Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Am 29. Oktober 2007 wurde die Falsche Erfahrung - vor allem wegen ihrer Massenverwendungen in neuen Welten - im Preis um 2000 GM erhöht und zieht nun pro Person auch 1 XP weniger ab. Im Gegenzug wird sie dafür nun häufiger in Zaubertruhen gedroppt.


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Version vom 29. Oktober 2007, 16:21 Uhr


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falscheerfahrung.gif

Falsche Erfahrung

Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt.
(Zauber, Stufe: 6)

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen:

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Bei Anwendung werden von allen Spielern, die auf dem Feld des Zaubernden und auf allen Feldern im Radius von 3 Feldern stehen, bis zu 2 Erfahrungspunkte zum Zaubernden übertragen.
Beispielanwender wendet den Zauber Falsche Erfahrung auf XY Spieler im Umkreis an und übertragt damit YZ Erfahrungspunkte auf sich selbst.

Sonstiges: 

nichts

Geschichte:

Am 29. Oktober 2007 wurde die Falsche Erfahrung - vor allem wegen ihrer Massenverwendungen in neuen Welten - im Preis um 2000 GM erhöht und zieht nun pro Person auch 1 XP weniger ab. Im Gegenzug wird sie dafür nun häufiger in Zaubertruhen gedroppt.