Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]], [[Amulett der großen Erfahrung]], [[Zauber der Erfahrung]]
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)



Version vom 21. April 2010, 21:47 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:

Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
  • Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
  • Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
  • das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100XP/8 Std)
  • das Absaugen von Erfahrungspunkten am Dunklen Turm

Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln