Fraktionen in Frieden leben.

Möglichkeiten

Um ein Feind oder Verräter zu werden, gibt es drei Möglichkeiten:

Bei einem Clankrieg sehen sich die Mitglieder der sich bekriegenden Clans gegenseitig für 2 Tage als Feind.
Clanfeinde sind für den jeweiligen Clan mit Clan-Feind markiert.
Man kannst den Geist der Welt auf Position X:70 Y:89 (Sutranien - der dunkle Fels) töten und somit für 24 Stunden zum Verräter werden.
Charaktere, die den Geist der Welt getötet haben, sind mit VERRÄTER - FEIND gekennzeichnet.
Wenn man länger als 24 Stunden zum Verräter werden will, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, durch den man für 1 Woche zum Verräter wird. Dies ist auch die einzige Möglichkeit für Natla-Händler Verräter zu werden.
Charaktere, die diesen Zauber angewendet haben sind ebenfalls mit VERRÄTER - FEIND gekennzeichnet.

Aufhebung des Status

Der Status Verräter, den man durch den Kill des Geistes der Welt oder durch den Einsatz des Zaubers des dunklen Rituals erhält, kann durch einen Zauber der Besinnung aufgehoben werden. Der normale Feindstatus kann jedoch nicht aufgehoben werden.