Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
* Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn die eigenen XP ''nicht'' 5-mal höher als das eigene [[Akademielimit]] sind.
* Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn die eigenen XP ''nicht'' 5-mal höher als das eigene [[Akademielimit]] sind.
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens der Hälfte der eigenen XP entspricht.
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].

Version vom 13. November 2008, 11:54 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:

Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält

Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere anzugreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch

  • Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
  • Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
  • Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
  • das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100Xp/8 Std)
  • das Absaugen von Erfahrungspunkten am Dunklen Turm

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln