Diskussion:Glück

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Is zwar noch ziemlich neu, aber weiß jemand etwas genaueres über die fähigkeit? irgendwelche zitate von den "offzielen"?--Aljeun 18:57, 18. Jun 2006 (CEST)

Ohje, das gibt sowas wie einen zweiten "kleinen Anhänger"... Aberglaube ahoi! --Count Ypsilon 23:44, 18. Jun 2006 (CEST)
Gibts irgendwelche Erfahrungsberichte? So was wie

Fienchen wird von einem Eichhörnchen mit Lopaknüssen beworfen. Eine der Nüsse schaltet sein Schmerzzentrum kurzzeitig aus und Fienchen erhält 5 LP Fienchen 13:59, 19. Jun 2006 (CEST)

hab mal die zeiten eingebaut. ein kommentar eines spielers im forum: lernzeit stufe 2 bei lt 19: 4h 11m. das ergibt ne basiszeit von 40.000s, d.h. wie bei getreideverarbeitung :-) --Kane 15:18, 19. Jun 2006 (CEST)

Glaubenswert?? Was soll es denn bringen? Und gibt es das wirklich? Irgendwie glaub ich dem nicht^^ --84.58.52.11 22:39, 19. Jun 2006 (CEST)


Ehm.. ich hab das im Forum geschrieben mit der Zeit und kann deine Basiszeit-Aussage nun auch bestaetigen:

Glück: Fähigkeit auf Stufe 5 trainieren -- Dauer: 15 Stunden 55 Minuten -- Aktuelle Stufe: 4 Getreide: Fähigkeit auf Stufe 5 trainieren -- Dauer: 15 Stunden 55 Minuten -- Aktuelle Stufe: 4 

sollte so also stimmen... Nutzen hab ich bisher noch keinen gefunden. Naja.. ma guggn --Luk 11:22, 23. Jun 2006 (CEST)


Hab den mist nu auf STufe 15 und noch nix gemerkt ... bin mal gespannt was das soll .. @finchen was zur hölle isn das? gloop
@Gloop: musst schon richtig lesen, da steht drüber: "Gibts irgendwelche Erfahrungsberichte? So was wie", also ist die Nachricht oben erfunden ;) --Three Of TwelveSprich! 12:46, 5. Jul 2006 (CEST)
Tiramon hat zu dem Thema mal verwirrung gestiftet, siehe dazu: Forum Fienchen 20:55, 4. Aug 2006 (CEST)

Mehr Globale als Drops?

Hi Leute, um die Diskussion mal ein bisschen in Schwung zu bringen, werf ich jetzt einfach mal meine Vermutung in den Raum...seit ich das Glück auf 15 hab, bekomme ich verhältnismäßig viele globale Drops...nicht unbedingt mehr Drops insgesamt, aber es sind eben mehr Globale dabei. Kann das jemand bestätigen?

Gruß, Lucky, W2

Sicher nicht :P Hatte bisher 2 Drops und beides Waffen von Serums :( und nichmal highend;((( gloop

Nix für ungut, aber 2 Drops sind nicht wirklich aussagekräftig ;). Ich hab am Tag zwischen 2 und 5 Drops und davon überdurchschnittlich viele globale...nachzulesen seit neuestem auch in meinem Profil, um das zu testen.

Ich habe in diesem Monat bisher 6 Globale als drop gehabt =) ich denke das es gut etwas damit zutun haben kann. Blutwerwolf, W7


boa man, ihr hebt auch voll Glück :P ich hab Glück auf 6 oda so... mal schaun... ja 6 und ich habe seitdem erst 3 Drops bekommen... gekauft hab ich es vor wochen -.- --Flash Gorden 15:08, 12. Okt 2006 (CEST)

ich will dropps -.- *schmoll*

2 Ideen

Ich habe GLÜCK noch nicht so lange aber ich habe einige Theorien aufgestllt schreibt mal eure Meinung:

  • Man erhält pro Stufe 1 % erhöhte(oder auch weniger) Dropchance auf Items von Gruppen-NPC;
  • Das Amulett schlägt häufiger an(villeicht auch um 1%gesteigert.)
habs mal ein bischen lesbarer formatiert, denke das zweite ganz sicher nicht, beim erstn möglich, aber unwahrscheinlich, ich glaub das was glück macht kommt erst noch Langeweile 15:51, 22. Jul 2006 (CEST)

noch ne Idee

klingt vielleicht banal, vielleicht ist es auch, aber mir ist grad was eingefallen, da es ja vom Larpan kommt, kann es ja sein dass man durch diese charakterfähigkeit mehr glück beim larpan-killen hat, sprich dass er nicht mehr soviele hulnodar-heiler belebt, sich nicht so oft an einer schwachen seele heilt oder einen nicht mehr wegzaubert. --Hó-òh Diskussion 16:06, 22. Jul 2006 (CEST)

Kann mir allerdings eher vorstellen, dass dieser Effekt dann nicht nur auf den Larpan sondern auf Gruppen-Uniques bzw. alle NPCs wirkt. Also dass einen z.B der Klauenbartrein oder die lebende Bergspitze nicht mehr so oft verletzen, oder der Blattalisk einen nicht so oft lähmt.--Soul 20:58, 21. Aug 2006 (CEST)

gute idee könnte sogar stimmen :D --Flash Gorden 15:10, 12. Okt 2006 (CEST)

Ypsilons Idee: Dropraten bei neuen Gruppen-Uniques

Also jetzt sag ich auch mal was ;-) ist natürlich genauso spekulativ wie alles andere, und ich bin auch weit davon entfernt, statistisch signifikante Experimente zur Hand zu haben. Ich vermute folgendes:

  • Die CF Glück beeinflusst nicht die klassischen Dropraten, nicht die Bösartigkeit von NPCs, nicht die Lerngeschwindigkeit. Erstens denke ich, dass so etwas mittlerweile aufgefallen wäre; zweitens führe ich an, dass nur in ganz seltenen Ausnahmefällen neue Konzepte eingeführt wurden, die in existierende, eingespielte Mechanismen eingriffen (aus Programmierersicht gesagt: "Never change a running system").
  • Stattdessen glaube ich, dass die CF Glück dafür verantwortlich ist, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, bei den seit dem Larpan eingeführten Gruppen-Uniques das seltenere Item zu bekommen. Also beim Larpan das Buch des Glücks, beim Stein-Koloss Bogen oder Symbol, bei der massiven Landqualle und beim Behüter der Kathedrale die Armbrust... sonst noch was (nein, keine Ektofron-Schuppen...)?
  • Unklar ist mir, in welcher Weise die CF Glück in diesen Fällen wirkt; insbesondere, ob nur der Schlagende zählt oder ob es auch einen Einfluss hat, wenn andere Gruppenmitglieder die CF trainiert haben. Ich vermute allerdings, dass nur der Schlagende zählt (ähnlich wie ja auch die CF PLünderung nur beim Schlagenden eine Auswirkung hat). Mit "Schlagender" meine ich natürlich den, der den Kill macht.
  • Ich stuetze diese Vermutung insbesondere auf Armbrust-Drops beim Behüter der Kathedrale; hier gibt es in meinem Bekanntenkreis öfter "Sitzungen", in denen der häufig hintereinander gekillt wird, und diejenigen ohne CF Glück scheinen mir dort doch signifikant weniger Armbruste abzustauben. Aber auch bei Larpan-Kill-Gruppen gibt es offenbar welche, die im Schnitt doch deutlich mehr Bücher des Glücks droppen als andere.
  • Vorschlag, um diese Theorie zu ueberpruefen: Bei den entspr. Strichlisten sollte kuenftig erfasst werden, welche Stufe der CF Glück der Schlagende (und/oder die ganze Gruppe, aber das wird Stress) haben.

Allerdings wäre das sehr viel Arbeit für ein sehr kleines Gebiet unserer Freewar-Forschung, und liefe Gefahr, die Strichlisten ausufern zu lassen; wenn jeder seine Theorien aufstellt und fordert, dass man dazu ne Strichliste macht (Stichwort: "mehr Drops mit kleinem Anhaenger"...), hat am Ende hat keiner mehr Lust, überhaupt bei den Strichlisten mitzumachen.

Vielleicht lassen wirs also auch einfach ungeklärt und warten, bis Sotrax plaudert ;-)

--Count Ypsilon 23:20, 18. Nov 2006 (CET)

ich möchte mal ein wenig böse sein und ausplaudern, dass zumindest vor zwei wochen noch nichts in der datenbank war, auf das der wert glück angewendet wurde. d.h. glück war zumindest bi szu diesem zeitpunkt absolut sinnlos :) allerdings hat das ganze ein nichtadmin herausgefunden, der datenbankzugriff hat. evtl gibt es irgendwo in den tiefen der felder etwas, auf das sich glück auswirkt oder sotrax ist mal wieder auf andere abstruse ideen gekommen. mal schauen, wo der log ist...
xxx: btw: habt ihr schon rausgefunden, was es nun mit dem Glück aufsich hat? stehta: nein, du? xxx: ich hab die vollständige DummyItems-, die PlacesTable, sowie alle übrigen Tabellen, die Phpskripte beinhalten durchsucht. NADA stehta: es gibt noch garnix ^^ xxx: zumindestens kommt es nirgendwo ein ability = 'xx' vor ... ergo

DAS sollte zu denken geben :D ahja.. namen und werte wurden von der redaktion gekürzt :) --Stehta(Sklaventreiber) 23:37, 18. Nov 2006 (CET)

Hm, ich kenne mich ja im Freewar-Quelltext nicht so aus; insbesondere weiss ich nicht, wie viel PHP-Code da wirklich in der Datenbank steht (es gibt ja auch noch den Programmcode drumrum, der das Zeug aus der Datenbank holen und ausfuehren muss). Aber es könnte doch durchaus irgendwo sowas stehen wie
$zufall = rand(0,15);
if ($user["ability_glueck"] >= $zufall)
{
   drop_armbrust();
}
Da würde dann nirgends das von Deinem xxx zitierte "ability = 'xx'" stehen. (Überhaupt, wenn schon, dann "==", nicht "=", oder?). Weiss ja nicht, ob ich jetzt überpingelig bin und Du das Gespraech nur in konzentrierter Form wiedergegeben hast, aber mit ner einfachen Suche ist es nicht getan, denke ich. --Count Ypsilon 00:08, 19. Nov 2006 (CET)
sill ich mich nu selbst zitieren? ;) ich sagte doch, dass sotrax höchstens was in den feldern drin haben dürfte ^^ in der db selber fragt halt irgendwie nix ab. und ja, es war halt komprimiert :/ auch schon innerhalb des gespräches.. --Stehta(Sklaventreiber) 00:14, 19. Nov 2006 (CET)
Ah, Tunnelblick, ich hab zu sehr das "Nichts in der Datenbank, d.h. Glück sinnlos" gesehn ^^ --Count Ypsilon 00:31, 19. Nov 2006 (CET)
Man sollte dabei nicht vergessen, dass es noch die "freewarengine" gibt. Soweit es im Forum immer mal wieder angesprochen wurde, ist das der einzige Teil an dem keiner der anderen Admins etwas ändern darf und angeblich nichtmal einsehen darf/kann. Nicht alles steht also in den php-Skripten der Items und Co. Mir ist klar, dass CY das eben schon sagte, aber ich wollte es nochmal hervorheben. --damh 01:46, 19. Nov 2006 (CET)
Desweiteren warne ich mal denjenigen, der sich an der DB vergriffen hat. Es gibt ab Mods aufwärts eine gewisse Schweigepflicht und diese gilt auch für, wie ich hier vermute, Item-Admins. Auch diese Spieler werden regelmäßig überprüft, was sie tun und es ist ihnen sicher nicht erlaubt über freewarinterne Daten zu sprechen. Ihr riskiert damit nicht nur Euren Account/Status, sondern auch den momentanen Servicegrad von FW. Item-Admins können jederzeit auch wieder aus dem Spiel entfernt werden. Wenn man Questforschung betreibt, ist das schön und gut, aber man sollte nicht anfangen "cheaten" zu wollen und Eingriffe in die DB eines Spiels(selbst wenn sie nur lesend sind) gehen eindeutig zu weit. Ich werde hier sicher niemanden anschwärzen oder verraten, aber Ihr solltet Euch ab und an ins Gedächtnis rufen, dass diese Seite öffentlich ist und somit von jedem Internetnutzer eingesehen werden kann und ja, Sotrax[stellvertretend für die Admins] hat auch Internet ;) --damh 01:59, 19. Nov 2006 (CET)
Wir haben doch auch unseren "eigenen" Admin, da brauch Sotrax selbst gar nicht reinzuschauen *g* --WikiWiki ¿✉? 10:53, 19. Nov 2006 (CET)